1.skynet源码结构、启动流程以及多线程工作原理
2.skynet框架应用-skynet介绍与搭建
3.提取SkyDrive直链地址使用方法
4.手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解
5.从分析 SkyAPM-dotnet 源码学习现代 APM 探针设计理念(一)
6.万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
skynet源码结构、启动流程以及多线程工作原理
本文主要介绍skynet源码目录结构、启动流程以及其多线程工作原理。价格预测源码
1、skynet目录结构
只允许上层调用下层,而下层不能直接调用上层的api,这样做层次清晰。
2、skynet启动流程
启动skynet方式:终端输入./skynet exmaple/config
启动入口函数为skynet_main.c/main, config作为args[1]参数传入
调用skynet_start.c/skynet_start函数
3、skynet多线程工作原理
线程创建工作由skynet_start.c/start完成,主要有以下四类线程:
1、moniter线程
初始化该线程的key对应的私有数据块
每5s对所有工作线程进行一次检测
调用skynet_monitor_check函数检测线程是否有卡住在某条消息处理
2、timer定时器线程
每隔微秒刷新计时、唤醒等待条件触发的工作线程并检查是否有终端关闭的信号,如果有则打开log文件,将log输出至文件中,在刷新计时中会对每个时刻的链表进行相应的处理.
3、socket套接字线程
处理所有的套接字上的事件,该线程确保所有的工作线程中至少有一条工作线程是处于运行状态的,以便可以处理套接字上的事件。
4、worker工作线程
从全局队列中取出服务队列对其消息进行处理,其运行函数thread_worker的工作原理:首先初始化该线程的key对应的私有数据块,然后从全局队列中取出服务队列对其消息进行处理,最后当全局队列中没有服务队列信息时进入等待状态,等待定时器线程或套接字线程触发条件。
4、skynet消息处理如何保证线程安全?
以上介绍了skynet源码中的负260的源码目录结构以及各部分功能,接着介绍了skynet的启动流程,最后介绍了skynet的多个线程是如何进行协同工作的。
skynet框架应用-skynet介绍与搭建
Skynet是一个基于C和lua的开源服务端并发框架,采用单进程多线程Actor模型,专为在线游戏服务器设计。框架支持被动消息驱动机制,每个服务通过callback函数接收消息。Skynet确保一个服务的callback函数永远不会被并发调用,同时保证一个服务发送给另一个服务的消息顺序。底层通过线程消息队列实现消息传递,消息由源地址、目的地址和数据块组成。框架使用多线程模型,底层有一个线程消息队列,每个线程不断从队列中获取消息并调用服务的callback函数。对于点对点消息,要求发送者分配数据内存,接受方处理完毕后释放内存,以避免额外的数据拷贝。Skynet的核心功能是启动一个符合规范的C模块,并为其分配一个永不重复的数字ID作为handle,模块被称为服务。服务间可自由发送消息,每个服务通过注册callback函数接收消息,状态由自身维护,行为通过消息传递实现。
Actor模型由状态、行为和邮箱组成,内部状态由Actor自己维护,避免了并发编程中的无忧联盟棋牌源码问题。每个Skynet服务相当于一个LUA虚拟机,即Actor。Actor模型通过消息传递实现并发编程,简化了多线程编程的复杂性。Skynet系统提供timeout消息,用于触发定期操作。服务通过lua或C语言实现,代码分为不同的目录结构管理。
在Ubuntu上搭建Skynet框架,首先安装git代码管理工具。从GitHub下载Skynet源代码。Skynet源代码目录结构包括第三方库、lua语言封装的常用库、数据库驱动、加密算法等。编译Skynet时,可能需要安装autoconf库。运行Skynet服务器,使用example/config文件启动服务,修改启动值为特定服务名,如test。运行客户端example/client.lua时,确保已安装lua虚拟机。Skynet服务器运行时,环境变量在conf中配置,所有服务共享。服务初始化时,使用skynet.init注册函数,确保在skynet.start之前执行特定任务。
通过示例代码,河池麻将源码组件如test.lua、testinit.lua和testenv.lua,演示如何编写、配置和初始化服务。Skynet框架在并发编程、消息驱动机制、Actor模型应用等方面提供了强大的支持,简化了在线游戏服务器的开发。
提取SkyDrive直链地址使用方法
要提取SkyDrive直链地址,首先,打开软件并输入你希望外链的页面地址。软件会自动识别并转换为可用的网址,无需手动获取源代码,但如果你想自定义URL或使用本地代码,可以选择“自定义URL”或“来自文件”(右键点击网页,复制源代码,粘贴到文本中)。
软件会自动点击“生成代码”,但如果你对代码格式不满意,可以自行修改后再次点击。这样做的目的是为了减少不必要的网页访问次数,除非文件有更新。偶尔频繁操作可能被微软屏蔽,此时需要手动通过网页获取。
查看可用变量的方法是在生成的链接上点击问号,可以看到“%t(名称)”格式的变量。详细信息可在相关帖子的附录中找到。
如果你对常用代码格式满意,点击加号并输入名称,当前格式会添加到收藏中,台湾电玩城源码减号用于删除,箭头可调整顺序。默认的代码集合格式可从设置文件中调整,如需多行格式,需要设置“Multline”为1。
生成的外链文本框默认是单行,如需多行代码,请修改“/soft/Window/Form_Main/Text_CodeFormat”和“/soft/Window/Form_Main/Text_Link”的“Multline”属性。所有特殊字符的处理,如换行符,由"AllLinkFormat"中的"\r"、"\n"和"$1"控制,其他字符保持原样。
手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解
手把手教你从零搭建Skynet:详细教程及案例详解
Skynet,作为一款轻量级的网络游戏框架,它在多个领域中也大显身手。让我们开始一段实践学习之旅,首先,确保你的开发环境是Linux或MacOS,这里以Ubuntu虚拟机为例。
1. Ubuntu系统安装
为了运行Skynet,你需要下载Ubuntu的ISO镜像文件,可以从多个官方镜像站点选择,比如网易开源镜像、阿里开源镜像等。以Ubuntu ..7为例,下载完成后,安装VirtualBox虚拟机软件,它是轻量级且免费的选项。
2. VirtualBox设置
在VirtualBox中创建一个新的Ubuntu虚拟机,分配2GB内存和GB硬盘空间。安装过程中,你需要选择Skynet安装镜像,启动后开始系统安装。
3. Skynet源码下载与编译
通过git下载Skynet源码,安装必要的工具如autoconf和gcc。确保安装成功后,下载源码并配置环境。
4. 运行Skynet案例
在终端中,编译Skynet源码并启动服务,可以看到服务成功启动。接着,创建客户端,验证服务功能,发送心跳包和交互。
5. 自定义配置与Demo
学习如何编写配置文件和目录结构,如创建一个game目录,配置节点和服务。写一个简单的Demo,如打工服务和主服务的交互,以及如何操作数据库。
6. 拓展与优化
了解网络模块,如何处理节点集群通信,以及数据库操作,比如MySQL的安装、启动和Skynet中的数据库操作。
通过以上步骤,你将一步步掌握Skynet的搭建和应用。从零开始,一步步实践,你将能够构建出自己的游戏服务器框架或者用于其他领域的轻量级应用。
从分析 SkyAPM-dotnet 源码学习现代 APM 探针设计理念(一)
在后端软件行业的快速变迁中,从SOA到微服务、从业务一体化到中台战略、从虚拟化到云原生,技术更新速度日新月异。这种变革背后的核心动力在于硬件发展的瓶颈,促使行业转向追求软件的规模化效益。现代后端软件工程师面临的挑战之一是如何对服务性能有全面的理解,而APM(Application Performance Monitoring)工具成为了解决这一问题的关键。
APM的基本构成包括指标性统计、分布式追踪和日志记录。指标性统计,如服务的吞吐量、成功率、流量等,是对单个指标或数据库的分析。分布式追踪则关注一次请求的全过程,从客户端发起到服务完成,甚至涉及业务流程,如商品订购流程,追踪请求的流转轨迹。日志记录则是程序运行过程中产生的信息收集,提供实时的事件记录。
随着技术的发展,性能监控工具的使用变得越来越普遍。早期,开发人员可能需要自己构建监控系统,但这既耗时又费力。SkyWalking等APM系统应运而生,旨在简化性能监控的实现,减少重复工作。
在SkyWalking中,dotnet探针的设计遵循核心规范。dotnet探针主要基于DiagnosticSource实现,这提供了一种消息的生产者消费者模型,使得事件可以在任意地方被接收。微软官方库中,如HttpContext、HttpClient、SqlClient等,都预留了性能打点,以捕获关键事件。第三方库如gRPC、CAP、SmartSql也提供了同样的功能。
开发人员可以通过适配SkyWalking,为自己的库添加性能打点,即向DiagnosticSource发送事件信息。这涉及到创建自定义采集器,监听特定事件,并将数据发送到数据中心。
探针的核心代码在于监听消息,其关键在于DiagnosticListener,它实现了消息的监听与数据的上报。监听的事件由特定的Processor负责处理,这些Processor实现了ITracingDiagnosticProcessor接口,具体负责数据的收集与转换。
两个有代表性的Processor示例展示了如何实现这一过程。一个针对AspNetCore请求管线,监听并收集请求相关的事件;另一个是针对System.Net下的通用源码剖析及原理实战(一)
云风的Skynet源码详解和实战指南 Skynet是一款基于C和lua的轻量级并发框架,专为在线游戏服务器设计,基于TrinityCore的魔兽后端开源框架。它采用单进程多线程的Actor模型,确保了高效的消息驱动和资源管理。1. Skynet简介
Skynet以消息驱动为核心,每个服务都有独立的消息队列,通过回调函数处理。建议使用单节点以减少节点间通信成本,避免不必要的通讯开销。框架要求发送者分配内存并处理接收方的清理,以减少数据复制。 核心功能是启动和管理符合规范的C模块,给每个模块分配一个唯一的handle,实现服务间的通信,模块在无消息时处于挂起状态,避免CPU资源浪费。2. Skynet原理与实现
Skynet的消息队列设计模仿Actor模型,每个服务拥有私有的MailBox。消息通过worker线程从全局队列中调度,以线程权重和回调函数进行消费。服务模块需提供特定接口,如xxx_create、xxx_init等,以供框架调用。 服务的生命周期管理通过skynet_context,它是Skynet的核心结构,支持指令操作,如启动、退出和删除服务。snlua沙盒服务是lua服务的入口,lua服务在独立的沙盒环境中运行,初始化时加载lua脚本和设置环境变量。3. 搭建与应用
在Ubuntu上,可通过git获取Skynet源代码,编译和运行服务器,客户端通过lua脚本与服务交互。编写和配置服务API,包括lua脚本和配置文件,以及服务启动和错误处理。4. API与服务类型
- 普通服务支持创建多个实例,通过唯一的id区分。
- 全局唯一服务类似单例,每个节点仅创建一次,可用uniqueservice接口检测和创建。
- 多节点环境中的全局服务有特定规则,如全节点服务的查询。
5. 服务别名与同步
- 服务可以通过别名标识,本地别名和全局别名区分,注册和查询接口灵活。
- 服务调度可通过sleep和fork控制,协程机制支持简单同步和定时器使用。
6. 错误处理与资源管理
- 错误处理通过lua的assert和error进行,可以选择pcall来避免中断协程。
- 获取和管理时间,保持良好的错误处理和资源使用习惯。