1.Windows ä¸ä¸è§åçªä½çç¼ç¨å®ç°
2.本人是窗窗体程序学程序设计的,想了解下最基本的体源程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的应用软件?
3.C语言C++图形库---贪吃蛇大作战附源码
4.c源码如何反编译
5.网上下载的C课程设计源代码如何能运行出结果啊
Windows ä¸ä¸è§åçªä½çç¼ç¨å®ç°
ããWindows ä¸ä¸è§åçªä½çç¼ç¨å®ç° ä¸è½½æºä»£ç ä¸ åºè¨ ããå¨ç»å¤§å¤æ°çWindowsåºç¨ç¨åºä¸ å ¶çªä½é½æ¯ä½¿ç¨çæ£è§æ£ç©çç©å½¢çªä½ ä¾å¦æ们常ç¨ç è®°äºæ¬ æ«é· çç ç©å½¢çªä½ å ·æç¼ç¨å®ç°ç®å é£æ ¼ç®æ´çä¼ç¹ æ以å¨æ®éææ¡£åºç¨ç¨åºåç®åå°æ¸¸æä¸ä½¿ç¨è¶³ç£ ä½å¨æäºå¨±ä¹æ¸¸æç¨åºä¸ä½¿ç¨å°±ç¥æ¾åæ¿äºäº è¿æ¶è¥ç¨ä¸è§åçªä½æ¿ä»£åå çç©å½¢çªä½ å°ä¼ä½¿è¿ç±»ç¨åºæ´æ·»æ 趣 å ¸åçä¾åæwindows èªä»£çMedia Player æ°çæ¬çMedia Playeræ个æ§å¶é¢æ¿çé项 éä¸è¿äºé¢æ¿ ææ¾å¨å°±ä»¥éä¸çé¢æ¿å½¢ç¶åºç° è¿æ¶çææ¾å¨æ¯ä»¥åçæ¬çMedia Playerçå¤èç©å½¢çé¢è¦çå¨æ趣çå¤äº è¦å®ç°ä¸è§åçªä½ä¸æ¯å¤ªé¾ ç¥éäºåºæ¬åçå ä½ ä¹å¯ä»¥å建åç§æ趣çä¸è§åçªä½ äº å®ç°åç ããææç Windows çªä½é½ä½äºä¸ä¸ªç§°ä¸º region ä¸ çªä½ç大å°å¦æè¶ åº region çèå´ windowsä¼èªå¨è£åªè¶ åº"region"èå´é£é¨åççªä½ ä½¿å ¶ä¸å¯è§ æ以 è¦å建ä¸è§åçªä½æ两个æ¥éª¤ 第ä¸æ¥å°±æ¯å建ä¸è§å"region" 第äºæ¥å°±æ¯å°çªä½æ¾å°å建ç region ä¸ ããå ¶ä¸ç¬¬äºæ¥å¾ç®åå°±è°ç¨ä¸æ¡è¯å¥å³å¯ å¨SDKä¸è°ç¨APIå½æ°SetWindowRgn 该å½æ°ååå¦ä¸ããint SetWindowRgn( HWND hWnd HRGN hRgn BOOL bRedraw );
ããå ¶ä¸hWndä¸ºå¾ è®¾ç½®ççªä½å¥æ hRgn为已ç»å建ç"region"å¥æ bRedraw代表æ¯å¦è¦éç»çªä½ å¨MFCä¸ä½¿ç¨çªå£ç±»CWndçæåå½æ°int CWnd::SetWindowRgnï¼HRGN hRgn BOOL bRedraw );该å½æ°çåæ°æä¹ä¸APIä¸ååå½æ°ç¸å ããç¸å¯¹ä¸ç¬¬äºæ¥ å建ä¸è§åçªä½ç第ä¸æ¥è¦å¤æè®¸å¤ å¹¶ä¸ä¸è§åçªä½è¶å¤æ åå»ºå ¶"region"çè¿ç¨ä¹è¶å¤æ æ¥ä¸å»æ们å°ç±æµ å ¥æ·±å°ä»ç»åç§å建 region çæ¹æ³ ããå¨MFCä¸"region"对象 ç±CRgnç±»å®ç° CRgnçå ä¹æ¯ä¸ªæåå½æ°é½æååçSDK APIå½æ°å¯¹åº ä¸ ç®å region çå建 ããç±»CRgnå建ä¸ä¸ªæ°ç"region"çç®åæ¹æ³æ以ä¸å 个æåå½æ°
BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x int y int x int y ); å建ç©å½¢ç region
BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x int y int x int y ); å建åå½¢ææ¤åå½¢ region
BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x int y int x int y int x int y ); å建åè§ç©å½¢ region
BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints int nCount int nMode ); å建å¤è¾¹å½¢ region
ããè¿é以å建æ¤åçªä½ä¸ºä¾ ä»ç»æ¤åçªä½å建çæ¹æ³ å¨å建æ¤å region çCreateEllipticRgnå½æ°ä¸ x y ææ¤åæå¨ç©å½¢çå·¦ä¸è§åæ x y æ该ç©å½¢çå³ä¸è§åæ ããä¸é¢ç代ç å å ¥å°MFC对è¯æ¡ç¨åºçOnInitDialogå½æ°ä¸ å¯å°è¯¥å¯¹è¯æ¡åææ¤åçªä½
ããBOOL CTestDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); CRgn rgn; rgn CreateEllipticRgn( ); SetWindowRgn(rgn TRUE);}
å¾ä¸ æ¤åçªä½ææå¾ å ä½å¾è·¯å¾æ³å建 region 使ç¨è¯¥æ¹æ³å建 region çè¿ç¨å¦ä¸ 第ä¸æ¥ç»å¶æè¦å建ççªä½å½¢ç¶ 该æ¥éª¤ä¸ä½¿ç¨å°CDCç±»ä¸çä¸äºæåå½æ°å¦ä¸ããBOOL CDC::BeginPath( );
ããè°ç¨è¯¥å½æ°åå½å设å¤ç¯å¢(DC)å¼å§è¿½è¸ªç»å¾çè¿ç¨
ããint CDC::SetBkMode( int nBkMode );
ãã设置ç»å¾æ¶çèæ¯æ¨¡å¼ æ¤åºç¨ä¸nBkModeå¿ é¡»åå¼ä¸ºTRANSPARENT å³è®¾ç½®ç»å¾æ¶èæ¯ä¸åçåå
ããBOOL CDC::EndPath( );
ããè°ç¨è¯¥å½æ°åå½å设å¤ç¯å¢(DC)ç»æ追踪ç»å¾çè¿ç¨ ããå¼å§ç»å¾å å è°ç¨BeginPath ç¶åè°ç¨SetBkMode æ¥ä¸å»å°±å¯è°ç¨CDCçå ¶ä»ç»å¾å½æ°ä½å¾ ä¾å¦Arc AngleArc LineTo MoveTo RoundRect Textoutçç ç»å¾å®æ¯è°ç¨EndPath() 第äºæ¥å°ç»å¶çç»æ转æ region æ¤æ¥éª¤ä¸ä½¿ç¨SDK APIå½æ°
ããHRGN PathToRegion( HDC hdc );
ããHdc为ä½å¾DCçå¥æ CDCç±»ä¸çm_hDCæååéå¯åæ¤åæ°ä¼ å ¥ ç¤ºä¾ å°ä¸é¢ä»£ç å å ¥æ个æé®åå»äºä»¶ä¸ å¯ä»¥å°å½åçªä½å为å符串 hello çå½¢ç¶
ããvoid CTestDlg::OnTest() { HRGN wndRgn; CClientDC dc(this); CFont mFont; if (dc m_hDC!=NULL) { VERIFY(mFont CreateFont( FW_HEAVY TRUE FALSE ANS
lishixinzhi/Article/program/c//本人是学程序设计的,想了解下最基本的教程程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的窗窗体程序软件?
呵呵,一年半前我和你一样,体源stm32简单程序源码也处于这个状态,应用如果你做windows的教程程序设计的话,编程像windows这样的窗窗体程序窗口化的软件,你必须接触VS,体源旗下的应用VC++或VC#,你学完c和c++先接触VC++的教程MFC较为容易,使用MFC APP向导可以直接生成你所说的窗窗体程序舞蹈学校源码windows这样窗口程序,刚开始你是体源不知道如何生成的,为此你需要边学windows程序设计,应用建议使用《windows程序设计》,里面介绍了一个基本窗体生成的原理和步骤。如果你要学VC#,那你得先学C#,离做一个windows这样窗口程序比较远,而且也不知道它生成的原理,当然既然c和c++学的不错的话,c#入门也不难。如下是一个窗体生成的windows源码:
/*--------------------------------------
CLOCK.C -- Analog Clock Program
(c) Charles Petzold,
--------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include <math.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Clock") ;
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = NULL ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("GDI Test"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HDC hdc;
static PAINTSTRUCT ps;
static COLORREF color;
static UINT ixClient,iyClient;
static RECT rtWindow , rtClient;
switch (message)
{
case WM_CREATE :
GetWindowRect( hwnd , &rtWindow );
GetClientRect( hwnd , &rtClient );
return 0 ;
case WM_NCPAINT:
hdc = GetWindowDC( hwnd );
color = GetPixel( hdc , , 5 );
SetBkColor( hdc , color );
SetTextColor( hdc , RGB(,0,0) );
TextOut( hdc , , ,
"Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
ReleaseDC( hwnd , hdc );
return 0;
case WM_SIZE :
ixClient = LOWORD( wParam );
iyClient = HIWORD( wParam );
return 0 ;
case WM_TIMER :
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
TextOut( hdc , , , "Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0);
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
C语言C++图形库---贪吃蛇大作战附源码
设计一款经典小游戏——贪吃蛇,从创建窗体、云电脑源码定位网格、绘制蛇节点、移动蛇节点、控制移动方向、创建食物到最后实现吃掉食物并长大、结束游戏的逻辑,每一步都需精心规划。
首先,创建一个 * 的窗体,使用默认坐标系,设置背景色并清空窗体。
接着,android standby源码将窗体水平分隔为等分,垂直分隔为等分,构建网格坐标系统。在游戏界面,用5格白色的矩形表示蛇,用**的一格矩形表示食物。
绘制网格线,水平线从x坐标0至,垂直线从y坐标0至,每条线段间隔为像素,以方便观察。
定义函数paintGrid,.type 源码分析封装绘制网格的代码,主函数中调用此函数,给窗体绘制网格。
定义蛇节点结构,包含x、y坐标,并使用数组表示蛇的多个节点。初始化蛇节点数组,设定初始状态下的蛇节点数量和位置。
定义函数paintSnake,用于绘制蛇的所有节点。在主函数中,声明数组并调用相关函数绘制网格和蛇。
实现蛇节点的移动逻辑,定义函数snakeMove,根据蛇头坐标和移动方向,依次移动蛇节点并设置新蛇头。主函数中循环执行移动操作。
加入键盘控制蛇的移动方向,通过键盘输入改变蛇的前进方向。主函数中,循环读取键盘输入并更新蛇的移动方向。
创建食物,定义函数createFood,随机生成食物位置,确保不与蛇的任何节点重合。主函数中,调用此函数并在界面显示食物。
实现吃掉食物后蛇长大逻辑,在snakeMove函数中判断蛇头与食物重合,若重合则蛇长度加1,并重新生成食物。
检查游戏结束条件,若蛇头触及窗体边界或吃掉自身,游戏结束。定义函数isGameOver,主函数中判断游戏状态并复位。
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c源码如何反编译
C语言源码的反编译是一个复杂且通常不完全可逆的过程。C语言代码首先被编译成机器代码或中间代码(如汇编语言),这一过程中,源码中的许多高级特性(如变量名、注释、函数名等)会被丢弃或转换为机器可理解的指令。因此,直接从编译后的可执行文件或库文件“反编译”回原始的C源码是不可能的,尤其是当编译时开启了优化选项时。
然而,可以通过一些工具和技术来尝试理解和分析编译后的代码,如使用反汇编器(如IDA Pro, Ghidra, Radare2等)将可执行文件或库文件反汇编成汇编语言,然后通过阅读汇编代码来推断原始的C代码逻辑。此外,还有符号恢复技术可以用来恢复一些函数名和变量名,但这通常需要额外的符号表信息或调试信息。
总的来说,虽然不能直接反编译成原始的C源码,但可以通过上述方法获得对程序行为的深入理解。对于版权和法律保护的原因,反编译通常受到严格限制,特别是在没有授权的情况下对软件进行逆向工程。
网上下载的C课程设计源代码如何能运行出结果啊
文件——>新建——>工程(projects)——>Win Console Application(Win 控制台应用程序),在右侧填好工程名,点击确定(ok),再点击完成(finish)。接下来,文件——>新建——》文件(files)——》C++ Header Files(C++头文件)——》在右侧填好文件名,点击确定(ok)
接下来,按F7键(即编译)——》最后按ctrl+F5键(即运行),运行结果见下图。
楼主初学?
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中国消费者报南宁讯记者顾艳伟)“我已经按照你们要求的全部整改好,今后,我一定会注意这些细节问题。”5月29日,广西壮族自治区柳城县某校外托管机构负责人伍女士向市场监管执法人员说。此前,该午托机构的食堂
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