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【嘿源码】【桌面特效源码】【bt c 源码】mini论坛源码_minix源码

2024-12-29 01:57:15 来源:禁止创建进程源码

1.源码阅读忆丛(37)Minigui
2.vue3实用工具mini-vue|阮一峰推荐
3.java轻量级框架MiniDao的论坛详解
4.miniui详解
5.《MiniPRO H750开发指南》第五十一章 视频播放器实验

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源码阅读忆丛(37)Minigui

       探索GUI的历史与实现

       对于GUI的细节仍然存在一些困惑,似乎总是源码x源有新的东西需要学习。年轻时,论坛对《Windows程序设计》、源码x源MFC等书籍充满热情,论坛那些API的源码x源嘿源码神奇之处让人着迷。然而,论坛花费大量时间深入学习,源码x源却似乎事倍功半,论坛微软似乎更倾向于教人如何使用,源码x源而非深入解释实现原理。论坛尽管如此,源码x源还是论坛尝试实现过文字版的GUI,涉及基本的源码x源按钮、滚动条、论坛菜单等元素。但一些细节仍不清楚。

       通过网络搜索,了解到魏永明的Minigui项目是对Windows GUI和GDI的模仿。通过下载vc6版本的MinGUI,能够进行调试。在分析代码时,发现事件回调、消息链等常见功能并无特别之处。而DefaultMainWinProc、InvalidateRect、PopupMenuTrackProc等函数则更具实际意义。GUI就像是在显存沙漠中绘画,有其既定规则。DefaultMainWinProc负责实现画最大、最小按钮、窗口方框等常规操作,而绘制的桌面特效源码动作有其先后顺序,即消息的先后处理。

       GDI部分则展示了如何在显存中书写文字,包括粗体、斜体等效果;如何绘制图标和位图;关键的rgn裁剪矩形技术,用于加速绘制,矩形外的绘制不会进行。rgn裁剪矩形的运算包括加、减、合、并等,对应着窗口的各种移动和形状改变。不同线程之间的窗口管理由HWND_DESKTOP统一处理,desktop-common.c相当于窗口管理器,不同程序无法直接获取其他窗口的位置和大小,由其进行统一管理。desktop包含三个线程,分别负责捕捉键盘、鼠标消息,以及实际消息的处理,以及窗口给desktop的消息交由DesktopWinProc统一处理。

       MinGUI的模拟版本在调试方面虽能使用,但功能实现上有缺失。相比之下,libminigui-1.0.提供了完整的gui、gdi、kernel代码,定义了大部分的画窗套路和动作,只需要关注关键部分和自己定义的动作即可。

       Linux的GUI采用了xwindows,通过socket将xclient进程中的窗口绘制信息传输到xserver,由xserver统一处理。xclient之间互相不知道窗口的bt c 源码位置和大小,因此都通过xserver进行绘制,xserver还包含了窗口管理器。而MinGUI在一个进程的多个线程中实现,不存在窗口管理器与进程间位置信息传递的问题。

       Windows使用wink.sys作为窗口管理器,作为内核态程序,用户态的动态链接库在不同进程间数据段不同,但内核态的数据段统一,因此实现了窗口管理。Windows显示流畅的原因之一在于窗口管理机制与MinGUI的desktop类似,但实现机制有所不同。

       工作繁忙,业余时间进行学习。尽管以前对GUI有过大量无用功,但这次的探索仅用几天时间便有所收获。

vue3实用工具mini-vue|阮一峰推荐

       欢迎各位开发者,今天我要介绍一个专为学习 Vue3 源码设计的利器——mini-vue,此工具由我开发并推荐,阮一峰老师在第期周刊中也推荐了它。mini-vue旨在让学习者快速了解 Vue3 核心逻辑,通过减少非核心逻辑的干扰,使代码更具可读性。

       Vue3作为热门技术,其源码复杂度高,代码量大,理解起来让人头疼。特别是在`renderer.ts`中的`baseCreateRenderer`函数,代码量接近行,这对于初次接触的同学来说是一个巨大的挑战。如何有效阅读和理解如此庞大的代码?通过分而治之的方法,我们专注于核心逻辑,忽略边缘情况和特定环境的php商品源码逻辑,从而更高效地理解 Vue3。

       mini-vue正是基于这一思路设计的,它仅包含 Vue3 的核心功能,帮助开发者在理解复杂代码时聚焦关键点,提高学习效率。为了帮助大家快速上手,我在代码中添加了详细的注释,清晰记录了每个函数的行为。同时,关键路径上设有`console.log`,在调试时提供清晰的运行流程视图。

       使用 mini-vue 时,可以先从`example`目录下的示例开始,通过`console.log`查看代码运行过程,阅读注释理解代码逻辑,然后深入源码细节,如`props`和`children`的处理方式。通过与Vue3源码对照,可以更快速地掌握核心功能。

       为了验证学习成果,可以尝试自己实现mini-vue中的功能,这是一个极佳的学习方式,能加深对代码的理解和记忆。mini-vue的使用教程可在视频版本中找到,详细的项目结构包括`example`、`lib`和`src`文件夹。开始时,从`example`中的示例开始,逐步深入了解核心流程。

       在掌握mini-vue后,阅读Vue3源码将变得更加轻松。感谢使用mini-vue,最右app源码如能给予支持,通过在GitHub上star或参与issue讨论,将为我的项目提供更多动力。我将持续更新和完善mini-vue,以帮助更多前端开发者。期待与大家共同进步,共享学习的喜悦。

       作者:花果山瑞哥

java轻量级框架MiniDao的详解

       Java开发中,Hibernate项目常常面临SQL处理的挑战,特别是对复杂业务的SQL支持不足。为了解决这个问题,开发者常常考虑集成Mybatis,但同时管理两个框架会增加项目负担,事务控制也变得复杂。此时,Springjdbc和Freemarker的组合方案也被广泛应用,但SQL的分离和逻辑标签仍存在问题。

       Jeecg针对这些痛点,推出了MiniDao,一个轻量级的持久层框架,旨在让Hibernate拥有Mybatis般的SQL灵活性,同时支持事务管理和SQL标签。MiniDao的核心目标是简化Hibernate项目的SQL支持,提供Mybatis级别的SQL能力,如SQL分离、标签支持和注解功能,同时保证事务同步的便利性。

       MiniDao的特点包括:无需XML配置,易于维护;无需深入理解JDBC;SQL与代码分离,仅需接口定义;支持Freemarker脚本语言,提供强大灵活性;可以无缝集成Hibernate,且支持自动和手动事务处理;性能优于Mybatis,使用更简便;SQL支持注解和独立文件方式,便于代码定位;SQL标签采用Freemarker语法,简化了编写。

       版本升级方面,MiniDao不断优化,如简化pom.xml配置,升级日志系统,提供事务示例等。源码中,如接口`EmployeeDao`展示了如何使用MiniDao的注解和SQL定义,如`@MiniDao`和`@Sql`标签。

       在选择云计算平台时,个人或中小企业通常推荐阿里云和腾讯云,它们基于互联网背景,更适合B端用户。对于业务需求和服务器规格,可以参考官方文档以达到最佳性能,如阿里云和腾讯云的服务器规格文档。

       总的来说,MiniDao为Hibernate项目提供了强大的SQL增强工具,是解决复杂SQL问题的轻量级选择,而选择云计算平台时,需根据实际业务场景做出最佳决策。

miniui详解

       深入探索MiniUI:Android开发中的轻量级UI框架</

       在Android源码的世界里,为了实现与ADB的高效交互,我们需要巧妙地集成多个Linux可执行程序,这其中就涉及到MiniUI框架的巧妙运用。今天,让我们一起揭开MiniUI神秘的面纱,深入了解它的核心功能和使用方法。

MiniUI简介</

       Android开发者手中的小巧工具——MiniUI,其源码位于factory/src/minui目录内。它提供了简洁的UI输出接口,包括两个关键函数:gr_init()</gr_font_size()。</gr_init()负责初始化图形显示环境,如设备连接、内存分配和参数设置,而gr_font_size()则用于获取字体大小的精确值,这对于构建清晰易读的UI至关重要。

       在图形显示的核心函数中,res_create_surface()</扮演着重要角色,它将图像转化为Surface,便于后续的操作。而一系列实用API,如gr_fb_width()、gr_fb_height()和gr_fb_data(),则能让你轻松获取屏幕尺寸与显示数据。

实用API概览</

gr_init(void)</- 初始化图形显示,准备迎接UI的登场

gr_exit(void)</- 优雅退出,释放资源

gr_font_size(int *x, int *y)</- 获取字体字符的尺寸信息

gr_blit(gr_surface source, ...)</- 将复制到屏幕,实现显示

res_create_surface(const char* name, ...)</- 为特定创建显示资源

       主程序的亮点在于,通过dlopen()加载动态库文件,该库会自动执行预先编写的_init()初始化函数,其间会打印出友好的提示信息。接着,初始化函数会调用主程序的注册函数,更新结构体并激活其成员函数指针,实现了主程序与动态库之间功能的无缝协作。

技术连接与扩展</

       MiniUI的灵活设计使得它在实际项目中具有广泛的应用潜力。通过这些API,开发者能够高效地定制UI布局,实现动态渲染和交互。然而,MiniUI的魅力远不止于此,随着项目的深入和不断优化,还有更多功能等待你去探索和挖掘。

       这个旅程还未结束,我们会继续更新更多关于MiniUI的实用技巧和案例分析,让你在Android开发的道路上更加游刃有余。敬请关注,一起深入学习MiniUI的精妙之处!

       

《MiniPRO H开发指南》第五十一章 视频播放器实验

       本章,我们将继续深入学习使用STMH自带的硬件JPEG解码器,用于播放MJPEG编码的AVI视频,实现一个简单的视频播放器。

       在本章中,我们首先对AVI文件进行简介,AVI是音频视频交错的英文缩写,用于存储数字音频与视频数据,支持色和RLE压缩。AVI文件采用RIFF文件结构存储数据,构造结构包括数据块标记、大小和数据内容。AVI文件内部结构包含信息块、数据块和索引块,分别定义文件的通用信息、音视频序列数据和数据块索引,实现音频和视频的同步播放。

       在AVI文件的解析中,我们关注RIFF和LIST块的结构,了解如何通过这些块获取音频和视频的数据流信息。信息块包含了文件的全局信息,如数据流数量、视频图像的宽度和高度等。数据块包含音视频序列数据,以标准类型码进行区分。索引块为音视频数据块提供索引,记录偏移位置。

       为了实现视频播放,我们需完成一系列步骤:初始化外设、读取AVI文件、解析关键信息、设置参数以及读取数据流开始解码。具体包括初始化RGB灯、串口、TFT LCD模块、按键、SD卡接口、硬件JPEG解码内核、定时器等资源。接着,读取AVI文件并解析,获取音频参数如编码方式、采样率、位数和流类型码,以及视频参数如编码方式、帧间隔、尺寸和流类型码。根据解析结果,设置SAI的音频采样率和位数,LCD的开窗位置,并开始读取数据流进行解码。

       在程序设计部分,我们详细介绍了程序流程图和主要函数的解析。重点在于解析AVI文件以获取音视频流信息,查找ID以进行数据流查找和快进快退操作,初始化和释放MJPEG解码器,解码JPEG,以及播放MJPEG编码的AVI视频文件。

       APP驱动代码包括核心代码的讲解,源码分为videoplayer.c和videoplayer.h文件。播放MJPEG编码的AVI视频文件的函数通过调用初始化、解码和播放步骤来实现,遵循之前介绍的流程。

       最后,下载验证部分展示了如何使用狸窝全能视频转换器将通用视频转换为支持的MJPG编码的AVI文件,以及如何将转换后的文件拷贝到SD卡并插入开发板,进行视频播放的测试。在测试过程中,程序先检测字库更新,然后显示实验相关信息,查找并播放SD卡内符合要求的视频文件。用户可以使用按键控制视频的播放和选择,实现基本的视频播放功能。

       总结,本章通过详细解析AVI文件结构、设计程序流程和验证实现,展示了如何在STMH开发板上实现视频播放器,充分发挥了STMH强大的处理能力和硬件JPEG解码器的性能。