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【家变 gotv 源码】【wap界面源码】【重构 改善 源码】object钩子源码_web钩子

来源:内核源码泄露 时间:2024-12-29 17:37:49

1.Vue2源码解析?钩源钩2?初始化
2.能么让用c#写的键盘钩子使键盘用不了啊?

object钩子源码_web钩子

Vue2源码解析?2?初始化

       活着,最有意义的钩源钩事情,就是钩源钩不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的钩源钩认知边界。

       在搭建源码调试环境一节中,钩源钩我们已经找到了Vue的钩源钩家变 gotv 源码构造函数,接下来开始探索Vue初始化的钩源钩流程。

一个小测试

       在精读源码之前,钩源钩我们可以在一些重要的钩源钩方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的钩源钩执行顺序。(执行npmrundev后,钩源钩源码变更后会自动生成新的钩源钩Vue.js,我们的钩源钩测试html只需要刷新即可)

在初始化之前,Vue类的钩源钩构建过程?

       在此过程中,大部分都是钩源钩原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用

       注意事项:

       1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用

       2、以_为前缀的wap界面源码原型方法和属性,谨慎使用

       3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)

       4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用

定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,重构 改善 源码用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)

       熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,串口工具 源码当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。

       前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法

执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、ectouch源码说明data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子

       执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props

       此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watch

       createWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入

       为什么provide初始化滞后与inject,后续补充

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码

       callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')

执行挂载执行$mount扩展

       通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、el

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2

       $mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4

       在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/

能么让用c#写的键盘钩子使键盘用不了啊?

       c# 钩子屏蔽键盘快捷键

       using System;

       using System.Collections.Generic;

       using System.ComponentModel;

       using System.Data;

       using System.Drawing;

       using System.Linq;

       using System.Text;

       using System.Windows.Forms;

       namespace Hook_Demo

       {

        public partial class Form1 : Form

        {

        WinHook.Hook hook;

        public Form1()

        {

        InitializeComponent();

        this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;

        this.WindowState = FormWindowState.Maximized;

        this.TopMost = true;

        hook = new WinHook.Hook();

        hook.Start();

        this.FormClosing += new FormClosingEventHandler(Form1_FormClosing);

        this.buttonExit.Click+=new EventHandler(buttonExit_Click);

        }

        void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

        {

        hook.Close();

        }

        private void buttonExit_Click(object sender, EventArgs e)

        {

        Application.Exit();

        }

        }

       }

       cs

       * 调用:

       * Hook hook = new Hook();

       * hook.Start();//安装钩子

       * hook.Close();//卸载钩子

       * 如果需要屏蔽键盘,请在KeyBoardHookProc方法中添加处理

       

*

       * 备注:调用此类必须已管理员身份运行,否则没有权限写入注册表

       * 判断是否是管理员代码:(isAdministrator如果为true为系统管理员,false不是管理员)

       * AppDomain myDomain = Thread.GetDomain();

       * myDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal);

       * WindowsPrincipal myPrincipal = (WindowsPrincipal)Thread.CurrentPrincipal;

       * bool isAdministrator = myPrincipal.IsInRole(WindowsBuiltInRole.Administrator);

       */

       using System;

       using System.Collections.Generic;

       using System.Text;

       using System.Runtime.InteropServices;

       using System.Diagnostics;

       using System.Windows.Forms;

       using System.IO;

       using Microsoft.Win;

       namespace WinHook

       {

        public class Hook : IDisposable

        {

        public delegate int HookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

        static int hHook = 0;

        public const int WH_KEYBOARD_LL = ;

        HookProc KeyBoardHookProcedure;

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

        public class KeyBoardHookStruct

        {

        public int vkCode;

        public int scanCode;

        public int flags;

        public int time;

        public int dwExtraInfo;

        }

        [DllImport("user.dll")]

        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

        [DllImport("user.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        [DllImport("user.dll")]

        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

        [DllImport("kernel.dll")]

        public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);

        public void Start()

        {

        // 安装键盘钩子

        if (hHook == 0)

        {

        KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);

        hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);

        //如果设置钩子失败.

        if (hHook == 0)

        Close();

        else

        {

        RegistryKey key = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System", true);

        if (key == null)//如果该项不存在的话,则创建该项

        key = Registry.CurrentUser.CreateSubKey(@"Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System");

        key.SetValue("DisableTaskMgr", 1, RegistryValueKind.DWord);

        key.Close();

        }

        }

        }

        public void Close()

        {

        bool retKeyboard = true;

        if (hHook != 0)

        {

        retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hHook);

        hHook = 0;

        }

        //如果去掉钩子失败.

        //if (!retKeyboard) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");

        RegistryKey key = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System", true);

        if (key != null)

        {

        key.DeleteValue("DisableTaskMgr", false);

        key.Close();

        }

        }

        public static int KeyBoardHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)

        {

        if (nCode >= 0)

        {

        KeyBoardHookStruct kbh = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));

        if (kbh.vkCode == ) // 截获左win(开始菜单键)

        return 1;

        if (kbh.vkCode == )// 截获右win

        return 1;

        if (kbh.vkCode == (int)Keys.Escape && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control) //截获Ctrl+Esc

        return 1;

        if (kbh.vkCode == (int)Keys.F4 && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt) //截获alt+f4

        return 1;

        if (kbh.vkCode == (int)Keys.Tab && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt) //截获alt+tab

        return 1;

        if (kbh.vkCode == (int)Keys.Escape && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control + (int)Keys.Shift) //截获Ctrl+Shift+Esc

        return 1;

        if (kbh.vkCode == (int)Keys.Space && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt) //截获alt+空格

        return 1;

        if (kbh.vkCode == ) //截获F1

        return 1; if (kbh.vkCode == (int)Keys.Control && kbh.vkCode == (int)Keys.Alt && kbh.vkCode == (int)Keys.Delete)

        return 1;

        if ((int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control + (int)Keys.Alt + (int)Keys.Delete) //截获Ctrl+Alt+Delete

        return 1;

        if ((int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control + (int)Keys.Shift) //截获Ctrl+Shift

        return 1;

        }

        return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);

        }

        #region IDisposable 成员

        public void Dispose()

        {

        Close();

        }

        #endregion

        }

       }