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时间:2024-12-29 17:31:16 编辑:prop 源码 来源:netwinform源码

1.ĴָԴ?拇指源码?
2.怎么用源码开发app
3.介绍一下Symbian 60平台
4.奇点临近前言

拇指源码

ĴָԴ??

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       1、拇指源码大神们有什么安卓单机,拇指源码内购破解版游戏,或者游戏盒子一类,拇指玩,小鸡盒子,还有呢?

       谢邀~这里是喜爱游戏的小白Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发,大部分手机目前使用的都是Android操作系统,而在其上面发表的游戏,也是依托于Google公司的谷歌商店发布的。由于国家政策原因,目前国内无法通过网络连接谷歌,所以谷歌商店在国内也是无法访问的,

       那么国内的玩家要想下载到安卓系统的游戏应该怎么办呢?因此国内许多游戏下载平台就应运而生了,由于这些市场种类繁多,软件内容也参差不齐,有些还会夹杂广告甚至病毒,玩家想要下到一款心仪的游戏往往需要经历许多波折。今天小白就给大家推荐几款比较好用的安卓手游下载平台,《爱吾游戏宝盒》《爱吾游戏宝盒》是足球分析软件源码国内领先的修改游戏发布平台,各种无限币,解锁破解免费游戏下载。

       爱吾上的破解游戏较多,游戏种类也还可以,但是相比其他平台数量不占游戏,小白去这里找游戏主要是找破解版,各种无限金币可以省不少事情,《UU加速器》《网易UU网游加速器》官方版是网易官方制作的网络游戏专用加速器,支持众多热门网游加速,加速效果好,不会出现丢包的情况,让你从此玩网游不再卡顿。乍一看这是一款网游加速工具,其实内部隐藏着游戏下载功能,许多国外大型游戏需要联网加速的,都可以通过它进行下载并加速连接国外服务器,比如“狂野飙车”系列小白就是从这里下载到的,

       《GG大玩家》GG大玩家是一款功能丰富的手机游戏辅助应用软件。平台为用户提供海量的热门游戏和辅助工具下载,无需ROOT和**就能直接下载和运行正版游戏,除此之外这里还有众多辅助工具,大量手游相关的文章攻略和评价,玩家还能在社区中发帖交流,与其他人一起分享游戏乐趣,《虫虫助手》《虫虫助手》是一款可免费提供手游产品及内容的掌上服务平台。

       平台可提供手游下载、游戏资讯、游戏活动、游戏工具、道具交易、攻略评测、玩家互动社区等全方位的移动娱乐服,并根据用户的浏览痕迹推荐同类型的热门游戏,更有海量破解游戏下载,满足玩家的超好看PHP源码个性需求,《百度》《百度》全球最大的中文搜索引擎及最大的中文网站,全球领先的人工智能公司。百度愿景是:成为最懂用户,并能帮助人们成长的全球顶级高科技公司,

       因为谷歌离开中国的原因,目前国内最大的搜索引擎就要数百度了,大部分的手游通过百度搜索都可以直接找到,不过就是相对比较费时间,大家还要有一双慧眼,可以识别各种虚假网站和虚假游戏内容,比如下载文件只有几K大小的,那肯定不是真正的游戏文件了。只要学会用百度,没有什么游戏是找不到的,以上就是小白常用的几款安卓手游下载平台了,其实真正的大神们都已经去谷歌商店下载游戏了,可是谷歌商店下游戏要钱不说,小白折腾了好久也没弄明白怎么才能连上商店,估计很多玩家和小白一样也搞不定谷歌商店吧,所以上面几款平台可以满足你大部分游戏要求了。

       2、有哪些软件能下载破解游戏?

       随着安卓的优化于科技的发展,大多数下载破解游戏的软件都无需root,下面就有我为大家介绍几款可以下载破解版游戏的软件:(排名不分先后)1.百分网游戏盒子评分:6.5分(满分十分)这个软件里面的游戏齐全,很多大厂的联网高分游戏都有破解,包括维加斯、csr2、圣安地列斯这样的神作,但是小编我用过四五个高配旗舰机都是玩的玩的就闪退了。

怎么用源码开发app

       用源码开发app的方法:只需要会H5技术就可以开始开发APP了。

       APP指的是智能手机的第三方应用程序。比较著名的应用商店有苹果的AppStore,谷歌的GooglePlayStore,安智市场,还有黑莓用户的仿微擎源码BlackBerryAppWorld,微软的Marketplace等。

       苹果的iOS系统,app格式有ipa、pxl、deb;谷歌的Android系统,app格式为APK,另外还有拇指玩推出的GPK,就是将数据包与游戏结合在一起安装的格式;诺基亚的S格式有sis、sisx。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。

介绍一下Symbian 平台

       Symbian是一个实时性、多任务的纯位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。

       åœ¨Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是年上市的诺基亚,它采用了Crystal分支的系统。而年推出的诺基亚与则是Symbian Pearl分系的机型,其中是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。

       Symbian按版本来分,继年二月Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0几种版本。年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。

       Symbian 6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C++和J2ME开发的程序。而Symbian 6.1则是和Symbian 6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian 6.0的主要特点是: 支持语音通话和数据通信 ,支持Bluetooth和WAP ,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS) ,采用bit Unicode,支持多语言显示 ,采用“PersonalJava 3.0”和“JavaPhone 1.0” 。

       Symbian 7.0则支持多模式和3G手机(专区),可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的Symbian OS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多目前已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。Symbian OS 7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series ;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用安装;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。

       å¹´2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8 .0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,Symbian OS 8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR, CLDC1.1 (JSR),MobileMedia (JSR),3D图像数据(JSR), JTWI 1.0 c(JSR)。最后,新版OS还支持SDIO。

       å¹´äºŒæœˆï¼Œè‹±å›½è‘—名手机软件制造商Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,目前运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理万像素的数字图片,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。

       Series是智能手机中应用最广泛的系统版本。Series系统还分为6.0 OS、7.0 OS和8.0 OS三个版本。区别Series的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series支持的分辨率为*像素,但以后S还会支持*像素、*像素等。S是拥有最多第三方软件或游戏的界面。

       è¯†åˆ«Series界面最简单的办法就是看手机是否支持全键盘,例如诺基亚高端系列的、甚至,都采用全键盘的。识别Series的最简便方法是:会采用触摸屏幕,分辨率也高达*像素。Series应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series界面的手机型号太少,第三方软件的支持很少,所以S依旧是玩家首选。

       S或S是指诺基亚手机的上层平台。S都是智能手机,所用底层操作系统是Symbian。诺基亚*屏幕都是S 1.0。而*是S 2.0。

       å¦å¤–S中,支持java MIDP 1.0,所以最大支持KB的java;支持java MIDP 2.0,所以最大支持KB的java和,包括,还有以前的,都是针对与nokia不同的操作系统而言,是nokia自行研制的手机操作系统,面对于中低端客户,支持kjava的开发,其处理器效率不高,内存偏低,屏幕大小*。

       S,是基于Symbian 操作系统,也就是以前的epoc,其处理器为arm9,处理效率很高,内存颇大,屏幕大小为*同时支持kjava和C++的开发,属于手持式设备,也是Symbian 操作系统但是功能强劲,等同于一个PDA了。

       å…¶å®žæŠ€æœ¯æ¥ä¸Šè¯´,S跟S是区别在系统平台上,就好像WIN跟WIN,但手机不像PC,屏幕大小的确是个关口,以致于平台不容易做到向下兼容,但有的游戏也同样做出不同版本来的。

       å½“然啦,S比S不单单是屏幕上的差距,更大的是性能上的差距,一般来说,S开发出来的游戏质量都比S高好多,但可惜,S比S的机子又贵上了很多啊.

       åœ¨å¾ˆå¤šç½‘站上,一些对Symbian不是很了解的人们都以为Series 和Series 是不同的Symbian操作系统版本。于是就出现了比较混乱的称呼。比如:“Series 操作系统”和“Symbian 操作系统”的笑话。

       å…¶å®žï¼ŒSymbian操作系统是Symbian公司开发的手机操作系统,它是一个独立于手机硬件的操作系统,而且它是一个开放的平台。这一点有点像Linux,市面上常见的有红帽等用户界面,但是它们都是在Linux系统下开发出来的,不过界面有些不同罢了。

       æ‰€ä»¥ï¼Œå¾ˆå¤šæ‰‹æœºåˆ¶é€ åŽ‚商在自己公司所生产的手机上做了些界面上的修改,于是就出现了S,S等名称。但是它们不是操作系统,而是在以操作系统为基础而开发出来的用户使用界面平台。

       ç›®å‰ï¼ŒSeries 有两个主要版本:第二版(2nd Edition)和第三版(3rd Edition)

       Series Platform 2nd Edition

       Series Platform 2nd 2nd Edition最初于年发行,首个被实现的终端是诺基亚手机。通过扩展,它已经被加入了三个Feature Packs,从而引入了令人激动的新功能,同时却不失平台兼容性。有了这些新的Feature Packs,Series Platform 2ndEdition就向各种智能电话提供了极为出色的性能,从而满足所有主流市场运营商、企业、开发伙伴,以及消费用户的各种各样的功能需求。

       ç”¨æˆ·ç•Œé¢

       Series 用户界面是诺基亚投入了最深入研究、进行了最彻底开发的图形化用户界面。作为Series Platform的一部分,它能确保用户在各个厂商的所有基于Series Platform的设备上具有一致的用户界面。Series Platform被设计成能单手操作各种高级的、用户友好的各类数据服务。Series 用户界面有一个彩色显示屏,支持多种屏幕解析度(x、x(QVGA)及x)。它支持各种各样不同的功能,包括两个功能键、五方向导航键、一个应用与应用切换键,及呼叫和呼叫终止键。该用户界面使用一个标准的键键盘,包括字母。界面中针对文本输入设置了清除键和编辑键。

       åº”用

       Series Platform提供了范围广泛的丰富应用和应用实现器。其中包括如先进的电话应用、统一消息中心(Unified Messaging Center,MMS、SMS、Email)、各种OMA即时消息及精灵(Presence)应用、一个完整的移动互联网浏览器(HTML 4.、XHTML MP,& WAP CSS)、3GPP兼容的流客户端(RealOne Player)、Java MIDP 2.0 环境、应用管理器、OMA数字版权管理(转发锁定)、SyncML数据同步及设备管理、OMA客户端配置、媒体廊、摄录机应用、图像阅览器、支持多重 PDP场景的连接管理器、移动钱包,以及多种个人信息管理应用。

       ç½‘络支持

       Series platform中包括对GSM/GPRS/EDGE、CDMA及双模WCDMA-GSM配置的支持。双模WCDMA-GSM向运营商们的各种3G服务提供了全方位的支持, 从而为在各种移动设备上实现视频电话并提供先进的流能力和高级浏览功能铺平了道路。

       Series Platform 3rd Edition

       Series Platform 3rd Edition是新一代全球领先的智能手机软件平台。全新的Series Platform 3rd Edition加入了许多新鲜功能,同时又保持2nd edition的所有功能。新版Series Platform 3rd Edition专注于增强的多媒体及企业应用功能、可持续发展的应用业务支持、 精益求精的客户定制能力,及不断改进的平台结构。

       å› ä¸º3rd Edition,Series Platform现在更适合高容量的客户市场。Series Platform 3rd Edition中得到改进的结构灵活性使Series 手机制造商们能创建出既高度细分成本优化的各种终端,以满足用户的不同需求。这种新结构还包括内置的安全特性,从而向用户和开发者提供了更为安全更为信任的环境。

       æ”¯æŒä¼ä¸šå’Œå¤šåª’体应用

       å¹¿å¤§ä¼ä¸šå°†å¾—益于Series Platform 3rd Edition的内置业务特性。诸如日程表、数据同步,及email等特性都得到了改进以适应针对各种各样企业环境的使用方便性。新加入的内置安全特性提供了对业务敏感数据的更多保护。Series Platform 3rd Edition让获授权厂商们能构建更强健更多样化的各种企业级终端。

       è¿™ä¸€æ–°ç‰ˆæœ¬è¿˜æ”¯æŒç§»åŠ¨å¤šåª’体的成长。对OMA DRM 2.0 for music的支持既改善了使用性也改进了受保护内容的安全性。新版音乐播放器使得在线访问音乐内容更为便捷。有了全新的Series Platform 3rd Edition,可以更为方便地在PC和移动终端之间传送将音乐及其他内容,这是因为:基于这个新版本的各种智能电话在功能上能被视为一个普通的USB储存棒。

       é¢å‘开发伙伴的更多业务

       å¯¹å¼€å‘伙伴来说,Series Platform 3rd Edition提供了更多针对高终端持有量的商业机会。新型安全框架和内置内容保护改善了对开发伙伴投资的保护,但同时又仍然允许自由软件应用的使用。诸如可扩展用户界面这类特性功能发现API将使开发伙伴们能创建更为智能化的应用,同时提供更佳的用户体验。

       Series Platform 3rd Edition,以其全新的结构和更好的多媒体及企业应用特性,正在全力走上其发展的康庄大道,以满足各获授权厂商、运营商,及用户的严苛需求。运行于 Symbian OS v9之上的Series Platform 3rd Edition将于年中面市。

奇点临近前言

       任何一种对人类心灵的冲击都比不过一个发明家亲眼见证人造大脑变为现实。

       ——尼古拉·特斯拉, , 交流电发明人

       在5岁的时候我便认为自己将成为发明家。我坚信发明可以改变世界,那时我正在建造一艘能够驶向月球的火箭,当然我的火箭没有完工。在我8岁左右的时候,我的发明变得更加现实,例如一个带有机械连接装置的自动化剧场,该装置能够在场景中自动切换布景和角色,以及虚拟的垒球游戏。

       我的父母都是艺术家,他们逃离了纳粹对犹太人的屠杀,所以希望我接受的教育是多元的。我们可以花半年的时间研究一门宗教——去感受宗教仪式现场的氛围,阅读相关书籍,与宗教领袖对话;然后再去学习另一门宗教。这样的教育让我明晰“通往真理的道路有很多条”。我开始清晰地认识到:根本性的linux驱动源码加密真理很深刻,它可以超越表面的冲突。

       8岁的时候,我开始阅读汤姆·斯威夫特的系列图书。所有本(年,我阅读了当时已经出版的9本)都有相同的故事结构:汤姆陷入了异常凶险的境地,汤姆与他的朋友,甚至整个人类都命悬一线。这时,汤姆回到自己的地下实验室,思考如何摆脱困境。该系列的每一本书中最紧张的情节大致相同:汤姆与他的朋友会凭借怎样的一种想法反败为胜,转危为安。这些故事的寓意很简单:正确的思想有能力战胜貌似无比强大的困难。

       直到今天,我仍然相信这样的人生观:无论我们面对什么困境——商业、健康、人际关系等问题,以及这个时代面临的科学、社会和文化的各方面挑战——都存在一种正确的思想引领我们走向成功,而且我们可以找到这种思想。当我们找到它以后,需要做的就是将其变为现实。这种人生观一直在塑造我的生活。思想的力量——这本身就是一种思想。

       当我阅读汤姆·斯威夫特系列作品的时候,外祖父重返欧洲,那是他自从带着我的母亲逃亡后首次回到欧洲,这次旅程给了他两个铭记一生的回忆。第一个回忆是奥地利人和德国人殷勤地接待了他,而在年,也正是这些人迫使他背井离乡。另一个回忆是,外祖父获得了一次千载难逢的机会——他亲手触摸了达·芬奇的手稿。这两件事都对我影响至深,后者更是让我时常想起。外祖父带着无比敬仰的心情描述这段经历,仿佛他所触摸的是上帝的作品。这也唤起了我宗教般的信仰:对人类创造力的崇拜和对思想力量的坚信。

       年,岁的我接触到计算机,并着迷于它模拟和改造世界的能力。我流连于曼哈顿运河大街的各家电子元器件店,收集各种零件以组建自己的计算设备。那时我不仅与同龄人一样热衷于当时的音乐、文化和政治运动,而且以同样的热情投身于一种更模糊的趋势,即IBM在那个十年研发了一系列精妙的机器,从大型号的“”系列到小型号的。

       我还记得在年,我获准进入国家安全局。那个巨大的房间里放置有新英格兰地区计算能力最强的计算机,由于主存达到了百万字节,其速度高达惊人的每秒钟一百万条指令,其租金是每小时美元。那时我开发了一款适用于高中生和大学生的程序。当机器处理每个学生应用的时候,我产生了一种神奇的感觉——平板发出的光以一种独特的方式跳动。尽管我对每一行代码都很熟悉,可是当每次运行的循环结束、光线变暗的那几秒钟,我还是感觉计算机仿佛陷入了沉思。

       作为世纪年代的发明家,我开始认识到,发明的意义在于它能够为技术和市场力(这种力量在发明被引入时就存在)提供能量,以构建远不同于原来世界的新世界。我开始研究各种模式,即各种不同的技术是如何发展的,以及它们如何潜移默化地影响着市场,并且最终影响着社会规则。我发现大多数的发明之所以失败,并不是因为研发部门不能将发明创意变为现实,而是因为发明出现的时机不对。发明创造与冲浪很像,必须预见并恰到时机地捕捉海上的波浪。

       世纪年代,我对技术的发展趋势及其对生命的影响力产生了兴趣。我开始把自己的模式应用于项目中,并预测技术创新对年、年、年,甚至更远年代的影响。这使得我能够应用未来的能力去设计创造发明。世纪年代中晚期,我完成了自己的第一本书《The Age of Intelligent Machines》。该书包含了对于世纪后十年和世纪初期的广泛而且相当准确的预测,这本书的最后讲道:在世纪的前年,机器智能可以媲美人类祖先的智能。这似乎是一个激进的预测,但无论如何,我都坚信这是不可避免的。

       在过去的年里,我逐渐认识到一个重要的基本思想:改变世界的思想力量其本身也正在加速。虽然人们认同它的表面含义,但却无法真正理解其对世界本身的深刻影响。在未来的几十年里,我们将有机会运用这种思想解决很多固有的问题,同时也会发现一些新的问题。

       世纪年代,我收集了很多关于信息相关技术明显加速的经验数据,并寻找、改进适合以上数据的数学模型。我提出了加速回归理论,它能够解释为什么在宇宙的总体进展中,技术和进化将以指数的速度向前推移。在我于年完成的《The Age of Spiritual Machines》(ASM)一书中,我力图阐明人类生活的本质,该本质存在于机器与人类认知变得极为相似的那个时刻之后。事实上,我将这个纪元视为人类的生物继承性与未来超越生物的能力越来越紧密的协作。

       随着《The Age of Spiritual Machines》一书的出版,我开始反思人类文明的未来,以及文明和人类在宇宙中所处位置的关系。未来的文明将远胜于现在的文明,尽管很难预测未来的文明程度,但是我们有能力在头脑中创建现实模式,该模式可以让我们洞察到这样一种暗示:生物智能必将与我们正在创造的非生物智能紧密结合。这便是我希望在本书中讲述的内容,它基于这样的思想:我们有能力理解自身的智能(通过访问我们自身的源码),并且能够改良和拓展我们的智能。

       有些观察家质疑人类应用自身的思想去理解自身的思想的能力。人工智能的研究者道格拉斯·霍夫斯塔特经过深思熟虑后认为:“人类的大脑没有能力理解本身的智能,这也许只是命运中的一个意外。试想相对低能的长颈鹿,它的大脑远低于自我认知的智能水平,但其构造与人类大脑的构造却几乎完全相同。”尽管如此,我们已经能够成功地模拟出大脑的部分神经元和大量的神经组织,并且这种模拟的复杂程度在迅速增加。本书将详细地描述一个关键问题:我们在人类大脑逆向工程方面取得的进展,也表明我们有能力理解、模拟,甚至拓展自身的智能。这便是人类与其他物种不同的一个方面:人类要达到无限高度的创造力存在一个临界阈值,我们的智能水平足以超越这个阈值,而且我们有相应的必要工具(如人类拇指),能够按照自己的意愿去改造宇宙。

       关于魔术的一点想法:当阅读汤姆·斯威夫特的系列丛书时,我仿佛成为了一个狂热的魔术师,很享受观众在经历超越现实的体验时获得的愉悦。在青少年时代,我用技术代替魔术表演,发现技术与戏法有很大的不同:技术不会因为其背后的秘密被揭示而失去其巨大的力量。我时常会想起阿瑟·C·克拉克的第三定律:“任何足够先进的技术绝不同于魔术。”

       从这个角度考虑J·K· 罗琳的《哈利·波特》,其中的传奇故事无不充满了想象力,不过这些想象力也是对我们这个世界的合理反映,它们将在几十年后变为现实。通过这本书对技术的介绍,波特的魔法将会被重新认识。通过使用纳米设备,故事中的“魁地奇”运动以及将人或物体变成其他形式的行为,在全浸入式的虚拟现实环境中是可以实现的。更具有不确定性的是时间倒流(像《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》中描述的那样),为了完成这些目标,严谨的科研计划正在沿着这些主线进行(没有引起因果争论),至少对于我们构建的比特信息来说是这样的。

       哈利通过念诵正确的咒语来施展魔法。当然,发现并应用这些咒语并不是容易的事情。哈利和他的同学要保证咒语的顺序、过程和语气加重部分的准确无误。这个过程是精确的,正如我们经历的技术。技术的咒语便是蕴含于现代魔术之中的公式和算法。只需应用正确的序列,我们就可以让电脑朗读书籍、理解人类的语言、检查并预防心脏病,甚至预测股市行情。哪怕咒语有一点儿差错,魔法就会被削弱,甚至不起任何作用。

       有人指出,《哈利·波特》中的Hogwartian咒语是简短的,其所包含的信息量远少于现代程序语言的代码。但是现代技术的各种重要方法都有一个共同的显著特点——简洁。例如,几页公式就可以描述软件运行的基本原理(如语音识别)。通常,技术上一个显著的进步往往源于对一个公式进行较小的改动。

       相同的经验和道理可以应用到生物进化的“发明”中,举例来说,黑猩猩与人类在基因上的差异非常微小。虽然黑猩猩也具有一些智能的特征,但正是基因中这些微小的差别,使得人类这个物种拥有了创造出魔法般技术的能力。

       女诗人穆列尔·鲁凯泽曾经说过“宇宙是由故事而非由原子构成的”。在本书的第7章,我把自己描述成一个“模式人”,模式人将信息的模式视为最基本的现实。例如,基本粒子构成了我们的大脑和身体,并在数周内发生改变,但是这些粒子构成的模式具有连贯性。一个故事可以被视为有意义的信息模式,所以我们可以基于这种观点来理解穆烈尔·鲁凯泽的话。这本书讲述的是人机文明的命运的故事,这个命运便是我们所说的奇点。

扩展资料

       奇点临近(The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology)是雷·库茨魏尔于年出版的关于未来学的书籍。中文译著已由机械工业出版社于年月1日出版发行,译者董振华,李庆诚。译著名称《奇点临近》。ISBN:-7---3。

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