1.å¦ä½Pythonåä¸ä¸ªå®åAPP
2.glewglew for Ada
3.OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用
å¦ä½Pythonåä¸ä¸ªå®åAPP
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python -m pip install kivy
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æç §ä¸çæ¯ä¾ï¼æ们âhelloâä¸ä¸å§ã
æ°å»ºä¸ä¸ª.pyæ件
from kivy.app import App
from kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()
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ç¶åä¼å¼¹åºä¸ä¸ªæ¡ï¼å¤§æ¦å¦ä¸ï¼ç¹å»âhello,kivyâä¼åé¢è²
ç¹å»çªå£å¹¶æâF1âä¼è¿ä¸ªçªå£çä¸äºå±æ§
ç¶åæ们åè¿å¤´çä¸ç代ç ã
##å¯¼å ¥Appï¼ç¶å让TestAppè¿ä¸ªç±»ç»§æ¿
from kivy.app import App
##å¯¼å ¥ä¸ä¸ªButton,è¿ç»´æè¿ä¸ªbuttonï¼å½ä½ ç¹å»çæ¶åæä¼ææååº
from kivy.uix.button importButton
###å®ä¹ç±»ï¼ååå¿ é¡»æ¯xxxApp
class TestApp(App):
###buildä¸ä¸ªButton
def build(self):
###è¿åä¸ä¸ªButton,æåå 容æ¯âHello,kivyâ
return Button(text='Hello,kivy')
##è¿è¡,å 为继æ¿äºAppï¼æ以ææçrunè¿ä¸ªæ¹æ³
TestApp().run()
ä¸é¢å°±æ¯æ们çHelloäº
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è¿æ¶æ们éè¦ä¸ä¸ªç¼è¯ç¯å¢ã
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Youâll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7 (not 2.6.)
Jinja2 (python module)
Apache ant
Android SDK
è½ç¶å®æ¹æä¾äºä¸ä¸ªä¼¼ä¹è¿ä¸éçèææºéåï¼ä½æ¯è¿æ¯æå¾å¤å 容éè¦ç¿»åºå»ï¼æ以ç¬è å¨
å½ç¶ä½ ä¹å¯ä»¥ä¸è½½å®æ¹éåï¼å 为第ä¸æ¬¡ç¼è¯éè¦å»å½å¤ä¸ä¸å¤§å ä¸è¥¿ï¼æ以请èªå¤æ¢¯åã
Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
å¨ç¬è æä¾çéåéï¼æ¡é¢ä¸æä¸ä¸ªdev_andï¼åªè¦å°ä¸é¢åç代ç ï¼æ¾å ¥è¿ä¸ªæ件夹å³å¯(å½ç¶ä¹å¯ä»¥å¨å ¶ä»ç®å½ï¼åé¢ä¼è®²å°)ã
cd Desktop/dev_and/
åå§åä¼å¨å½åç®å½çæä¸ä¸ªbuildozer.specæ件 ç¨äºé ç½®çæçapkç¸å ³ä¿¡æ¯
buildozer init
ä¿®æ¹buildozer.specæ件
vi buildozer.spec
è³å°ä¿®æ¹ä¸é¢ä¸é¡¹
# (str) Title of your application
title = helloworld
# (str) Package name
package.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)
package.domain = youer.com
ç¶å注é
# (str) Application versioning (method 1)
#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]
#version.filename = %(source.dir)s/main.py
ä¸é¢è¿è¡æ¹ä¸ºé注é
version = 1.2.
æåæ们çææ们éè¦çapkæ件
buildozer -v android debug
buildozerå½ä»¤ä¼å¨å½åæ件夹å建ä¸ä¸ªbinï¼è¯¥æ件夹éé¢ææ们æ³è¦çapkæ件
helloapp-1.2.0-debug.apk
å®è£ 以ååºè¯¥æ¯è¿æ ·
è¯è¯´å¨ç¼è¯çæ¶åå¯è½åºç°ç©ºé´ä¸è¶³çæ åµï¼æ ¹æ®èææºçä¸å(vmwareævirtualbox)èªè¡æ©å®¹å§ã
æåæ们æ¥ç§ç§ç®æçPythonå¼åçè¿ä¸ªæ¸¸æçæºä»£ç ã
å çææå¾
è¯ç©äºä¸ä¸ï¼è¿æ¯è®æµç çï¼æå ´è¶£çå¯ä»¥ä¸è½½ç©ä¸ä¸
è¿ä¸ªæ¸¸æ代ç è½ç¶ä¸é¿ï¼ä½æ¯è¿æ¯è®å ç¯å¹ çï¼æ以ç®è¦ç说æä¸ä¸æµç¨ï¼
主è¦ç±ä¸é¨åç»æï¼ä¸æ¯ç´ æï¼å¾çé³é¢ä¹ç±»çæ件ï¼äºæ¯Python代ç ï¼ä¸æ¯kvæ件ï¼è¿ä¸ªkvæ件æç¹åhtmlä¸çcssã
Python代ç çæ件åä¸è¬å½å为main.py
ç¶åä¸å®æä¸ä¸ªå«åXXXAppçç±»ï¼å¹¶ç»§æ¿Appã
æ¯å¦è¯¥ç±»å«åGameAppï¼é£ä¹è¯¥ç®å½ä¸çkvæ件åå¿ é¡»ä¸ºGameï¼å¦ä¸å¾æ示ï¼å¦æä¸æ¯ï¼é£ä¹kvæ件ä¸çä¸äºè®¾å®å°±ä¸ä¼çæã
æ¯å¦è®¾å®ä¸ä¸ªæ ç¾
Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size:
id为timeï¼textææ¬å 容为âxxxxâ,ç¶ååä½ä¸º
好å§ï¼ç¹å°ä¸ºæ¢å§ï¼ä¸è¿ä¼¼ä¹ä»ä¹é½æ²¡ç¹å°~~~
ä»æ å°æåä¸ä¸ªAppï¼ææ³æä¼å¦èµ·ä¸ç¯æç« å§ã
glewglew for Ada
Glew是一个为C/C++开发者设计的工具,然而,源码glew for Ada则是源码一个特别定制的解决方案,它为Ada编程语言用户提供了glew的源码kiz挖矿源码Ada绑定库。这个版本是源码1.5.4,特别适合于Ada程序员使用。源码如果你需要使用更高级的源码功能,你可以在该库中找到一个自动翻译工具,源码它能够帮助你将glew的源码源代码转换为Ada语言。然而,源码这个工具并不完美,源码android蓝牙连接源码可能会存在一些重复定义的源码问题,以及需要对一些函数的源码参数名称进行调整或添加。实际上,源码翻译工具的源码源代码已随下载文件一同提供,对于对这个工具感兴趣的e语言恶搞源码开发者,这是一个可以进行改进和扩展的平台。你可以根据自己的需求对其进行优化,以更好地适应Ada编程环境。
OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用
OpenGL基础-C++安装与使用指南
要开始在C++中使用OpenGL,首先要对它有一个基本了解。查看器 源码参考书籍:《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)》。1. 安装和配置
在Visual Studio 环境中进行安装与配置:1.2 GLFW的准备
从官方下载GLFW源代码,链接在此处。
使用CMake编译源码,生成 GLFW.sln 文件。如何盗取app源码
编译为位应用程序,完成后你会得到lib静态库文件和include文件夹。
1.3 GLEW的准备
从指定地址获取GLEW二进制文件,包含库文件和头文件。1.4 GLM的准备
从提供的链接下载GLM压缩包,解压后即可使用。1.5 SOIL2的准备
在make/windows文件夹中,打开SOIL2.sln,选择x环境生成静态库。1.6 配置文件结构
创建包含lib和include子文件夹的文件夹,存放这些库和头文件。1.7 在VS中创建项目
在VS中,通过新建项目模板创建OpenGL C++项目,选择OpenGL模板即可。在项目创建时,请确保glew.dll文件放在项目目录下。1.8 测试配置:创建窗口
一个简单的测试代码,用于确认配置是否正确:// 你的代码片段
运行这段代码,若显示成功,说明安装和配置都已完成。