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【vip解析源码系统】【捡漏源码】【ky源码】picasso 源码分析

时间:2024-12-29 19:31:53 来源:水晶排课源码

1.封装好的码分滑动框架(AndroidImageSlider)
2.Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌
3.glide优缺点

picasso 源码分析

封装好的码分滑动框架(AndroidImageSlider)

       广告轮播条在各类app中扮演重要角色。今天介绍一款轮播图开源项目,码分它将轮播所需ViewPager与计时器进行封装,码分操作简便,码分支持Gradle在线依赖。码分vip解析源码系统项目内含多种滑动动画,码分满足大多数需求。码分

       使用方法如下:

       首先,码分在项目中添加以下三个库的码分依赖:

       Picasso:高效加载库

       nineoldandroids:动画库

       AndroidImageSlider:轮播图库

       在AndroidManifest.xml中加入网络访问权限,以支持从URL加载。码分

       在activity_main.xml布局文件中设置轮播图高度为dp,码分并包含SliderLayout和PagerIndicator。码分PagerIndicator用于指示当前页面。码分

       在MainActivity.java中初始化控件,码分捡漏源码将描述和URL存入Map。遍历Map,为每个页面创建TextSliderView,设置描述、URL、缩放类型等参数。调用SliderLayout的ky源码addSlider方法添加页面,并自定义滑动动画、指示器样式、描述显示动画和滚动时间。

       实现页面点击监听,处理ViewPager中的页面改变事件。

       滑动动画通过SliderLayout的setPresetTransformer方法设置,传入Transformer对象枚举值,评书源码可选择多种动画效果。

       自定义指示器属性,如颜色、大小等,增加视觉效果。

       下载源码进行实验,推荐从开源项目作者的源码画板GitHub仓库获取demo。

       了解更多信息和项目源码,请访问以下链接:

       AndroidImageSlider项目地址:github.com/daimajia/AndroidImageSlider

       项目源码下载:github.com/ansen/AndroidImageSlider

       为了获取更多更新的技术文章和动态,建议关注公众号,获取Android开发、最新动态、开源项目等信息。

Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌

       Android操作系统,自Andy Rubin开发以来,逐渐由Google收购并拓展至包括智能手机、平板电脑在内的多个领域,以其免费、智能和开放性在全球市场份额中占据重要地位。

       Android系统庞大,学习内容繁杂,本文将通过八大模块深入讲解,旨在带领初学者全面了解Android系统架构及其运作机制,构建坚实的技术基础。

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glide优缺点

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        多样化媒体加载

        Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video

        生命周期集成

        通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

        高效的缓存策略

        A. 支持Memory和Disk图片缓存

        B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸

        比如你 ImageView 大小是,原图是 ,而使用 Glide 就会缓存 规格的图,而 Picasso 只会缓存 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程,非常灵活 & 加载速度快

        C. 内存开销小

        默认的 Bitmap 格式是 RGB_ 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_ 格式,这个内存开销要小一半。

        Android关于图片内存计算,共有四种,分别是:

        ALPHA_8:每个像素占用1byte内存

        ARGB_:每个像素占用2byte内存

        ARGB_:每个像素占用4byte内存(默认,色彩最细腻=显示质量最高=占用的内存也最大)

        RGB_:每个像素占用2byte内存(8bit = 1byte)

        举例说明:一个位的PNG=ARGB_=x,那么占用空间是:xx(/8) = 4,,kb=4M左右

        在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_模式(节省一半的内存空间)

        4.2 缺点

        使用方法复杂

        由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多,其源码也相对的复杂

        包较大

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