1.性能比肩美拍秒拍的美码安Android视频录制编辑特效解决方案
性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案
前言
在进行Android平台的音视频开发时,Java层API的拍源拍支持在MediaCodec之前还相对抽象,功能受限。卓美MediaCodec虽在后期推出,美码安但也存在兼容性问题以及各厂商实现不一致的拍源拍情况。开发者开始转向NDK寻求更丰富的卓美加密猫 源码音视频处理能力,但NDK提供的美码安API并不全面,尤其是拍源拍音视频处理方面。因此,卓美开发者们考虑使用开源的美码安C/C++框架,如ffmpeg、拍源拍x、卓美html5 棋牌源码mp3lame、美码安faac等。拍源拍然而,卓美这些框架在不同平台如ARM和mips的支持上存在局限,且软解软编导致编码速度较慢,无法满足高帧率录制需求。因此,本文旨在提供一个性能更佳、兼容性更强的Android视频录制编辑解决方案。
NDK可用API介绍
在NDK中,开发者可以利用一些API进行音视频处理。jaVA的vector的源码例如,OpenSL可直接在C++层操作音频设备,进行录音和播放声音;EGL可用于创建OpenGL环境,进行视频图像渲染、图像处理等;OpenGL(ES)提供C++层的OpenGL接口;OpenMAXIL为视频播放提供抽象接口。此外,还需注意的是,OpenMAXAL虽然提供了抽象接口,但不支持Android平台的摄像头使用,因此需要从Java层获取摄像头数据。
选择开源框架
在处理音频编码问题时,权限管理系统源码 java考虑到ffmpeg、x、mp3lame和faac等开源框架的性能与兼容性,选择ffmpeg2.7.5版本进行文件解析、图像拉伸、像素格式转换以及大多数解码器,x作为H编码器,并使用最新版本进行优化,faac编码器虽存在速度问题,但通过曲线救国的方式解决了音频编码问题。最后,服务器管理源码引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于视频特效处理,同时简化了COCOS2D-X的回收机制,使其更符合项目需求。
完整解决方案
为解决音频编码速度慢的问题,采用ffmpeg直接处理视频编码,而音频数据则写入文件。这样既能灵活配置编码参数,实现快速编码,又能避免磁盘写入速度的瓶颈。同时,多线程异步写入数据可以满足编码速度与帧率的匹配需求。引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于添加视频特效,并简化其回收机制,提高性能。
主副线程模式
为确保OpenGL操作的线程安全,设计了主副线程模式。主线程负责UI的响应,而副线程则用于执行其他耗时任务,如OpenGL渲染等。通过任务接口实现多任务调度,提高整体性能和稳定性。
总结与优化
选择合适的API版本(ffmpeg2.7.5、x最新版本)并开启优化选项(asm,neon等)。采用分步编码策略,视频数据直接调用x编码,音频数据写入文件。引入COCOS2D-X作为特效引擎,简化其回收机制。设计主副线程模式,确保OpenGL操作在单一线程内执行,提高性能稳定性。
源码与演示
完整工程源码已发布,支持API及以上版本。操作演示和视频生成位置已提供链接。需要注意的API调用细节如下:
1、com.android.video.camera.EFCameraView类中设置当前选用的摄像头分辨率宽度和高度。
2、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp中的createRecordWorker函数内,配置当前录制视频的各种基本参数。
3、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp的on_create_worker函数内,设置OpenGL绘制帧率,与视频帧率不同,请根据实际需求设置。
感谢社区反馈,针对优化建议:
1、使用更优的AAC开源方案,推荐FDKAAC。
2、尝试升级OpenGL版本,使用GLES 3.0实现快速获取渲染结果图像。
在Android上进行音视频处理,结合特定版本的API和开源框架,可以实现更高效、兼容性强的解决方案。随着技术的不断演进,Android平台在音视频处理方面的能力也在不断提升。