1.Linux下源码安装的开单开单经验详解
2.(2)从源码到dashboard-单节点部署k8s1.26-部署etcd并使用etcdctl命令操作etcd
3.通达信源码怎么用
4.云顶之弈源代码羁绊 源代码英雄技能介绍
5.å½å
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6.@Lazy注解源码分析
Linux下源码安装的经验详解
在linux下安装软件,难免会碰到需要源码安装的伙伴伙伴,而就是源码有用这简简单单的./configure、make、软件sudo make install三步,开单开单却让不少人头疼不已,伙伴伙伴个人信息登记程序源码这里以安装X为例具体介绍下我在安装时的源码有用一点小经验,以便共同学习,软件共同进步!开单开单
首先,伙伴伙伴我们要做些准备工作,源码有用源码安装少不了这几个工具pkg-config、软件libtool、开单开单autoconf和automake(当然,伙伴伙伴还有更基础的源码有用,像zlib、m4等,这里就略过啦),其中,pkg-config是相对比较重要的,它就是向configure程序提供系统信息的程序,如软件的版本、库的版本以及库的路径等信息,这些只是在编译期间使用。你可以打开/usr/lib/pkgconfig下任意一个.pc文件,就会发现类似下面的信息(X的pc文件):
prefix=/usr
exec_prefix=${ prefix}
libdir=${ exec_prefix}/lib
includedir=${ prefix}/include
xthreadlib=-lpthread
Name: X
Description: X Library
Version: 1.3.3
Requires: xproto kbproto
Requires.private: xcb = 1.1.
Cflags: -I${ includedir}
Libs: -L${ libdir} -lX
Libs.private: -lpthread
configure就是靠着这些信息来判断软件版本是否符合要求的。接着来看看pkg-config是怎样工作的,缺省情况下,pkg-config首先在usr/lib/pkgconfig/中查找相关包(譬如x)对应的相应的文件(x.pc),若没有找到,它也会到PKG_CONFIG_PATH这个环境变量所指定的路径下去找,若是还没有找到,它就会报错。所以这里就可以得到一些解决configure时提示**库未找到的办法了,先用命令ldconfig -p | grep 库名来分析该库是否安装及其路径,若返回空,ug二次开发源码有哪几种则说明该库确实未安装,否则,可以根据该命令的返回结果找到库的安装地点,然后设置其环境变量,命令如下:
export PKG_CONFIG_PATH=软件位置/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH,这里有个常识,软件安装后,.pc文件都是在安装目录下的lib/pkgconf中的。这样只会在当前命令窗口有效,当然,你也可以修改home文件夹下的.bashrc文件(带.的文件为隐藏文件,可以用命令vi .bashrc编辑),在文件末尾加上上面那句命令,重新登录即可。其他的几个在linux下也是不可或缺的,libtool为管理library时使用,没装的话错误提示如下:possibly undefined macro:AC_PROG_LIBTOOL。而autoconf和automake可以用于在某些没有configure的文件的源码包安装时使用(pixman就是个典型的例子,安装了二者后直接./autogen.sh就可以安装了)。
准备工作做好后,就可以安装了,具体全部命令如下:
tar vxf libX-6.2.1.tar.gz
cd libX-6.2.1
mkdir X-build
cd X-build
../configure prefix=/usr/local/XR6
make
echo $
sudo make install
这里有一些好的安装习惯可以积累一下:1、建立一个临时编译目录,本例中为X-build,这样可以再安装完成后删除该目录,进而可以节省空间,而且保持了源码目录的整洁;2、安装到指定目录,本例中为/usr/local/XR6,最好把几个相关的安装在同一文件夹下,如这里的XR6文件夹,这样便于管理,否则全部默认安装在/usr/local下,很杂乱;3、编译完成后做检查,三线合一指标选股源码本例为echo $,表示检查上一条命令的退出状态,程序正常退出返回0,错误退出返回非0,也可以使用make check,主要为了防止make失败后直接install,进而出现了一些莫名其妙的错误。这里还介绍一种更方便快捷的安装方法,用将安装命令连接起来,如../configure prefix=**makesudo make install,这样,只有在前面的命令执行正确的情况下,后面的任务才会执行,多方便!
除此之外,安装之前可以阅读下源码包中的readme和install等文档,往往有所需软件及其下载地址,还包括一些安装技巧和配置选项。另外,在configure前,先输入configure help,可以查看有哪些选项可以添加。还有几个关系安装成功的东西就是ldconfig了,在安装时如果提示找不到某个库或者在编译时提示找不到**.so文件,就要用到它了,最简单的解决办法就是sudo gedit /etc/ld.so.conf,在文件中加入**.so文件所在路径,再运行一下ldconfig就可以了,但是我对这个东西有阴影,不知道是因为用了虚拟机还是其他的原因,有7、8次我在运行完ldconfig后,Ubuntu就没办法打开任何窗口了,直接关机重启就更是进不去系统了,崩溃之,将一个数转换成源码的方法不知道有没有高手有解决办法。在这里提供一种代替ldconfig的办法,就是export LD_LIBRARY_PATH=*.so文件地址:$LD_LIBRARY_PATH,用它我就舒心多了,也就是麻烦点,哥忍了,总比系统崩溃强多了吧,呵呵!其实,在configure时碰到问题,你应该庆幸,因为你可以根据它很明显的提示找到缺失的东西装上,在配置下pkgconfig和ldconfig基本上就可以搞定了,但是make的时候就没那么简单了。
编译时提示最多的就是**东西未找到了,要么是库文件,要么是头文件,库文件用上面的ldconfig基本上就可以搞定,头文件的话需要配置包含的路径,和库的类似,命令如下:
export LD_INCLUDE_PATH=/usr/local/include:$LD_INCLUDE_PATH
在这个时候最重要的就是淡定了,循着丫的error往上找,像No such file or directory这样的错误提示肯定就在附近,找到了,include之就可以咯!
(2)从源码到dashboard-单节点部署k8s1.-部署etcd并使用etcdctl命令操作etcd
在上一章中,我们已经准备好了8个二进制文件,存储在/opt/kubernetes/bin目录下。接下来,我们将进行etcd的单节点部署,并利用etcdctl命令对etcd数据库进行操作。请确保在实际操作中,将.0.4.替换为你自己的机器IP地址。步骤一:编译证书工具cfssl
为了支持k8s的https通信,我们需要cfssl工具。一对一聊天源码完整版下载你可以从GitHub下载v1.6.3的版本,或者自行编译得到cfssl和cfssljson这两个二进制文件。步骤二:生成根证书
首先创建ca-config.json和csr的json配置文件,然后生成ca证书和密钥文件。步骤三:生成etcd证书
接着,为etcd创建对应的json配置文件,生成etcd-key.pem和etcd.pem证书。步骤四:启动etcd服务
在cfg目录下,为etcd设置环境变量,确保IP地址正确。在Ubuntu环境下,我们需要在/etc/systemd/system中创建etcd.service文件,并启动服务进行检查。步骤五:配置etcdctl并测试数据操作
etcdctl操作需要证书支持。将相关的环境变量设置到/etc/profile中,然后进行写入和读取数据的测试,确认etcd是否正常工作。 特别注意,之前的1.9版本k8s使用ETCDCTL_API=V2,而在1.版本中,我也选择开启该功能。通达信源码怎么用
1、打开“功能”菜单,点击“公式系统”,选择“公式管理器”。或者点击右手边工具栏的f(x)图标,打开公式管理器。
2、在公式管理器的界面中,选择左手边的一个分类,这里选择“趋势型”,然后点击“新建”。
3、输入公式的名称和描述,这里输入名称:zbtest,描述:指标公式测试,在划线方法中选择“主图替换”。在下面的白框中输入公式代码。如:DRAWKLINE(H,O,L,C);该公式为划K线图。
4、完成后,确定返回。退出公式管理器。回到之前的界面,右键点击主图,在快捷菜单中选择“主图指标”-“选择主图指标”。
5、在左边找到我们刚才保存的主图指标:ZBTEST,选择点击“确定”,完成自己编写指标的调用。
云顶之弈源代码羁绊 源代码英雄技能介绍
云顶之弈第三赛季职业曝光,云顶之弈S3源代码英雄汇总,云顶之弈S3源代码羁绊效果!相信有许多小伙伴对云顶之弈第三赛季很感兴趣,下面我们就一起来看看吧:
特性职业介绍
源代码
2)源代码拥有三种模式:增加攻速、增加法术、增加回避;点击英雄两次可以切换,附加所选模式效果的增幅
4)源代码拥有三种模式:增加攻速、增加法术、增加回避;点击英雄两次可以切换,附加所选模式效果的增幅
卡蜜尔:最后通牒:卡蜜尔冲向目标并锚定在区域中,对目标造成技能伤害,队友会选择优先攻击该目标
丽桑卓:冰川之径:丽桑卓投下一个利爪向前移动并传送到利爪的位置,对利爪路线上的敌人造成伤害
娜美:冲击之潮:模式一会对目标造成伤害并减少%治疗效果;模式二会在身旁队友身上反弹并治疗
索拉卡:祈愿:索拉卡会治疗在场一定数量的友军并赋予除自己以外友军法力值
S3羁绊效果大全
特性职业介绍
未来战士
2 在受到暴击伤害后,随机一名未来战士会产生影子单位持续战斗2秒,且无法被选中
4 在受到暴击伤害后,随机一名未来战士会产生影子单位持续战斗3秒,且无法被选中
6 在受到暴击伤害后,随机一名未来战士会产生影子单位持续战斗4秒,且无法被选中
源代码
2 源代码拥有三种模式:增加攻速、增加法术、增加回避;点击英雄两次可以切换,附加所选模式效果的增幅
4 源代码拥有三种模式:增加攻速、增加法术、增加回避;点击英雄两次可以切换,附加所选模式效果的增幅
源计划
2 当一个源计划在战斗中施放2次技能后,源计划单位进入超载状态,并获得%的额外攻击速度,超载效果会让成员的技能提升
4 当一个源计划在战斗中施放1次技能后,源计划单位进入超载状态,并获得%的额外攻击速度,超载效果会让成员的技能提升
6 进入战斗后,所有人进入超载状态,并获得%的额外攻击速度,超载效果会让成员的技能提升
星际海盗
2 当成员杀死或助攻对方目标时,他们有%几率掉落一枚金币,每回合最多4枚
4 当成员杀死或助攻对方目标时,他们有%几率掉落一枚金币,每回合最多4枚
星之守护
2 当激活星之守护时会获得成员对应的宠物附身,皮克斯:增加%攻击速度与1倍攻击范围,并命中后造成额外魔法伤害
4 当激活星之守护时会获得成员对应的宠物附身,小多:增加法力值与%技能伤害,技能造成伤害时会对目标周围其他3个目标造成额外伤害
6 当激活星之守护时会获得成员对应的宠物附身,西风:增加生命与魔抗,在战斗的前8秒无法攻击
破坏者
2 破坏者单位的技能会使目标的攻击力与技能伤害降低%,持续4秒
4 破坏者单位的技能会使目标的攻击力与技能伤害降低%,持续4秒
战地机甲
2 每一个战地机甲杀死或助攻对方目标时,攻击者会恢复%生命值
4 每一个战地机甲杀死或助攻对方目标时,所有战地单位会恢复%生命值
6 每一个战地机甲杀死或助攻对方目标时,所有人会恢复%生命值
机甲魔神
2 机甲单位在战斗前会获得一个护盾,可以取消任何击中他的技能,并增加额外魔法抗性
4 机甲单位在战斗前会获得一个护盾,可以取消任何击中他的技能,5秒后刷新护盾,并增加额外魔法抗性
机器人
1 战斗开始时法力值会全满
4 所有机器人单位战斗开始时法力值全满,使用技能时法力消耗减少%
银河机神
2 如果该特性单位是最后生存的,那么他们的属性会增加2倍
发明家
1 当1个发明家在场上时,会产生一个额外的发明家
突击队
3 所有突击队员都会在战斗开始时获得一个护盾
混沌守护
2 如果霞死了洛还活着,洛会牺牲自己复活霞并恢复满状态;如果洛死了霞还活着,霞将获得额外的%攻击速度与暴击率直到战斗结束
机械之心
1 场上有源代码或战地机甲单位时,维克多会享受相同收益
狙击者
2 会优先攻击范围最远的目标,每次杀死或助攻一个目标时获得%攻击速度
4 会优先攻击范围最远的目标,每次杀死或助攻一个目标时获得%攻击速度
6 会优先攻击范围最远的目标,每次杀死或助攻一个目标时获得%攻击速度
裁决者
2 每5次普通攻击,会眩晕敌人1.5秒,每控制一名敌人会获得护甲
4 每4次普通攻击,会眩晕敌人1.5秒,每控制一名敌人会获得护甲
6 每3次普通攻击,会眩晕敌人1.5秒,每控制一名敌人会获得护甲
支援者
2 当使用技能影响到队友时,该队友获得技能伤害与攻击力,直到战斗结束
4 当使用技能影响到队友时,该队友获得技能伤害与攻击力,直到战斗结束
科技师
3 普通攻击可以获得双倍法力值,所有单位获得%技能伤害增幅
6 普通攻击可以获得双倍法力值,所有单位获得%技能伤害增幅
9 普通攻击可以获得双倍法力值,所有单位获得%技能伤害增幅
主宰者
2 当一个主宰受到伤害超过最大生命值%时,会清除所有增益并在3秒内回复%伤害来源的生命值,冷却时间6秒
4 当一个主宰受到伤害超过最大生命值%时,会清除所有增益并在3秒内回复%伤害来源的生命值,冷却时间6秒
6 当一个主宰受到伤害超过最大生命值%时,会清除所有增益并在3秒内回复%伤害来源的生命值,冷却时间6秒
潜行者
3 战斗开始跳至自己对角的目标,无视目标%的护甲与魔抗,并对远程攻击目标造成额外伤害
6 战斗开始跳至自己对角的目标,无视目标%的护甲与魔抗,并对远程攻击目标造成额外伤害
游侠
2 每3秒有%几率获得持续3秒的攻击速度提升
4 每3秒有%几率获得持续3秒的攻击速度提升
毁灭者
2 毁灭者技能可以产生暴击,每次暴击会获得8%技能伤害(最多叠加5次),%暴击几率
4 毁灭者技能可以产生暴击,每次暴击会获得%技能伤害(最多叠加5次),%暴击几率
领航者
2 当一个领航者死亡后,会在3秒后复活,攻击力与技能伤害将减半
法术师
2 技能施放后,普通攻击恢复最大法力值的%
伪装者
1 伪装者的职业将与转换的特性加成相同
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以ä¸å 容ï¼å¸æ大家ææ帮å©ï¼
@Lazy注解源码分析
@Lazy注解是Spring框架3.0版本后引入的,用于控制bean的懒加载行为,主要用途是延迟依赖注入的初始化。默认情况下,当ApplicationContext启动和刷新时,所有的单例bean会被立即初始化。然而,有时可能希望某些bean在首次使用时才被初始化。实现这一目标的方法是将@Lazy注解应用到bean或注入点,如@Autowired,以创建懒解析代理,从而实现延迟注入。
@Lazy注解对@Bean、@Component或@Bean定义的bean的延迟初始化特别有用。当用在@Configuration类上时,它会影响该配置中的所有@Bean定义。通过在启动类入口使用AnnotationConfigApplicationContext并提供MyConfiguration组件类,从MyService bean获取并调用其show方法,可以观察到MyBean在首次被请求时才被初始化,而MyService的初始化则立即进行。MyBean类的构造函数在被调用时打印"MyBean的构造函数被调用了!",show方法则打印"hello world!"。MyService类通过@Autowired注入MyBean,由于在注入点上添加了@Lazy注解,myBean的实际注入被延迟,直到首次尝试访问它时。
源码分析表明,在启动类构造函数中,执行了三个步骤以初始化实例。在refresh方法中,重点关注了finishBeanFactoryInitialization方法,该方法会对所有剩余非懒加载的单例bean对象进行初始化,除非它们显式标记为懒加载。在preInstantiateSingletons方法中,确保所有非懒加载的单例bean在容器启动时被初始化,除非它们被标记为懒加载。这使得@Lazy注解对于希望推迟bean初始化的场景非常有用。
在getBean()方法中,通过doGetBean方法执行了创建bean的过程。在doCreateBean方法中,对bean的属性进行注入。在populateBean方法中,如果一个属性被标记为@Autowired,并且与@Lazy结合使用,那么实际的懒加载逻辑会在其他部分处理,特别是通过AutowiredAnnotationBeanPostProcessor。在resolveFieldValue方法中,解析@Autowired字段的值,并确定应为目标字段注入哪个bean。在resolveDependency方法中,如果依赖关系标记为懒加载,它将返回一个懒加载代理,只有在应用程序真正访问该依赖时,实际的bean才会被初始化。
总结而言,@Lazy注解提供了在Spring容器中控制bean初始化的灵活性,允许开发者根据需要延迟依赖注入的初始化,从而优化应用性能和资源管理。在实践过程中,注意合理使用@Lazy注解,确保代码的清晰性和可维护性。同时,理解Spring容器在bean初始化过程中的工作原理,可以帮助开发者更有效地利用该框架的特性,实现更高效的应用开发。