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【librdkafka源码分析】【表格布局网页 源码】【易语言回合源码】h5制作工具 源码_h5制作工具源码

2024-12-29 02:13:43 来源:单词背诵系统源码

1.基于VUE2.0移动端H5 -NUT组件源码Progress分析
2.H5网页漫画小说苹果cms模板源码/支持对接公众号/支持三级分销
3.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
4.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,制作工制作PC版+移动版)
5.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
6.耗时三年开源的具源H5商城,生产级代码

h5制作工具 源码_h5制作工具源码

基于VUE2.0移动端H5 -NUT组件源码Progress分析

       为了满足显示需求,工具布局采用flex布局,源码使%的制作工制作文字位于右侧。

       颜色通过div的具源librdkafka源码分析背景实现,红色部分在浅色背景内部,工具使用绝对定位确保红色覆盖并实现动画效果,源码使用frame animation技术。制作工制作

       "nut-progress-outer"代表浅色背景,具源"nut-progress-inner"代表红色部分宽度,工具文字设置在"nut-progress-inner"的源码左侧。

       若需文字位于右侧,制作工制作则放置在"nut-progress-outer"后面。具源

       scss实现时,工具将"progress"设为flex布局。

       在js中,通过设置属性来实现上述布局和效果。

H5网页漫画小说苹果cms模板源码/支持对接公众号/支持三级分销

       强大的H5网页漫画小说模板源码

       这款模板编号为ym,由知名品牌苹果cms提供,采用php语言编写,大小为.6MB,专为漫画小说设计,兼容pc和wap端。

       它具备众多实用功能,如支持公众号对接,三级分销系统,方便用户进行互动和分享。模板内置评论、表格布局网页 源码收藏、历史记录功能,以及精细的三级分销管理。独特的模板搜索功能,确保用户体验。微信、qq防红功能,站外采集接口,记录阅读章节,同时注重SEO优化,支持后台配置和个性化轮播图、推荐设置。

       这套源码还集成了支付接口、qq登录以及公众号接入等苹果常用特性,功能齐全且易于集成。

       重要提示:根据计算机软件保护条例,为了学习和研究软件,您可以未经许可安装、显示、传输或存储此源码,但请尊重版权,仅限于学术目的。所有源码来源于网络,如发现可能侵犯权益的情况,请及时通知我们,我们将及时处理。

H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建

       1. H5小游戏源码为微信和抖音游戏小程序提供了便捷的开发基础,开发者可以基于这些源码快速构建各类游戏,易语言回合源码如休闲、益智和竞技等。

       2. 这些源码集成了核心逻辑、界面设计和资源文件,极大地提升了开发效率,并有助于减少成本。

       3. 通过研究这些游戏源码,开发者不仅可以学习编程语言,还能掌握逻辑、算法和问题解决技巧,同时体验游戏开发的乐趣。

       4. 以下是简单的游戏源码和搭建步骤:

        首先,确保安装了微信小程序开发工具,并创建一个新的小程序项目。

        接着,将游戏源码文件(如init.php)放入项目目录,覆盖原有文件。

        然后,在开发工具中编辑app.json、app.js等关键文件。

        之后,构建并预览游戏,确保其正常运行。

       5. 游戏示例列表中包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,这些游戏都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript开发的在线解析影视源码,学习门槛较低。

       6. 每个游戏项目都附带详细的教程,例如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。

       7. 这些小程序源码适合所有水平的开发者,无论是新手还是有经验的开发者,都能通过动手创建这些游戏来提升编程技能。

       8. 通过实际操作这些游戏,开发者能在实践中掌握HTML、CSS和JavaScript的应用。

       9. 立即开始你的游戏开发之旅,无需犹豫,这些游戏源码将是你提升技能的绝佳资源。

实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)

       本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。

       一. 功能及支持平台

       该Demo具备以下功能:

       一对一语音视频聊天

       远程桌面观看

       客户端掉线后自动重连,网络恢复时重连成功

       支持的操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。aA5源码

       主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。

       二. 开发环境

       服务端使用Visual Sudio ,C#语言;

       PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架;

       手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。

       移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。

       PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。

       四. 服务端源码说明

       部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。

       服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。

       五. Web端源码说明

       Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。

       消息定义:定义种消息类型用于通信。

       自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。

       一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。

       桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。

       断网重连:网络中断时每5秒重试连接。

       六. 本地部署Web端

       移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。

       PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。

       七. 源码与测试

       PC版源码与手机版源码可下载。

       提供测试服务器,方便验证。

       通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。

前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

       去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。

       由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。

       回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

       我们先来看看游戏的预览界面:

       本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。

       关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。

       目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。

       1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。

       2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。

       H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。

       如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

耗时三年开源的H5商城,生产级代码

       waynboot-mall 商城项目,始于疫情初期,历时三年,目前已有完备前后端、生产可用的商城系统。

       项目定位,旨在帮助开发者构建完整商城,包含运营后台、H5 商城、后端接口,实现多功能,如首页展示、商品分类等。

       源码全面开源,技术栈包含最新Spring Boot3.1、Mybatis Plus、Spring Security,整合Mysql、Redis、RabbitMQ、ElasticSearch等,经验丰富的博主打造。

       适合初学者部署,通过readme指南快速启动项目。提供docker-compose一键部署脚本,生产环境启动服务只需十多分钟。

       功能设计分为H5商城前台和运管后台,系统架构简洁优雅,采用Spring Boot3.1、MyBatis-Plus等最新组件。

       最新版本1.4.0引入多项改进,包括新增功能、优化体验、美化样式和修复bug。累计多次提交记录,受到个star、个fork。

       项目发展至今,提交记录展示其进化路径,从年4月日首次提交至今,持续迭代优化。

       项目持续更新,将添加秒杀、抽奖等营销模块。欢迎关注及参与,获取最新消息。

       GitHub项目地址:github.com/wayn/wayn...