【stm32简单程序源码】【舞蹈学校源码】【云电脑源码】c 窗体源码_c窗体应用程序教程

2024-12-29 16:28:56 来源:分时买卖平台源码 分类:娱乐

1.Windows 中不规则窗体的编程实现
2.本人是窗窗体程序学程序设计的,想了解下最基本的体源程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的应用软件?
3.C语言C++图形库---贪吃蛇大作战附源码
4.c源码如何反编译
5.网上下载的C课程设计源代码如何能运行出结果啊

c 窗体源码_c窗体应用程序教程

Windows 中不规则窗体的编程实现

          Windows 中不规则窗体的编程实现          ä¸‹è½½æºä»£ç      ä¸€ 序言     ã€€ã€€åœ¨ç»å¤§å¤šæ•°çš„Windows应用程序中 其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体 例如我们常用的 记事本 扫雷 等等 矩形窗体 具有编程实现简单 风格简洁的优点 所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣 但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了 这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体 将会使这类程序更添情趣 典型的例子有windows 自代的Media Player 新版本的Media Player有个控制面板的选项 选中这些面板 播放器就以选中的面板形状出现 这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了 要实现不规则窗体不是太难 知道了基本原理后 你也可以创建各种有趣的不规则窗体           äºŒ 实现原理          ã€€ã€€æ‰€æœ‰çš„ Windows 窗体都位于一个称为 region 中 窗体的大小如果超出 region 的范围 windows会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体 使其不可见 所以 要创建不规则窗体有两个步骤 第一步就是创建不规则"region" 第二步就是将窗体放到创建的 region 中   其中第二步很简单就调用一条语句即可 在SDK中调用API函数SetWindowRgn 该函数原型如下

          int SetWindowRgn( HWND hWnd HRGN hRgn BOOL bRedraw );

          其中hWnd为待设置的窗体句柄 hRgn为已经创建的"region"句柄 bRedraw代表是否要重绘窗体 在MFC中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同   相对与第二步 创建不规则窗体的第一步要复杂许多 并且不规则窗体越复杂 创建其"region"的过程也越复杂 接下去我们将由浅入深地介绍各种创建 region 的方法      ã€€ã€€åœ¨MFC中"region"对象 由CRgn类实现 CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应 三 简单 region 的创建     ã€€ã€€ç±»CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数

        BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x int y int x int y ); 创建矩形的 region        

        BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x int y int x int y ); 创建圆形或椭圆形 region        

       

        BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x int y int x int y int x int y ); 创建圆角矩形 region        

        BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints int nCount int nMode ); 创建多边形 region

          这里以创建椭圆窗体为例 介绍椭圆窗体创建的方法 在创建椭圆 region 的CreateEllipticRgn函数中 x y 指椭圆所在矩形的左上角坐标 x y 指该矩形的右下角坐标      ã€€ã€€ä¸‹é¢çš„代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中 可将该对话框变成椭圆窗体      

          BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); CRgn rgn; rgn CreateEllipticRgn( ); SetWindowRgn(rgn TRUE);}

     å›¾ä¸€ 椭圆窗体效果图     å›› 作图路径法创建 region 使用该方法创建 region 的过程如下 第一步绘制所要创建的窗体形状 该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下

          BOOL CDC::BeginPath( );

          调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程

          int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

          设置绘图时的背景模式 此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 即设置绘图时背景不发生变化

          BOOL CDC::EndPath( );

          调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程   开始绘图前 先调用BeginPath 然后调用SetBkMode 接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图 例如Arc AngleArc LineTo MoveTo RoundRect Textout等等 绘图完毕调用EndPath() 第二步将绘制的结果转成 region 此步骤中使用SDK API函数

          HRGN PathToRegion( HDC hdc );

          Hdc为作图DC的句柄 CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入 示例 将下面代码加入某个按钮单击事件中 可以将当前窗体变为字符串 hello 的形状     

          void CTestDlg::OnTest() {    HRGN wndRgn;    CClientDC dc(this);    CFont mFont;        if (dc m_hDC!=NULL)    {        VERIFY(mFont CreateFont(             FW_HEAVY TRUE FALSE             ANS    

lishixinzhi/Article/program/c//

本人是学程序设计的,想了解下最基本的教程程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的窗窗体程序软件?

       呵呵,一年半前我和你一样,体源stm32简单程序源码也处于这个状态,应用如果你做windows的教程程序设计的话,编程像windows这样的窗窗体程序窗口化的软件,你必须接触VS,体源旗下的应用VC++或VC#,你学完c和c++先接触VC++的教程MFC较为容易,使用MFC APP向导可以直接生成你所说的窗窗体程序舞蹈学校源码windows这样窗口程序,刚开始你是体源不知道如何生成的,为此你需要边学windows程序设计,应用建议使用《windows程序设计》,里面介绍了一个基本窗体生成的原理和步骤。如果你要学VC#,那你得先学C#,离做一个windows这样窗口程序比较远,而且也不知道它生成的原理,当然既然c和c++学的不错的话,c#入门也不难。

       如下是一个窗体生成的windows源码:

       /*--------------------------------------

       CLOCK.C -- Analog Clock Program

       (c) Charles Petzold, 

       --------------------------------------*/

       #include <windows.h>

       #include <math.h>

       LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

       int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                           PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

       {

        static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Clock") ;

        HWND         hwnd;

        MSG          msg;

        WNDCLASS     wndclass ;

       

        wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

        wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;

        wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

        wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

        wndclass.hInstance     = hInstance ;

        wndclass.hIcon         = NULL ;

        wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

        wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

        wndclass.lpszClassName = szAppName ;

       

        if (!RegisterClass (&wndclass))

        {

        MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), 

        szAppName, MB_ICONERROR) ;

        return 0 ;

        }

       

        hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("GDI Test"),

        WS_OVERLAPPEDWINDOW,

        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

        NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

       

        ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

        UpdateWindow (hwnd) ;

       

        while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

        {

        TranslateMessage (&msg) ;

        DispatchMessage (&msg) ;

        }

        return msg.wParam ;

       }

       LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

       {

        static HDC hdc;

        static PAINTSTRUCT ps;

        static COLORREF color;

        static UINT ixClient,iyClient;

        static RECT rtWindow , rtClient;

        switch (message)

        {

        case WM_CREATE :

        GetWindowRect( hwnd , &rtWindow );

        GetClientRect( hwnd , &rtClient );

        return 0 ;

        case WM_NCPAINT:

        hdc = GetWindowDC( hwnd );

        color = GetPixel( hdc ,  , 5 );

        SetBkColor( hdc , color );

        SetTextColor( hdc , RGB(,0,0) );

        TextOut( hdc ,  ,  , 

        "Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );

        ReleaseDC( hwnd , hdc );

        return 0;

        case WM_SIZE :

        ixClient = LOWORD( wParam );

        iyClient = HIWORD( wParam );

        return 0 ;

       

        case WM_TIMER :

        return 0 ;

       

        case WM_PAINT :

        hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; 

        TextOut( hdc ,  ,  , "Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );

        EndPaint (hwnd, &ps) ;

        return 0 ;

       

        case WM_DESTROY :

        PostQuitMessage(0);

        return 0 ;

        }

        return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

       }

C语言C++图形库---贪吃蛇大作战附源码

       设计一款经典小游戏——贪吃蛇,从创建窗体、云电脑源码定位网格、绘制蛇节点、移动蛇节点、控制移动方向、创建食物到最后实现吃掉食物并长大、结束游戏的逻辑,每一步都需精心规划。

       首先,创建一个 * 的窗体,使用默认坐标系,设置背景色并清空窗体。

       接着,android standby源码将窗体水平分隔为等分,垂直分隔为等分,构建网格坐标系统。在游戏界面,用5格白色的矩形表示蛇,用**的一格矩形表示食物。

       绘制网格线,水平线从x坐标0至,垂直线从y坐标0至,每条线段间隔为像素,以方便观察。

       定义函数paintGrid,.type 源码分析封装绘制网格的代码,主函数中调用此函数,给窗体绘制网格。

       定义蛇节点结构,包含x、y坐标,并使用数组表示蛇的多个节点。初始化蛇节点数组,设定初始状态下的蛇节点数量和位置。

       定义函数paintSnake,用于绘制蛇的所有节点。在主函数中,声明数组并调用相关函数绘制网格和蛇。

       实现蛇节点的移动逻辑,定义函数snakeMove,根据蛇头坐标和移动方向,依次移动蛇节点并设置新蛇头。主函数中循环执行移动操作。

       加入键盘控制蛇的移动方向,通过键盘输入改变蛇的前进方向。主函数中,循环读取键盘输入并更新蛇的移动方向。

       创建食物,定义函数createFood,随机生成食物位置,确保不与蛇的任何节点重合。主函数中,调用此函数并在界面显示食物。

       实现吃掉食物后蛇长大逻辑,在snakeMove函数中判断蛇头与食物重合,若重合则蛇长度加1,并重新生成食物。

       检查游戏结束条件,若蛇头触及窗体边界或吃掉自身,游戏结束。定义函数isGameOver,主函数中判断游戏状态并复位。

       完整源码及学习资源请加入群获取,群内有学习资料和讨论机会,适合正在学习C/C++的小伙伴。

c源码如何反编译

       C语言源码的反编译是一个复杂且通常不完全可逆的过程。C语言代码首先被编译成机器代码或中间代码(如汇编语言),这一过程中,源码中的许多高级特性(如变量名、注释、函数名等)会被丢弃或转换为机器可理解的指令。因此,直接从编译后的可执行文件或库文件“反编译”回原始的C源码是不可能的,尤其是当编译时开启了优化选项时。

       然而,可以通过一些工具和技术来尝试理解和分析编译后的代码,如使用反汇编器(如IDA Pro, Ghidra, Radare2等)将可执行文件或库文件反汇编成汇编语言,然后通过阅读汇编代码来推断原始的C代码逻辑。此外,还有符号恢复技术可以用来恢复一些函数名和变量名,但这通常需要额外的符号表信息或调试信息。

       总的来说,虽然不能直接反编译成原始的C源码,但可以通过上述方法获得对程序行为的深入理解。对于版权和法律保护的原因,反编译通常受到严格限制,特别是在没有授权的情况下对软件进行逆向工程。

网上下载的C课程设计源代码如何能运行出结果啊

       文件——>新建——>工程(projects)——>Win Console Application(Win  控制台应用程序),在右侧填好工程名,点击确定(ok),再点击完成(finish)。

       接下来,文件——>新建——》文件(files)——》C++ Header Files(C++头文件)——》在右侧填好文件名,点击确定(ok)

       接下来,按F7键(即编译)——》最后按ctrl+F5键(即运行),运行结果见下图。

       楼主初学?

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