1.ZMQ源码详细解析 之 进程内通信流程
2.pythonä¸çpopenå¦ä½ç¨c++å®ç°
3.unix pipe() 和dup2()的源码使用方法和原理
4.浅谈mqtt源码(二)Client详解
5.PulseAudio基础设施
ZMQ源码详细解析 之 进程内通信流程
ZMQ进程内通信流程解析
ZMQ的核心进程内通信原理相当直接,它利用线程间的源码两个队列(我称为pipe)进行消息交换。每个线程通过一个队列发送消息,源码从另一个队列接收。源码ZMQ负责将pipe绑定到对应线程,源码并在send和recv操作中通过pipe进行数据传输,源码狂风专精和源码非常简单。源码
我们通过一个示例程序来理解源码的源码工作流程。程序首先创建一个简单的源码hello world程序,加上sleep是源码为了便于分析流程。程序从`zmq_ctx_new()`开始,源码这个函数创建了一个上下文(context),源码这是源码ZMQ操作的起点。
在创建socket时,源码如`zmq_socket(context,源码 ZMQ_REP)`,实际调用了`ctx->create_socket`,socket类型决定了其特性。手套机系统源码rep_t是基于router_t的特化版本,主要通过限制router_t的某些功能来实现响应特性。socket的创建涉及到诸如endpoint、slot和 mailbox等概念,它们在多线程环境中协同工作。
进程内通信的建立通过`zmq_bind(responder, "inproc://hello")`来实现,这个端点被注册到上下文的endpoint集合中,便于其他socket找到通信通道。zmq的优化主要集中在关键路径上,避免对一次性操作过度优化。
接下来的recv函数是关键,即使没有连接,它也会尝试接收消息。`xrecv`函数根据进程状态可能阻塞或返回EAGAIN。recv过程涉及`msg_t`消息的处理,以及与`signaler`和`mailbox`的沙盘类游戏源码交互,这些组件构成了无锁通信的核心。
发送端通过`connect`函数建立连接,创建连接通道,并将pipe关联到socket。这个过程涉及无锁队列的管理,如ypipe_t和pipe_t,以及如何均衡发送和接收。
总结来说,ZMQ进程内通信的核心是通过管道、队列和事件驱动机制,实现了线程间的数据交换。随着对ZMQ源码的深入,会更深入理解这些基础组件的设计和工作原理。
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unix pipe() 和dup2()的使用方法和原理
pipe(),父子进程之间通讯工具。pipe有读写两端,战斧源码怎么打开用int表示。0-read, 1-write.一端进程将数据写入write内,另一进程由read段读出。使用参数为一个int数组,共两个元素,用以表示读写两端的状态。
close(),用于关闭清空pipe某端,参数为表示pipe端口数组二元素之一。
dup2(),用于redirection, 将pipe某端与标准i/o相连,即将standout information 写入或者pipe内容被standin独出。如dup2(data[1], STDOUT_FINENO).是进程与外界相连的一个工具。
浅谈mqtt源码(二)Client详解
深入探索MQTT源码:客户端剖析
启动MQTT客户端程序时,一般有三个关键模块:Client、南昌到湖北源码Connect、Store。判断程序是否由Node.js直接执行用require.main === module。
在客户端模块中,核心是封装一个MQTT客户端实例。实例底层通过pipe建立管道连接,此管道用于传输数据。
当有数据写入流中,即触发_write方法,消息队列packets中的消息开始被处理。如果队列还有消息,会执行_handlePacket和nextTickWork。nextTickWork通过process.nextTick确保数据不会丢失,使得连接保持活跃。
消息队列的数据不丢失的关键在于process.nextTick机制。
MQTT客户端实例继承了events.EventEmitter方法,所有的异步操作完成后,会发送事件到事件队列,用于后续事件处理。
客户端的基本操作如连接、订阅主题、发送与接收消息,具体如下:
订阅主题时,会调用subscribe方法,该方法先验证topic格式,构造packet并发送至服务器。订阅完成后,会调用回调函数,告知已成功订阅。
发送消息使用publish方法,构造packet,包含主题和消息内容,通过_storePacket或_sendPacket发送。
接收消息时,通过emit和message方法将数据传递给业务代码。数据为buffer数组,需进行序列化处理。
在_sendPacket方法中,使用mqtt-packet生成可传输的buffer,并将packet写入client的stream。stream是初始化MQTT客户端实例时传入的对象,通常包含WebSocket等相关方法。
客户端内部还包含了unsubscribe、resubscribe及end方法,用于取消订阅、重新订阅及断开连接,具体细节不在本文深入讨论。
总体而言,MQTT客户端的实现涉及Node.js的多个知识点,包括异步操作、事件监听、流处理等,构建了一个高效、灵活的消息传输框架。
PulseAudio基础设施
pa_mainloop是PulseAudio核心基础设施,提供timer、异步io、defer三种功能。实现方案包括基于glib和poll()、pipe()等API两种,本文仅探讨后者。poll()是阻塞函数,等待timeout时间,time_event功能即基于此。pipe()用于进程间通信,本文示例展示如何自建匿名管道,一个读、一个写。
pa_mainloop使用方法包含创建和销毁对象,主要步骤为:调用pa_mainloop_iterate()迭代一次,调用pa_mainloop_run()让主循环持续运行。具体用法在相关文件中详细说明。
深入分析pa_mainloop源码,涉及核心数据结构和API方法。io_new()、time_new()、defer_new()创建事件,共同点在于构建pollfds数组并调整timeout计算。io_new()特别添加文件描述符,time_new()设定触发时间,pa_mainloop_poll()利用这些信息。
enable和disable事件时调整状态,调用pa_mainloop_wakeup()唤醒主循环。time_new()创建一次性timer,调用time_restart()可实现周期性操作。事件释放时将状态标记为dead,pa_mainloop_prepare()时进行清理,同时可能调整计数器并唤醒主循环。
综上,pa_mainloop作为PulseAudio关键组件,通过精心设计的API实现灵活高效的功能。深入了解其内部机制有助于更深入地掌握PulseAudio工作原理。