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【eve 源码】【淮北到合肥源码】【印度拉米游戏源码】怎么解析源码_怎么解析源码的文件

2024-12-29 16:51:04 来源:娱乐 分类:娱乐

1.BERT源码逐行解析
2.「安卓按键精灵」扒别人脚本的解析解析件界面源码
3.剖析Linux内核源码解读之《实现fork研究(一)》
4.手撕Nacos源码剖析,建议收藏
5.源码详解系列(三) --dom4j的源码源码使用和分析(重点对比和DOM、SAX的解析解析件区别)
6.ZMQ源码详细解析 之 进程内通信流程

怎么解析源码_怎么解析源码的文件

BERT源码逐行解析

       解析BERT源码,关键在于理解Tensor的源码源码形状,这些我在注释中都做了标注,解析解析件以来自huggingface的源码源码eve 源码PyTorch版本为例。首先,解析解析件BertConfig中的源码源码参数,如bert-base-uncased,解析解析件包含了word_embedding、源码源码position_embedding和token_type_embedding三部分,解析解析件它们合成为BertEmbedding,源码源码形状为[batch_size,解析解析件 seq_len, hidden_size],如( x x )。源码源码

       Bert的解析解析件基石是Multi-head-self-attention,这部分是理解BERT的核心。代码中对相对距离编码有详细注释,通过计算左右端点位置,形成一个[seq_len, seq_len]的相对位置矩阵。接着是BertSelfOutput,执行add和norm操作。

       BertAttention则将Self-Attention和Self-Output结合起来。BertIntermediate部分,对应BERT模型中的一个FFN(前馈神经网络)部分,而BertOutput则相当直接。最后,BertLayer就是将这些组件组装成一个完整的层,BERT模型就是由多个这样的层叠加而成的。

「安卓按键精灵」扒别人脚本的界面源码

       在一次技术交流中,有朋友向我咨询如何解析别人的安卓脚本界面源码,我虽不擅长直接破解,但分享一下如何通过常规手段揭开这一层神秘面纱。

       界面的代码其实并不复杂,主要由几个基础元素构成,模仿起来并不困难。不过,这里我们不走寻常路,而是要深入探究其背后的逻辑和文件结构。

       要找到界面代码,首先需要进入脚本的安装目录,通常在"/data/data/"后面跟随应用的包名。打开这个目录,找到其中的"files"文件夹,这个文件夹往往是淮北到合肥源码保存应用界面配置的地方,基于以往的经验,我们先一探究竟。

       在一堆与脚本相关的文件中,我们使用文本读取命令逐一探索。代码逻辑是逐个读取文件内容,比如当我们看到script.cfg文件,它虽与界面截图对应,但并非源码,只是记录了用户填写内容的配置信息。

       在遍历的输出结果中,我注意到一行标注为"script.uip"的文件。从后缀名判断,这可能是与UI界面相关的。更有趣的是,它包含了一些花括号{ },这提示了我们可能找到了界面源码的线索。

       接着,我们面对的是可能存在的乱码问题。按键的乱码可能是加密或编码问题,通过观察问号,猜测是编码错误。编码为utf8的按键支持广泛,我们尝试用转码插件来解决这个问题,以gbk编码为例进行测试,结果出乎意料地顺利。

       解决乱码后,我们将调试结果复制到文本中,确认这就是我们寻找的界面源码。将其粘贴回脚本中,界面效果依然保持完好。

       但别忘了,包名这一关键信息可能需要用户自行获取。在运行脚本时,可以在界面上找到包名。为了简化操作,我们可以在脚本中直接引入包名,跳过遍历,直接读取界面文件。

       至此,我们已经完成了从头到尾的解析过程,代码也变得更加简洁有效。如果你对这些内容感兴趣,不妨试着操作一番,印度拉米游戏源码或许会有所收获。

       当然,如果你在探索过程中遇到任何问题,或者想要了解更多关于按键精灵的资源,别忘了关注我们的论坛、知乎账号以及微信公众号"按键精灵",那里有更全面的教程和讨论。

剖析Linux内核源码解读之《实现fork研究(一)》

       Linux内核源码解析:深入探讨fork函数的实现机制(一)

       首先,我们关注的焦点是fork函数,它是Linux系统创建新进程的核心手段。本文将深入剖析从用户空间应用程序调用glibc库,直至内核层面的具体过程。这里假设硬件平台为ARM,使用Linux内核3..3和glibc库2.版本。这些版本的库和内核代码可以从ftp.gnu.org获取。

       在glibc层面,针对不同CPU架构,进入内核的步骤有所不同。当glibc准备调用kernel时,它会将参数放入寄存器,通过软中断(SWI) 0x0指令进入保护模式,最终转至系统调用表。在arm平台上,系统调用表的结构如下:

       系统调用表中的CALL(sys_clone)宏被展开后,会将sys_clone函数的地址放入pc寄存器,这个函数实际由SYSCALL_DEFINEx定义。在do_fork函数中,关键步骤包括了对父进程和子进程的跟踪,以及对子进程进行初始化,包括内存分配和vfork处理等。

       总的来说,调用流程是这样的:应用程序通过软中断触发内核处理,通过系统调用表选择并执行sys_clone,然后调用do_fork函数进行具体的进程创建操作。do_fork后续会涉及到copy_process函数,这个函数是理解fork核心逻辑的重要入口,包含了丰富的内核知识。在后续的内容中,我将深入剖析copy_process函数的工作原理。

手撕Nacos源码剖析,建议收藏

       Nacos源码剖析

       深入学习Nacos,解析源码,重点关注以下两点:

       源码环境搭建

       从官方项目克隆Nacos源码,通霸tv影视源码检出1.4.1版本,导入IDEA。

       在本地MySQL中创建nacos-config数据库,执行resources/META-INF/nacos-db.sql脚本创建表。

       修改console模块下的application.properties文件,配置相关参数。

       启动console模块的启动类,非集群模式启动Nacos服务端。

       访问本地Nacos服务:http://localhost:/nacos。

       Nacos客户端功能

       Nacos客户端集成在应用服务内,通过依赖引入实现服务注册、发现、下线及订阅功能。

       客户端核心功能包括服务注册、服务发现、服务下线与服务订阅。

       客户端与服务端交互,主要聚焦服务注册、服务下线、服务发现与服务订阅。

       服务注册

       注册服务时,客户端执行定时任务设置心跳监测,同时向服务端注册服务。

       服务注册中,远程请求通过NacosRestTemplate封装,调用callServer()执行。

       服务发现

       通过NamingService.getAllInstances()方法实现服务发现。

       获取服务信息首先从缓存查找,若无数据,则向Nacos服务端请求更新。

       服务下线

       服务下线操作简化,主要取消心跳检测与服务下线接口请求。

       服务订阅

       客户端创建线程池,封装监听器,监听指定服务实例信息变化。

       通过NamingService.subscribe()方法实现服务订阅,注册监听器,接收实例信息更新。

源码详解系列(三) --dom4j的使用和分析(重点对比和DOM、SAX的区别)

       dom4j是用于读写XML的工具,其API相比JDK的JAXP更易用,在国内受到欢迎。本文将详细说明如何使用dom4j并分析其源码,逆苍穹源码搭建教程同时对比DOM和SAX解析方法。

       DOM和SAX是读取XML节点的方法,DOM在内存中构建整个XML树,便于查找节点;SAX则是边读取边处理节点,不构建树,性能更高但不支持随机访问。DOM适合大型XML文件,SAX适合大文件或不支持随机访问的场景。

       本文首先介绍了使用dom4j的项目环境,包括JDK版本、Maven版本、IDE以及dom4j版本。Maven依赖应为Maven Project类型,打包方式为jar,并注意引入jaxen jar包以支持XPath。

       接着,文章描述了使用dom4j编写XML的需求,并详细说明了如何使用dom4j写XML和读XML,强调了dom4j在节点操作上的优势。使用XPath获取指定节点部分,文章介绍了XPath的基本语法,帮助用户实现直接通过路径找到节点的功能。

       源码分析部分,文章解释了dom4j如何将XML元素抽象为具体对象,构建树形数据结构,并分析了读取XML节点的过程,指出dom4j直接调用了JAXP SAX API,继承了JAXP的实现。

       最后,文章对比了dom4j与JAXP的优缺点,从易用性、性能和代码解耦性进行分析。在易用性上,dom4j的API更为简洁;性能方面,JAXP DOM在读取时稍快,而dom4j在写入时表现更优;代码解耦性上,使用JAXP更符合项目中代码重用和易维护的原则。

       综上,作者推荐直接使用JAXP而不是dom4j,因为JAXP在项目中使用更为广泛,可以减少代码改动,确保更好的兼容性和扩展性。尽管dom4j在某些方面更为简便,但在考虑项目长远发展和维护时,选择JAXP更为合理。文章末尾感谢读者阅读并鼓励提供反馈。

ZMQ源码详细解析 之 进程内通信流程

       ZMQ进程内通信流程解析

       ZMQ的核心进程内通信原理相当直接,它利用线程间的两个队列(我称为pipe)进行消息交换。每个线程通过一个队列发送消息,从另一个队列接收。ZMQ负责将pipe绑定到对应线程,并在send和recv操作中通过pipe进行数据传输,非常简单。

       我们通过一个示例程序来理解源码的工作流程。程序首先创建一个简单的hello world程序,加上sleep是为了便于分析流程。程序从`zmq_ctx_new()`开始,这个函数创建了一个上下文(context),这是ZMQ操作的起点。

       在创建socket时,如`zmq_socket(context, ZMQ_REP)`,实际调用了`ctx->create_socket`,socket类型决定了其特性。rep_t是基于router_t的特化版本,主要通过限制router_t的某些功能来实现响应特性。socket的创建涉及到诸如endpoint、slot和 mailbox等概念,它们在多线程环境中协同工作。

       进程内通信的建立通过`zmq_bind(responder, "inproc://hello")`来实现,这个端点被注册到上下文的endpoint集合中,便于其他socket找到通信通道。zmq的优化主要集中在关键路径上,避免对一次性操作过度优化。

       接下来的recv函数是关键,即使没有连接,它也会尝试接收消息。`xrecv`函数根据进程状态可能阻塞或返回EAGAIN。recv过程涉及`msg_t`消息的处理,以及与`signaler`和`mailbox`的交互,这些组件构成了无锁通信的核心。

       发送端通过`connect`函数建立连接,创建连接通道,并将pipe关联到socket。这个过程涉及无锁队列的管理,如ypipe_t和pipe_t,以及如何均衡发送和接收。

       总结来说,ZMQ进程内通信的核心是通过管道、队列和事件驱动机制,实现了线程间的数据交换。随着对ZMQ源码的深入,会更深入理解这些基础组件的设计和工作原理。

张图,剖析 Spring AOP 源码,小白居然也能看懂,大神,请收下我的膝盖!

       本文将简要介绍AOP(面向切面编程)的基础知识与使用方法,并深入剖析Spring AOP源码。首先,我们需要理解AOP的基本概念。

       1. **基础知识

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       1.1 **什么是AOP?

**

       AOP全称为Aspect Oriented Programming,即面向切面编程。AOP的思想中,周边功能(如性能统计、日志记录、事务管理等)被定义为切面,核心功能与切面功能独立开发,然后将两者“编织”在一起,这就是AOP的核心。

       AOP能够将与业务无关、却为业务模块共同调用的逻辑封装,减少系统重复代码,降低模块间的耦合度,有利于系统的可扩展性和可维护性。

       1.2 **AOP基础概念

**

       解释较为官方,以下用“方言”解释:AOP包括五种通知分类。

       1.3 **AOP简单示例

**

       创建`Louzai`类,添加`LouzaiAspect`切面,并在`applicationContext.xml`中配置。程序入口处添加`"睡觉"`方法并添加前置和后置通知。接下来,我们将探讨Spring内部如何实现这一过程。

       1.4 **Spring AOP工作流程

**

       为了便于理解后面的源码,我们将整体介绍源码执行流程。整个Spring AOP源码分为三块,结合示例进行讲解。

       第一块是前置处理,创建`Louzai`Bean前,遍历所有切面信息并存储在缓存中。第二块是后置处理,创建`Louzai`Bean时,主要处理两件事。第三块是执行切面,通过“责任链+递归”执行切面。

       2. **源码解读

**

       注意:Spring版本为5.2..RELEASE,否则代码可能不同!这里,我们将从原理部分开始,逐步深入源码。

       2.1 **代码入口

**

       从`getBean()`函数开始,进入创建Bean的逻辑。

       2.2 **前置处理

**

       主要任务是遍历切面信息并存储。

       这是重点!请务必注意!获取切面信息流程结束,后续操作都从缓存`advisorsCache`获取。

       2.2.1 **判断是否为切面

**

       执行逻辑为:判断是否包含切面信息。

       2.2.2 **获取切面列表

**

       进入`getAdvice()`,生成切面信息。

       2.3 **后置处理

**

       主要从缓存拿切面,与`Louzai`方法匹配,创建AOP代理对象。

       进入`doCreateBean()`,执行后续逻辑。

       2.3.1 **获取切面

**

       首先,查看如何获取`Louzai`的切面列表。

       进入`buildAspectJAdvisors()`,方法用于存储切面信息至缓存`advisorsCache`。随后回到`findEligibleAdvisors()`,从缓存获取所有切面信息。

       2.3.2 **创建代理对象

**

       有了`Louzai`的切面列表,开始创建AOP代理对象。

       这是重点!请仔细阅读!这里有两种创建AOP代理对象方式,我们选择使用Cglib。

       2.4 **切面执行

**

       通过“责任链+递归”执行切面与方法。

       这部分逻辑非常复杂!接下来是“执行切面”最核心的逻辑,简述设计思路。

       2.4.1 **第一次递归

**

       数组第一个对象执行`invoke()`,参数为`CglibMethodInvocation`。

       执行完毕后,继续执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       2.4.2 **第二次递归

**

       数组第二个对象执行`invoke()`。

       2.4.3 **第三次递归

**

       数组第三个对象执行`invoke()`。

       执行完毕,退出递归,查看`invokeJoinpoint()`执行逻辑,即执行主方法。回到第三次递归入口,继续执行后续切面。

       切面执行逻辑已演示,直接查看执行方法。

       流程结束时,依次退出递归。

       2.4.4 **设计思路

**

       这部分代码研究了大半天,因为这里不是纯粹的责任链模式。

       纯粹的责任链模式中,对象内部有一个自身的`next`对象,执行当前对象方法后,启动`next`对象执行,直至最后一个`next`对象执行完毕,或中途因条件中断执行,责任链退出。

       这里`CglibMethodInvocation`对象内部无`next`对象,通过`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`数组控制执行顺序,依次执行数组中的对象,直至最后一个对象执行完毕,责任链退出。

       这属于责任链,实现方式不同,后续会详细剖析。下面讨论类之间的关系。

       主对象为`CglibMethodInvocation`,继承于`ReflectiveMethodInvocation`,`process()`的核心逻辑在`ReflectiveMethodInvocation`中。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`控制整个责任链的执行。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`方法中,包含一个长度为3的数组`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`,存储了3个对象,分别为`ExposeInvocationInterceptor`、`MethodBeforeAdviceInterceptor`、`AfterReturningAdviceInterceptor`。

       注意!这3个对象都继承了`MethodInterceptor`接口。

       每次`invoke()`调用时,都会执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       是否有些困惑?别着急,我将再次帮你梳理。

       对象与方法的关系:

       可能有同学疑惑,`invoke()`的参数为`MethodInvocation`,没错!但`CglibMethodInvocation`也继承了`MethodInvocation`,可自行查看。

       执行逻辑:

       设计巧妙之处在于,纯粹的责任链模式中,`next`对象需要保证类型一致。但这里3个对象内部没有`next`成员,不能直接使用责任链模式。怎么办呢?就单独设计了`CglibMethodInvocation.process()`,通过无限递归`process()`实现责任链逻辑。

       这就是我们为什么要研究源码,学习优秀的设计思路!

       3. **总结

**

       本文首先介绍了AOP的基本概念与原理,通过示例展示了AOP的应用。之后深入剖析了Spring AOP源码,分为三部分。

       本文是Spring源码解析的第三篇,感觉是难度较大的一篇。图解代码花费了6个小时,整个过程都沉浸在代码的解析中。

       难度不在于抠图,而是“切面执行”的设计思路,即使流程能走通,将设计思想总结并清晰表达给读者,需要极大的耐心与理解能力。

       今天的源码解析到此结束,有关Spring源码的学习,大家还想了解哪些内容,欢迎留言给楼仔。

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