【起凡人物源码】【jsp网站设计源码】【hero 易语言源码】BVH源码
1.【Nori】任务1:和编译Nori
2.维金病毒是什么样的病毒 感觉他很强的样子
3.游戏引擎随笔 0x20:UE5 Nanite 源码解析之渲染篇:BVH 与 Cluster 的 Culling
4.借贷宝是不是正规的注册了可以提现二十元,是不是真的
【Nori】任务1:和编译Nori
Nori是一个C++编写的教学用简单光线追踪渲染器,主要提供完成EPFL的高级计算机图形课程CS作业所需的基本功能。其开源地址为github.com/wjakob/nori,CS组织地址为github.com/cs-epfl。作业详细描述可以参考wjakob.github.io/nori。起凡人物源码作业详细描述中提到在作业3提供高性能BVH,但在源码中并未找到相关信息,可能仅对EPFL学生开放。
本文作者为自学图形学的新手,可能存在内容错误,欢迎指正。所有作业集合可在专栏中查找。
作业1要求基本配环境,了解Nori的基本用法,如场景描述文件格式、依赖库等。
步骤1为环境搭建。
步骤2创建法线可视化的积分器。在Nori中,渲染算法被称为积分器,因其解决数值积分问题。
步骤中遇到的小坑是VSCode插件无法直接输入场景描述文件路径,需手动指定。
步骤3改进积分器,jsp网站设计源码使其发射射线追踪光线。
最终输出结果为“Hello,Bunny!”,展示初步渲染效果。
至此,完成第一次作业。关于编辑器问题,知乎编辑器不支持Markdown格式。
维金病毒是什么样的病毒 感觉他很强的样子
近期有一个名为“威金蠕虫变种DR(Worm.Viking.dr)”的病毒正在互联网上肆虐。该病毒集文件型病毒、蠕虫病毒、病毒下载器于一身,传播能力非常强。该病毒会破坏用户的一些软件,造成它们无法使用。
“威金蠕虫”是一个能在WIN9X/NT//XP系统上运行的蠕虫病毒,通过感染文件、局域网以及其他病毒下载传播。该病毒还会自动在后台下载并运行“QQ通行证”等其他病毒,窃取用户QQ及网络游戏的账号和密码并发送给黑客。由于该病毒在编写上存在一些问题,可造成一些用户的软件被破坏,无法使用。瑞星杀毒软件版可以清除掉染毒文件中的病毒,并将这些文件恢复成正常状态。hero 易语言源码
一、病毒特征
1、病毒运行后将自身复制到Windows文件夹下,文件名为:
%SystemRoot%\rundl.exe
2、运行被感染的文件后,病毒将病毒体复制到为以下文件:
%SystemRoot%\logo_1.exe
3、同时病毒会在病毒文件夹下生成:
病毒目录\vdll.dll
4、病毒从Z盘开始向前搜索所有可用分区中的exe文件,然后感染所有大小kb-mb的可执行文件,感染完毕在被感染的文件夹中生成:
_desktop.ini (文件属性:系统、隐藏。)
5、病毒会尝试修改%SysRoot%\system\drivers\etc\hosts文件。
6、病毒通过添加如下注册表项实现病毒开机自动运行:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]
"load"="C:\\WINNT\\rundl.exe"
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows]
"load"="C:\\WINNT\\rundl.exe"
7、病毒运行时尝试查找窗体名为:"RavMonClass"的程序,查找到窗体后发送消息关闭该程序。
8、枚举以下杀毒软件进程名,查找到后终止其进程:
Ravmon.exe
Eghost.exe
Mailmon.exe
KAVPFW.EXE
IPARMOR.EXE
Ravmond.exe
9、同时病毒尝试利用以下命令终止相关杀病毒软件:
net stop "Kingsoft AntiVirus Service"
、发送ICMP探测数据"Hello,World",判断网络状态,网络可用时,枚举内网所有共享主机,ymodem协议源码下载并尝试用弱口令连接\\IPC$、\admin$等共享目录,连接成功后进行网络感染。
、感染用户机器上的exe文件,但不感染以下文件夹中的文件:
system
system
windows
Documents and settings
system Volume Information
Recycled
winnt
Program Files
Windows NT
WindowsUpdate
Windows Media Player
Outlook Express
Internet Explorer
ComPlus Applications
NetMeeting
Common Files
Messenger
Microsoft Office
InstallShield Installation Information
MSN
Microsoft Frontpage
Movie Maker
MSN Gaming Zone
、枚举系统进程,尝试将病毒dll(vdll.dll)选择性注入以下进程名对应的进程:
Explorer
Iexplore
找到符合条件的进程后随机注入以上两个进程中的其中一个。
、当外网可用时,被注入的dll文件尝试连接以下网站下载并运行相关程序:
/service/technology/RavVikiing.htm
另外瑞星升级到最新版本也能清除该病毒,建议先手动删除然后在用瑞星扫描全盘。
特别推荐:
CHENOE Anti-Virus Tools 维金专杀 (民间版 魏滔序)
有用户反应该病毒变种可抑制瑞星和卡巴斯基等主流杀毒软件的启动,在此前提下可安装这个民间版,软件不到一兆,在系统迟缓的前提下可轻松运行,相信对中此病毒的朋友能够有所帮助。
软件简介
维金病毒的泛滥愈演愈烈,月份发布了几个专杀工具帮助千百万计的用户脱离苦海,近日又接到了很多用户发来的维金病毒报告邮件,没想到这个病毒比原来更猖獗了.原来的工具源码在一次意外中丢失,这次又狠下心重新编写了,也加入了最新的维金病毒特征码.请有需要的广大的用户下载使用,更希望能把在使用时发现的问题反馈给我们,或到下面的"支持博客"中留言.
该工具可以有效解除被感染的exe中的病毒并还原exe文件,网上的大部分工具是直接删除exe文件。另外,本工具还具有Viking免疫功能。
下载后直接运行即可查杀,如果查杀几次都有无法关闭的进程的,重新启动一下计算机继续查杀应该可以杀掉。lx主图源码直到病毒数为0时为止。如果配合PlanTasks程序可发挥更大威力。
专杀下载:/downloads.asp?file=kv8.com
三、删除_desktop.ini
该病毒会在每个文件夹中生成一个名为_desktop.ini的文件,一个个去删除,显然太费劲,(我的机器的操作系统因安装在NTFS格式下,所以系统盘下的文件夹中没有这个文件,另外盘下的文件夹无一幸免),因此在这里介绍给大家一个批处理命令 del d:\_desktop.ini /f/s/q/a,该命令的作用是:强制删除d盘下所有目录内(包括d盘本身)的_desktop.ini文件并且不提示是否删除/f 强制删除只读文件
/q 指定静音状态。不提示您确认删除。/s 从当前目录及其所有子目录中删除指定文件。显示正在被删除的文件名。/a的意思是按照属性来删除了这个命令的作用是在杀掉viking病毒之后清理系统内残留的_desktop.ini文件用的使用方法是开始--所有程序--附件--命令提示符,键入上述命令(也可复制粘贴),首先删除D盘中的_desktop.ini,然后依此删除另外盘中的_desktop.ini。至此,该病毒对机器造成的影响全部消除。觉得有用的朋友们拿去试试吧 .
游戏引擎随笔 0x:UE5 Nanite 源码解析之渲染篇:BVH 与 Cluster 的 Culling
在UE5 Nanite的渲染深度中,一个关键组件是其独特的剔除策略,特别是通过高效的BVH(Bounded Volume Hierarchy)和Cluster Culling技术。Nanite的目标在于智能地控制GPU资源,避免不必要的三角形绘制,确保每一点计算都被最大化利用。
首先,Nanite的渲染流程中,异步数据传输和GPU初始化完成后,进入CullRasterize阶段,其中的PersistentCulling pass至关重要。它分为两个步骤: BVH Node Culling 和 Cluster Culling,每个阶段都利用多线程并行处理,实现了GPU性能的极致发挥。
在Node Culling中,每个线程处理8个节点,通过Packed Node数据结构,确保数据的一致性和同步性。每组个线程间通过MPMC Job Queue协同工作,保证了负载均衡,避免了GPU资源的浪费。GroupNodeMask和NodeReadyMask等优化策略,确保了节点处理的高效性和准确性。
核心部分是TGS GroupNodeData,它接收并处理来自候选节点的Packed Node,进行实例数据、动态数据和BVH节点数据的整合。通过Frustum Culling,仅保留可见的节点,非叶节点的计数更新和候选Cluster的生成,都在这个过程中完成。
叶节点的Cluster Culling更为精细,通过计算Screen Rect,判断是否适合渲染。当遇到硬件光栅化需求时,Nanite会利用上一帧的LocalToClip矩阵进行HZB遮挡剔除,确保每个Cluster的可见性和正确性。
在硬件光栅化中,VisibleClusterOffset的计算和Cluster的有序写入,体现了UE5团队对性能的精心调教。而软光栅化则采取相反的存储策略,确保了渲染的高效执行。
尽管Nanite在百万面模型处理上展现出惊人的0.5ms速度,但它并非无懈可击,如不支持Forward Rendering。然而,随着UE5技术的不断迭代,Nanite的潜力和优化空间将继续扩展,推动着游戏开发的创新边界。
总之,UE5 Nanite的渲染篇是技术与艺术的完美融合,通过深度剖析其渲染流程,我们不仅能领略到高效剔除策略的魅力,更能感受到Unreal团队在性能优化上的匠心独运。深入源码,解锁游戏引擎的内在魔力,让我们一起期待Nanite在未来的更多可能。
借贷宝是不是正规的注册了可以提现二十元,是不是真的
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