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【压缩can指标源码】【源码时代标志】【unity 挂机源码】x战娘游戏源码

时间:2024-12-29 16:40:18 分类:焦点 来源:attention model源码

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6.谁能介绍一些好的电影?

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好看的科幻电影

       不知道你喜欢哪一类的科幻,所以就一股脑的娘游全部混合写出来了,都是戏源自己看过的,蛮不错的娘游哦!

       猿族崛起(年的戏源)——我刚看了,还蛮不错的娘游**,很期待出续集呢,戏源哈哈!娘游

       阿瑟和他的迷你王国1-3——第三部是今年出的哦!

       异形基地

       范海辛

       时空访客——法国的,喜剧科幻

       哈利波特系列

       长发公主——DISNEY动画科幻

       黑客帝国系列

       黑衣人1、2

       变形金刚系列

       金刚——现代版

       绝密飞行

       黑暗侵袭系列

       死寂

       死水

       幽灵鬼屋

       回到鬼屋

       幽灵船

       哗鬼旅行团

       猛鬼大厦

       鬼新娘

       神秘博士系列——这个系列有很多粉丝跟随哦!有连续剧,也有单独的**,不过故事基本都是源码时代标志一集一个故事的。

       牛仔与外星人(年的)

       X档案

       X战警

       第五元素

       变相怪杰1、2

       源代码

       关键第四号(年初的)——这部也老灵的,很多人都期待第二部呢

       电子争霸战1、2

       生化危机

       木乃伊系列

       七个木乃伊

       鬼马小精灵

       暮光之城系列

       

       终结者系列

       星际之门系列

       变脸(欧美**)——讲述的是警察和罪犯交换面部皮肤后发生的故事

       霹雳游侠系列

       死神与老妇(动画短片,搞笑系列的科幻)

       开心鬼系列

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       地狱男爵

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       透明人系列

       勇敢者的游戏系列

       小岛惊魂

       致命拜访

       纳尼亚传奇系列

       指怀王系列

       恶灵骑士系列

       断头谷

       宇宙威龙

       第六日

       灵异第六感

       小生怕怕

       霹雳大喇叭

       甩皮鬼

       被鬼捉

       人吓人

       鬼咬鬼

       人吓鬼

       一世好命

       赢钱专家

       强殖入侵

       钢铁侠系列

       加勒比海盗系列

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       #include <iostream>

       using namespace std;

       double shengmingli=;//定义主角初始生命力

       int gongjili=;//定义主角初始攻击力

       int fangyuli=;//定义主角初始防御力

       int money=;//定义主角初始金钱数量

       bool guoguan;//定义是否通关判定

       void wuqidian();//定义武器店函数

       void yaodian();//定义药店函数

       void guaiwu1();//定义小怪物函数

       void guaiwu2();//定义大怪物函数

       int main()

       {

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       int xiaozhen;//定义选择项目

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       cin>>xiaozhen;

       while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏

       {

       if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束

       {

       cout<<"你死啦!"<<endl;

       break;

       }

       if(guoguan)

       {

       cout<<"恭喜通关!"<<endl;

       break;

       }

       if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的状态

       {

       cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;

       cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;

       cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;

       cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;

       }

       else

       switch(xiaozhen)

       {

       case 1 : wuqidian();break;

       case 2 : yaodian();break;

       case 3 : guaiwu1();break;

       case 4 : guaiwu2();break;

       default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;

       }

       cin>>xiaozhen;

       }

       if(xiaozhen==5)

       {

       cout<<"正在退出游戏……"<<endl;

       }

       cin.get();

       cin.get();

       return 0;

       }

       void wuqidian()

       {

       cout<<"欢迎来到武器店!"<<endl;

       cout<<"1、买小刀(1M加2攻击力)"<<endl;

       cout<<"2、买短剑(2M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"3、买大砍刀(5M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"4、unity 挂机源码买双节棍(7M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"5、买盾牌(2M加防御力)"<<endl;

       cout<<"6、买铠甲(5M加防御力)"<<endl;

       cout<<"7、离开武器店"<<endl;

       int wuqidian;

       cin>>wuqidian;

       while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数

       {

       switch(wuqidian)

       {

       case 1 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True

       gongjili+=2;

       money-=1;

       break;

       case 2 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 3 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 4 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 5 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       fangyuli+=;

       money-=;

       break;

       fangyuli+=;

       money-=;

       break;

       default : cout<<"无"<<endl;

       break;

       }

       cin>>wuqidian;

       }

       if(wuqidian==7)

       { //返回main()主函数

       cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       }

       /*

       yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.

       */

       void yaodian()

       {

       cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;

       cout<<"1、买1号补血药(M加生命)"<<endl;

       cout<<"2、买2号补血药(M加生命力)"<<endl;

       cout<<"3、买3号补血药(M加生命力)"<<endl;

       cout<<"4、离开药品店"<<endl;

       int yaodian;

       cin>>yaodian;

       while(yaodian!=4)

       {

       switch(yaodian)

       {

       case 1 : if(money<)

       cout<<"你的hr平台源码钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       case 2 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       case 3 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       default : cout<<"无"<<endl;

       break;

       }

       cin>>yaodian;

       }

       if(yaodian==4)

       {

       cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       }

       /*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/

       void guaiwu1()

       {

       cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;

       double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命

       int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力

       int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力

       int* g_money=new int;//定义怪物金钱

       *g_shengmingli=;

       *g_gongjili=5;

       *g_fangyuli=3;

       *g_money=5;

       double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤

       double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤

       *tongji1=0;

       *tongji2=0;

       int* huihe=new int;//定义回合数

       *huihe=1;

       cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;

       int* xuanze=new int;

       /*

       攻击计算公式

       杀伤=攻击力*2-防御力

       玩家每回合可以选择攻击与逃跑

       */

       while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

       {

       cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

       cout<<"请选择你的动作:\n";

       cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";

       cin>>*xuanze;

       switch((*xuanze))

       {

       case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;

       *g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       *tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;

       shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       *tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;

       cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;

       case 2 : cout<<"你决定逃跑!求商城源码"<<endl;

       cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

       default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;

       }

       (*huihe)++;

       }

       if((*g_shengmingli)<=0)

       { //杀死怪物后的返回

       cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;

       money+=(*g_money);

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       else

       if(shengmingli<=0)

       { //被怪物杀死后的返回

       cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;

       }

       else

       if((*xuanze)==2)

       { //逃跑的返回

       cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       delete g_shengmingli;

       delete g_gongjili;

       delete g_fangyuli;

       delete g_money;

       delete tongji1;

       delete tongji2;

       }

       /*

       设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.

       */

       void guaiwu2()

       {

       cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;

       double* g_shengmingli=new double;

       int* g_gongjili=new int;

       int* g_fangyuli=new int;

       *g_shengmingli=;

       *g_gongjili=;

       *g_fangyuli=;

       double* tongji1=new double;

       double* tongji2=new double;

       *tongji1=0;

       *tongji2=0;

       int* huihe=new int;

       *huihe=1;

       cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;

       int* xuanze=new int;

       while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

       {

       cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

       cout<<"请选择你的动作:\n";

       cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";

       cin>>*xuanze;

       switch((*xuanze))

       {

       case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;

       *g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       *tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;

       shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       *tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;

       cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;

       case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;

       cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

       default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;

       }

       (*huihe)++;

       }

       if((*g_shengmingli)<=0)

       {

       cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;

       guoguan=true;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       else

       if(shengmingli<=0)

       {

       cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;

       }

       else

       if((*xuanze)==2)

       {

       cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<en;

       }

       delete g_shengmingli;

       delete g_gongjili;

       delete g_fangyuli;

       delete tongji1;

       delete tongji2;

       }

虚幻3(Unreal3游戏引擎源码),是源码是源码,找了很久。

       寻找虚幻3(Unreal3)游戏引擎的源码,如同在知识的海洋中寻宝。对于游戏开发者和热衷研究技术的人来说,获取这样珍贵的资源,往往需要付出大量的时间和精力。在这过程中,耐心和对技术的执着成为关键。

       经过一番周折,终于找到了这份5G大小的虚幻3游戏引擎源码。这不仅是开发者的宝贵财富,更是探索游戏技术、实现创意想法的强大工具。如果你对游戏开发有浓厚兴趣,这份源码无疑能为你的技能提升提供宝贵的实践机会。

       下载链接:pan.baidu.com/s/1pi0LhX... 提取码:fbid

       获取这份资源,不仅能够让你深入理解游戏引擎的内部构造,还能激发创新思维,探索如何优化现有游戏或开发出全新的游戏体验。在技术的海洋里航行,每一次探索都是对未知的挑战,也是对自身能力的提升。

       希望这份虚幻3游戏引擎源码能成为你游戏开发之旅的宝贵伙伴,帮助你实现更多创意,创造更多精彩的游戏世界。

刚刚开始学java,老师给的代码在自己运行电脑上就出现了错误

       根据javax.imageio.IIOException: Can't read input file!异常,意思是无法读取到文件,原因是background = ImageIO.read(new File(Game.class.getResource(

       "/img/background.png").getFile()));代码中的文件不在本地或者路径不对,解决办法是将路径填写正确。

Mellanox ConnectX-6-dx智能网卡 openvswitch 流表卸载源码分析

       Mellanox ConnectX-6-dx智能网卡凭借其流表卸载功能,能够无缝融入当前服务器ovs的部署环境。然而,DPU bluefield 2的引入促使ovs需要从服务器迁移至DPU,这无疑对上层neutron架构带来了显著的改造挑战。

       在OFED的Linux InfiniBand Drivers版本中,openvswitch采用2..2版本,配合dpdk的.版本,智能网卡的流表卸载主要分为两种途径:netdev_offload_dpdk,通过用户态驱动卸载,和netdev_offload_tc,通过内核态驱动卸载,后者依赖于tc-flow内核模块。

       ovs-dpdk的netdev_offload_dpdk采用异步方式,由offload_main线程配合工作队列执行,以避免阻塞包转发线程。在rdma-core中,Mellanox网卡的用户态驱动被集成,因为rdma技术要求用户态操作,以绕过内核TCP/IP协议栈,除非使用iWARP。

       相比之下,早期的网卡依赖rdma-core封装的用户态驱动,通过ioctl或netlink接口调用内核驱动进行硬件操作。而netdev_offload_tc则通过tc-flow模块实现内核卸载。

       ovs revalidator线程在流程中扮演重要角色,它负责更新卸载流表的统计信息,并在必要时异步删除超时流。对于硬件寄存器中的流表统计,revalidator线程会定时查询,确保信息的实时性。

谁能介绍一些好的电影?

       æŽ¨èä¸€äº›æˆ‘看过后整理的~

       ã€Šç½ªæ¶ä¹‹åŸŽã€‹ï¼Œå¾ˆç‰›å‰çš„电影,黑色但不黑暗

       ã€Šæœˆçƒã€‹ï¼Œè®©æˆ‘想起《银翼杀手》、《太空漫游》、《致命魔术》的电影

       ã€Šè’野大镖客》、《黄昏双镖客》、《黄金三镖客》,克林特伊斯特伍德主演,让我震撼的西部片三部曲,经典!

       ã€Šæ´›å¥‡ã€‹ç³»åˆ—,老片子,值得收藏的史泰龙作品

       ã€Šæºä»£ç ã€‹è¿˜ä¸é”™çš„科幻片

       ã€Šä¸‰å‚»æ‰“闹宝莱坞》,励志、反思、精彩的故事

       ã€Šè®°å¿†ç¢Žç‰‡ã€‹ï¼Œé«˜è¶…的叙事手法,对人性的刻画,情节很不错

       é‡‘凯瑞主演的《娘子汉大丈夫》,讲述他和伊万麦克格雷格的“狱中真情”,好玩的地方在于,他还是个诈骗和越狱高手!

       æ±¤å§†æ±‰å…‹æ–¯å’ŒèŽ±æ˜‚纳多迪卡普里奥的《猫鼠游戏》,一场猫和老鼠的你追我赶~

       ã€ŠçŽ‹ç‰Œå¯¹çŽ‹ç‰Œã€‹ï¼Œè°ˆåˆ¤ä¸“家,为了维护自身权益,成了绑架者,谁能说服他呢!

       ã€Šæ­»å›šå¤§é€ƒæ€ã€‹ï¼Œå­¤å²›ä¸Šä¸ªçŠ¯äººçš„生死对决

       ã€Šéª—中骗》,经典剧情喜剧,两大老帅哥罗比特雷德福,保罗纽曼演绎惊天骗局!

       ã€Šæ™ºå‹‡æ€¥è½¬å¼¯ã€‹ï¼Œä¸šä½™å¹³æ°‘律师展现智慧!

       ã€Šè¿è½¬ä¹¾å¤ã€‹ï¼Œè´¢å¯Œçš„游戏,精彩的喜剧!

       ã€Šä¸¤æ†å¤§çƒŸæžªã€‹ã€ã€Šå·æŠ¢æ‹éª—》、《摇滚黑帮》,盖里奇杰出的黑色幽默电影!节奏快,情节有趣!结局意外!

       ã€Šä½Žä¿—小说》、《无耻混蛋》、《杀死比尔》系列!昆汀塔伦蒂诺的作品,创意大师!

       ã€Šç”Ÿæ­»é¢‘率》时空的错接,生与死的逆转

       ã€Šè´è¶æ•ˆåº”》,科幻还是人生,一个细节改变命运!

       ã€Šè‡´å‘½é­”术》,原来魔术师残酷的艺术!结局的真相出人意料!

       ã€Šæˆ˜äº‰ä¹‹çŽ‹ã€‹ï¼Œå°¼å¤æ‹‰æ–¯å‡¯å¥‡ï¼Œè®½åˆºæˆ˜äº‰çš„佳作!倒卖武器的大师~

       ã€Šè€å¤§é è¾¹é—ªã€‹ï¼Œç»å…¸çš„恶搞黑帮电影

       ã€Šæå‡»ä¿±ä¹éƒ¨ã€‹ï¼Œé»‘色悬疑,悬念重重~

       ã€Šä¸ƒå®—罪》,杀人的艺术

       ã€Šå¥‡å¹»äººç”Ÿã€‹ï¼Œå°è¯´ä¸ŽçŽ°å®žçš„重叠

       ã€Šç¡…谷传奇》,两大富翁的发家史与对抗史!

       ã€ŠèµŒä¾ é©¬åŽåŠ›ã€‹ï¼Œå±•çŽ°æ¢…尔吉普森的华丽赌技!

       ã€Šå®ˆæ³•å…¬æ°‘》,平民的爆发,蔑视法律是为了维护正义!

       ã€Šå¤©å ‚有难》、《火柴男人》,好看的尼古拉斯凯奇电影!

       ã€Šæ€’火攻心》,血脉喷张的动作片!

       ã€Šç”Ÿæ­»æ—¶é€Ÿã€‹ï¼Œæœ€ç»å…¸çš„动作片

       å¸Œæœ›ä½ å–œæ¬¢~

       å¥½å§.把我采纳了吧= =.谢谢勒昂 LX请勿跟我一样,谢谢

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