1.源码编辑器怎么设置反弹系数
2.源码编辑器怎么设置变量为随机数
3.Windows系统中vscode的源码c/c++开发环境配置(一):下载和安装
4.VSCodeUserSetup设置与使用Anaconda3库函数
5.源码页数怎么设置
6.电脑版源码编辑器中怎样使人物后退
源码编辑器怎么设置反弹系数
小伙伴们知道源码编辑器怎么设置反弹系数吗?今天小编就来讲解源码编辑器设置反弹系数的方法,感兴趣的编辑快跟小编一起来看看吧,希望能够帮助到大家。器胜源码编辑器怎么设置反弹系数?利样源码编辑器设置反弹系数的方法
1、打开源码编辑器。设置
2、源码app源码笔记选中编程猫这个角色。编辑
3、器胜然后添加当开始被点击的利样事件。
4、设置开启物理引擎。源码
5、编辑然后从物理盒子中加载反弹系数积木。器胜
6、利样修改反弹系数的设置大小值即可。
以上就是给大家分享的源码编辑器怎么设置反弹系数的全部内容,更多精彩教程尽在深空游戏!
源码编辑器怎么设置变量为随机数
很多人不知道源码编辑器怎么设置变量为随机数?今日为你们带来的文章是源码编辑器设置变量为随机数的方法,还有不清楚小伙伴和小编一起去学习一下吧。源码编辑器怎么设置变量为随机数?源码编辑器设置变量为随机数的方法
1、打开源码编辑器,律师在线解答源码新建一个变量,命名为“随机盒子”。
2、从数据盒子中找到设置变量值的积木块,默认值是0。
3、从运算盒子中找到随机数积木块放置到之前0的位置,并设置随机数的范围。
以上就是给大家分享的源码编辑器怎么设置变量为随机数的全部内容,更多精彩教程尽在深空游戏!
Windows系统中vscode的c/c++开发环境配置(一):下载和安装
在Windows系统中,Visual Studio Code(vscode)作为一款轻量级源代码编辑器,为C/C++开发提供了一个小而强大的跨平台环境。要开始开发,首先需要下载和安装vscode及其对应的GCC编译器MinGW-w。本文主要介绍了如何下载不同版本的MinGW-w,以及如何配置其环境变量以确保系统能找到编译器。
下载vscode,访问官网Visual Studio Code - Code Editing. Redefined,根据你的c# dev源码平台选择安装包。对于C/C++开发,还需安装MinGW-w,选择合适的版本(比如带seh的win版本,适合Windows平台)。下载后,解压到不含中文的文件夹,并记录mingw/bin目录的路径。
接着,配置环境变量:进入“环境变量”设置,添加mingw/bin路径到Path,然后通过cmd验证g++版本。路径配置成功后,系统将能够通过path找到并执行可执行文件。
虽然基础配置已完成,但为了实现一键编译和执行C/C++代码,还需要安装相关插件和配置vscode的调试功能,这部分内容将在后续文章中详细介绍。
VSCodeUserSetup设置与使用Anaconda3库函数
VSCode 是一款流行的源代码编辑器,支持多种编程语言,开放源码+论坛包括 Python。若要使用 Anaconda3 库函数于 VSCode,需依序执行以下步骤:
首先,需安装 Anaconda3。可从其官网下载安装包,并根据提示进行安装。安装时,需注意选项,例如是否将 Anaconda 加入环境变量。
接着配置环境变量。于 Windows 系统,可通过以下步骤在“此电脑”右键点击选择“属性”进入“高级系统设置”后点击“环境变量”,在用户或系统变量中找到“Path”,点击“编辑”并添加 Anaconda 的路径,例如 C:\Users\username\Anaconda3(需将 username 替换为你的用户名)。于 macOS 和 Linux 系统,则编辑 ~/.bashrc 文件,添加相应路径。
创建并设置虚拟环境。unity+棋牌源码为避免不同项目间的库函数冲突,建议在 VSCode 中创建虚拟环境。使用 Anaconda3 提供的 conda 命令创建虚拟环境,安装必要库函数。步骤如下:创建名为 myenv 的虚拟环境并指定 Python 版本,激活该环境,再通过 conda install 命令安装所需库函数。
在 VSCode 中配置 Python 解释器。打开 VSCode,选择左下角的“选择解释器”。若成功配置环境变量,应能从已安装的 Python 解释器列表中看到一个名为 myenv 的虚拟环境,进行选择。若未出现,可手动输入虚拟环境路径,例如 /Users/username/anaconda3/envs/myenv/bin/python(需将 username 替换为你的用户名)。
完成上述步骤后,便能在 VSCode 中愉快地编写 Python 代码,并调用 Anaconda 库函数。每个项目需重复配置步骤以设置环境,仅需根据需要创建新的虚拟环境并安装所需库函数。
源码页数怎么设置
软件著作权申请要求每页源代码的行数为行,这个要求通常是由软件著作权登记管理机构规定的。如果您需要设置每页代码行数为行,可以按照以下步骤进行:1.打开您所使用的代码编辑器,例如Visual Studio Code、Sublime Text等。
2.进入编辑器的设置界面,在其中搜索“行号”、“行高”、“字体大小”等相关设置选项。
3.找到“行高”选项,将其设置为适当的数值,以确保每行代码显示的高度足够,同时每页代码行数为行。
4.可以根据需要调整字体大小、编辑器界面的布局等其他设置选项,以方便编写代码并满足软件著作权登记管理机构的要求。
需要注意的是,软件著作权申请的每页代码行数行是一个相对而言的标准,不同的软件著作权登记管理机构可能会有略微不同的要求,具体请参考相关规定。
电脑版源码编辑器中怎样使人物后退
在电脑版的源码编辑器中,如何使人物后退?
默认的后退操作是按下Ctrl+Alt+左箭头键。若要在电脑版的源码编辑器中实现人物的后退动作,你可以通过以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经打开了想要编辑的源码文件。
2. 接着,按下Ctrl+Alt+左箭头键组合键,人物就会向后移动。
如果你想要修改这个默认的后退操作,可以按照以下步骤进行自定义设置:
1. 打开编辑器的“设置”菜单。
2. 在设置菜单中,找到并选择“快捷键”选项。
3. 在快捷键设置中,选择“主菜单此穗”(这里的“此穗”可能是原文中的一个错误,应该是“此视图”或者其他类似的词汇,具体取决于编辑器的界面)。
4. 在主菜单视图下,找到“导航”部分。
5. 在导航部分,你会看到“前进/后退”的选项。
6. 右键点击“后退”选项,然后选择“修改”以自定义新的快捷键。
通过以上步骤,你可以为后退操作设置一个不同的快捷键,以便更符合你的使用习惯。
laya代码编辑器设置错误怎么办?
重装完系统后,打开Laya IDE,当我切换到场景编辑器的时候,弹出错误框让我备受煎熬。我一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,也没有人回音。怎么办,总不能再重装一遍系统吧,这不是我的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。
从弹窗中大致看到源码位置,打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!
在文件LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\renders\uiviewer\editor.max.js
的行
if (!WebGL.enable()){
alert("Laya3D init error,must support webGL!");
return;
}
嗯,是因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,确实不支持。奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。
经过1天的思考,没啥思路,上网搜索一把,终于发现了重要线索:
electron webgl初始化失败blog.csdn.net
原来如此,可以尝试一下这个骚操作,问题是这个代码放哪儿呢?文章没有说。我把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是electron的代码,于是我根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中
init() {
let idepath = this.path.joim.scxhdzs.com#his.app.getPath("appData"), "LayaAirIDE");
this.fs.exists(idepath, function (exists) {
if (!exists) {
require("fs").mkdir(idepath);
}
});
this.app.commandLine.appendSwitch('ignore-gpu-blacklist');
this.app.once("ready", () => {
this.start();
});
this.ipcMain.on("openFile", () => {
console.log("----------------------------收到消息")
console.log(process.argv, "-------------------------")
})
}
重启Laya,不弹窗了,成功!
基于Electron开发的软件会有想不到的坑,也因为可以修改软件代码来解决,js真是好用!