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【微信信息采集小程序源码】【springbatch源码解析】【android筛选源码】android native 源码

2024-12-29 02:01:48 来源:将军指标源码

1.什么是ndk
2.使用VSCode流畅开发Android native ELF
3.Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频
4.如何在android native编程中使用logCat

android native 源码

什么是ndk

       NDK是Native Development Kit的缩写,是Android开发中的本地开发工具包。

       NDK允许开发者使用C或C++等原生语言编写部分关键代码,以提高应用程序的性能并增强功能。它为开发者提供了在Android平台上运行原生应用程序的库和工具。这意味着开发者可以利用NDK构建性能密集型代码或那些更适合使用低级语言实现的微信信息采集小程序源码特定功能。NDK对于开发游戏、高性能应用或需要访问设备特定硬件功能的应用来说尤为重要。

       详细来说,NDK包含以下几个关键部分:

       1. 原生库和API:NDK提供了开发者使用C或C++语言编写代码时所需的库和API。这些库和API允许开发者访问Android设备的核心功能,如摄像头、springbatch源码解析音频处理、文件系统等。

       2. 编译工具链:NDK包含一套完整的编译工具链,包括预编译器、编译器和链接器等。这些工具用于将开发者编写的原生代码编译成Android设备可以执行的形式。

       3. 集成开发环境支持:大多数现代的Android开发环境,如Android Studio,都与NDK紧密集成。这意味着开发者可以在同一个环境中编写、调试和测试原生代码和Java或Kotlin代码。android筛选源码

       通过NDK,开发者可以实现更高的性能和优化,以及更多的自定义功能。同时,NDK的使用需要一定的专业知识,包括对C或C++的深入理解以及对Android平台的深入了解。因此,对于初次接触Android开发的开发者来说,学习和掌握NDK是一个进阶的过程。

使用VSCode流畅开发Android native ELF

       在Android开发中,要流畅地构建和调试Android native ELF,云财务源码VSCode是一个强大的工具。首先,确保安装了C/C++、CMake、CMake Tools和CodeLLDB插件,尤其是CodeLLDB,能简化LLDB的配置过程,避免手动设置的繁琐。配置CMake时,通过工作区设置添加必要的参数,如CMAKE_TOOLCHAIN_FILE和ANDROID_ABI,题库网页源码选择arm-v8a架构。CMakeLists.txt的编写与常规项目相同,只需声明可执行文件。

       调试阶段,重点在于配置跨平台调试。在NDK目录下选择对应架构的lldb-server,然后在手机上启动并使用adb进行端口转发。在VSCode中,配置launch.json以支持远程调试,只需点击F5即可开始。在调试过程中,可以方便地通过反汇编窗口设置断点,查看寄存器值以及内存状态。如果需要,还可以使用调试命令来操作内存,如memory write。

       对于初学者,一个现成的项目模板可以节省不少时间,可以参考我在GitHub上的模板项目:github.com/ddddhm/vscode_ndk_example。文档支持可以在官方开发者文档中找到:developer.android.com/n...。通过这些步骤,你将拥有一个流畅的VSCode Android native ELF开发环境。

Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频

       当在Android C/C++层寻求高效的音频播放/录制功能时,AAudio是一个值得关注的选项,特别是对于Android 及以上版本且追求低延迟和高性能的项目。尽管opensles长久以来是常见选择,但AAudio的出现提供了新的可能。

       AAudio,诞生于Android 8.0,是一个以C风格接口设计的底层音频库,其目标是提升性能和减少延迟。与opensles不同,AAudio专注于处理音频原始数据(如PCM),而不涉及音频编码和解码。oboe作为AAudio和opensles的封装,它会根据设备版本自动选择合适的引擎,如在Android 8.0以上,它倾向于使用AAudio。

       要使用AAudio,首先需要配置开发环境并创建AAudioStream,这是AAudio的核心组件。通过AudioStreamBuilder构建器配置音频流,包括设置参数和回调函数。创建AudioStream后,可以开始处理音频数据,通过write和read函数直接操作,或通过dataCallback和errorCallback回调机制处理,后者推荐用于延迟敏感的应用。

       尽管AAudio的接口简单,功能相比opensles有所减少,但适合注重性能和低延迟的场景。关于音频流的管理,AAudio提供了处理underrun(数据不足)和overrun(数据过多)的能力,以及线程安全性的注意事项。一个实际的demo工程可以帮助读者更好地理解和实践AAudio的使用。

       若想深入了解AAudio的细节,可以参考官方文档和博主的详细教程:developer.android.com/ndk/guides/…,以及作者宇宝守护神_rainyang的文章:juejin.cn/post/...

如何在android native编程中使用logCat

       ä½†åœ¨C中调试困难,因此能使用logcat成为必须的要求。

       å…³äºŽåœ¨Native代码中使用logcat,网上有很多说法,大部分有所欠缺,有的根本是错的。

       è¦ä½¿ç”¨logcat,首先在代码中要引入 log的头文件。

       #include <android/log.h

       ç„¶åŽä½ å¯ä»¥ç®€å•çš„通过

       __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR,"Tag","Message"); 方法向logcat输出。

       log 级别有很多 :

       ANDROID_LOG_UNKNOWN,

       ANDROID_LOG_DEFAULT,

       ANDROID_LOG_VERBOSE,

       ANDROID_LOG_DEBUG,

       ANDROID_LOG_INFO,

       ANDROID_LOG_WARN,

       ANDROID_LOG_ERROR,

       ANDROID_LOG_FATAL,

       ANDROID_LOG_SILENT,

       è¿™æ ·å†™å®Œä»¥åŽï¼Œå¦‚果直接编译,就会报 __android_log_write 方法undefined.

       åœ¨Android.mk文件里,可以指定一个LOCAL_LDLIBS的参数。如果不指定,那么编译的时候,只会引入默认的几个重要的lib,比如libc之类的。

       å¦‚果要用log,那就要把 liblog给引进来。

       å› æ­¤éœ€è¦æ”¹æˆ LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog 才可以正常编译。

       å…¶ä¸­-L参数是指定了搜索lib的路径。