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【vc60源码】【2016源码指标】【租车源码app】互斥体多开源码_创建互斥体

时间:2024-12-29 19:15:22 来源:把宏写入源码

1.v5程序多开器原理
2.游戏限制了多开,互斥比如创建互斥体等,体多做多开器从哪里入手呢,开源求有经验的码创指点下,多开技术讨论群342588398
3.全方位剖析游戏多开的建互实质 其实你我都可以制作

互斥体多开源码_创建互斥体

v5程序多开器原理

       v5程序多开器原理是:利用互斥体。v5程序多开器通过互斥对象、信号量、事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。最常用的函数如:CreateMutexA。

       v5程序多开器创建一个互斥体,CreateMutex函数,第一个参数可以设置为NULL,第二个参数必须设置为false,第三个参数表示互斥体的名称,这个名称最好有一些特殊标识以防止与其他应用程序冲突,比如程序名+时间。

       ä½¿ç”¨GetLastError()函数判断错误信息是否为ERROR_ALREADY_EXISTS如果是,则表示程序已经启动。

多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为APIHOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。

共享节法突破多开的方法是:

思路是共享节中的某个数据用来判断是否运行过实例,我们可以捕捉访问该段的代码。

       OD载入ALT+M显示内存,这里可以看到许多段,选中Shared段右键在访问上设置中断,对整个内存块设置该类型断点,这个断点是一次性断点,当所在段被读取或执行时就中断,中断发生后,断点将被删除。F9运行程序来到下面。

       F0E5C D 0>CMP DWORD PTR DS:[],0 F0E 0E JNZ SHORT 共享节单.F0E。

       è½¬åˆ°F0E这个地址我们看到有ExitProcess,可以断定这两句代码就是拿出共享段中得某个数据与0比较来判断是否有实例运行,我们将其JNZ NOP掉,让其永远不会跳转,保存修改,成功多开。

游戏限制了多开,比如创建互斥体等,斥体vc60源码做多开器从哪里入手呢,互斥求有经验的体多指点下,多开技术讨论群

       如果是开源创建互斥体的话,那么必然是码创命名的互斥体,即有一个固定名字,建互我想是斥体不是可以hook CreateMutex函数,将命名去掉后在传给底层的互斥2016源码指标API,这样就会变成匿名互斥体,体多就不会创建2个同名的开源互斥体了。

全方位剖析游戏多开的实质 其实你我都可以制作

       其实要实现游戏多开也不是一件很难的事情,只要大家懂得游戏防止多开的原理,然后根据其对应游戏多开的方法便可以做出游戏多开器来了。下面为大家总结一下游戏多开的原理与方法:

       第一,进程隐藏:

       部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开,如游戏:英雄美人,游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏的进程隐藏,只保留一个或多个。

       第二,租车源码app窗口标题修改(使用FindWindow ApI函数):

       部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开;游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。

       第三,端口隐藏:

       部分游戏通过默认打开TCp或者UDp端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开;游戏多开的方法为此类需要采用netstat –a –n –o 命令查看端口即可实现游戏多开。

       第四,多个游戏目录:

       部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开;游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。

       第五,多个操作系统账号(仅限Xp系统):

       部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开;游戏多开的方法为在系统账号里面多建立账号,一个游戏使用一个账号。方法如下:1、打开控制面版→用户帐户→创建一个新帐户→输入新帐户名(下一步)→创建帐户;2、android 简历 源码然后到桌面的游戏快捷图标上右键到[属性] 选[高级] 把里面[以其他用户身份运行]这个选项勾上 开第2个程序的时候记得用你新建的用户进就可以了,省的老去切换用户了。

       第六,互斥体:

       部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。最常用的函数如:CreateMutexA;1、首先创建一个互斥体,CreateMutex函数,第一个参数可以设置为NULL,第二个参数必须设置为false,第三个参数表示互斥体的名称,这个名称最好有一些特殊标识以防止与其他应用程序冲突,比如程序名+时间;2、asp源码编程使用GetLastError()函数判断错误信息是否为ERROR_ALREADY_EXISTS,如果是,则表示程序已经启动。游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为ApIHOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。QQ游戏,天龙八部==最常见的类型。

       第七,内存映射文件(File Mapping):

       部分游戏通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,防止游戏多开;游戏多开的方法为拦阻该函数,不让它命名内核文件即可实现多开。

       第八,DLL全局共享:

       DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制;游戏多开的方法为DLL劫持让游戏一开始运行就加载你的DLL,再转到原来的dll上就可以实现多开了。

       第九,使用公共文件:

       程序启动时,在一个公共目录(比如C:\或者Temp目录)中创建一个公共文件,并将此文件设置为不共享读写。第二个程序启动时,也打开此文件,如果打开成功,则表示程序未启动过,否则表示程序已经启动;游戏多开的方法为:手动设置多开,比如:设定文件访问权限,不允许此程序在公共目录创建文件等。

       第十,Mac地址验证:

       登陆服务器时,获取本机mac地址,发送至服务器端,服务端进行mac地址验证,如果mac地址重复登陆,则不允许同服务器进行消息传递;多开游戏的多法为:使用超级兔子等软件修改mac地址实现多开,针对此情况,本人也写了一个修改Mac地址的小工具,大家可以在网站下载。

       第十一,查看网络连接:

       获取本机所有网络连接,使用GetTcpTable获取TCp连接,使用GetUdpTable获取UDp连接,检查是否有连接到服务器Ip和端口号的连接,如果有,表示程序已经启动,否则程序未启动。需要注意的是,其获取的ip和端口号都是一个DWORD值,并且高低位相反。Ip地址可以通过inet_addr函数将字符串形式的Ip地址(如“.0.0.1”)转换为DWORD型的,端口号可以使用以下公式转换:DWORD dwport = ((nport & 0xff) << 8) + ((nport & 0xff) >> 8);

       多开游戏的方法为:挂系统钩子,导致GetTcpTable函数失败实现多开。

       游戏防止多开的方法有时候并不是只用一个方法的,多数游戏都会用多种方法一起来防止多开的,只要大家都懂得这几个游戏多开的原理,灵活运行,一个一个分析排查,基本上都能解决各种游戏多开了;大家看到呢吗,其实游戏多开器的本质就是这么简单,只要你弄清晰、弄清楚你自己就能做一个多开器出来。

       这是小编整理的,希望对大家有帮助。

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