1.腾讯运营的企鹅大型游戏 每天在线人数 排行
2.QQ的由来
3.腾讯都包括哪些软件
4.企鹅电竞韩跑跑为什么和女朋友救星分手?
腾讯运营的大型游戏 每天在线人数 排行
腾讯的qq游戏业务(qqgames)在中国每天拥有超过万的同时在线人数。腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的线人戏源戏平网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远?数游 上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩国的码企游戏公司现在特别喜欢腾讯,都把腾讯作为首要的鹅游
腾讯的qq游戏业务(qqgames)在中国每天拥有超过万的同时在线人数。腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的企鹅电梯控制源码网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远?线人戏源戏平
上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩国的数游游戏公司现在特别喜欢腾讯,都把腾讯作为首要的码企战略合作伙伴,如果能把游戏代理给腾讯就一定不会给其他公司(当然别的鹅游公司出价特别高就不一定了),而且一旦腾讯代理某个公司的企鹅游戏,投资人就一定特喜欢这个公司,线人戏源戏平反映到资本市场上就是数游股价上涨或者被登门拜访的vc踩破门。
何止是码企韩国的网络游戏公司,中国的鹅游研发团队更甚。我的%做游戏开发的朋友都认为把游戏放在腾讯平台上会比放在其他平台(包括盛大)上好,而且不止好一点半点,他们挤破脑门也想把自己的游戏交给腾讯来运营!
为什么网络游戏开发公司都喜欢腾讯?
大部分游戏人认为:基于腾讯强大的qq用户平台,什么游戏放在他的平台上都不会差。事实证明也确实如此:一款在韩国市场上非主流的《穿越火线》放到腾讯平台上竟然做到了百万在线;《dnf》在中国的在线人数超过了万,是韩国市场的倍(中国的网络游戏玩家只有韩国的2~3倍);《qq炫舞》完成了《热舞派对》、《舞街区》、《唯舞独尊》等多个游戏和背后游戏公司未能完成的任务——打败了《劲舞团》,成为了中国市场上第一款百万在线的舞蹈类游戏;《qq飞车》则把《跑跑卡丁车》的pcu拉到了万,并成就了自己高达万的在线人数。
这样的例子不甚枚举,而腾讯目前仍以代理模式为主,这意味日益强大的腾讯后面有一群跟着发财的开发工作室。如此炫目的成就和急速的造富效应,难怪网络游戏开发团队趋之若鹜。
对游戏市场产生什么样的影响?
东游网对中国网络游戏市场未来格局的判断是:未来的市场=几家大的运营商+数十家甚至上百家开发工作室。对于网络游戏开发而言,没有谁能树立起多高的竞争门槛,后来者只要有创意、有钱、有经验就一定能做出游戏,而且做出的游戏不一定比大公司的差(看一看今年以来市场上风头正劲的游戏,有几个是盛大、网易这样的公司作出来的?)。而现在的水果生鲜超市源码实际情况是:网络游戏行业已经有一大批经验丰富、但在原来的大公司机制下已经难以取得大发展的游戏制作人计划出来自己单干,而瞄准游戏行业的资金则是数以十亿计(现在只要关注互联网的vc就没有敢不重视网络游戏的,而且,还有赚了钱的房地产老板、煤老板呢~)。东游网认为只要时机成熟,未来由“经验丰富的游戏制作人+游戏新老手+外部资金”组成的开发工作室会越来越多,而且他们当中是有可能产生下一款《梦幻西游》,下一款《传奇世界》,下一款《诛仙》,下一款《天龙八部》的!
所以,对于大部分的游戏运营公司而言,未来要想保住竞争优势,就得能跟这些工作室保持较好的联系。这其实就是盛大过去两年为什么那么重视“计划”、“风云计划”的原因——通过资本的方式早早拴住这些工作室,哎,不得不再次佩服陈天桥总的战略眼光和魄力。
如果网络游戏公司不积极的去通过资本的方式和游戏公司保持合作,那么从游戏工作室的角度来看,只要是好游戏,自然就会代理给腾讯来运营!这可不是个好消息,好游戏都去腾讯那了,运营公司还玩什么?
有的公司也许会说,我要学暴雪,我才不管那些工作室。好吧,可是要知道,全世界也只有一个“暴雪”,而且,你敢像暴雪一样为5年后才有可能出来的一款游戏上投上万~1亿元人民币吗(这还是考虑到中美消费力差异后把美元折算成人民币的)?我还没看到中国的那个网络游戏企业家有这个魄力…
所以,工作室都喜欢腾讯产生的影响就是:腾讯公司通过强大的盈利能力在游戏工作室中打造了非常好的品牌,使得工作室都愿意围绕在他周围,这将使得他在未来的游戏竞争中取得很大的竞争优势。对于其他的运营商而言,要么你去学暴雪(不过这个风险可是很高),要么积极的通过资本运作的方式去拴住有潜力的工作室,否则,这些运营商最终可能走向纯粹的非你莫鼠源码开发商。
至于腾讯未来能在游戏市场走多远,%?%?%?都是有可能,这主要取决于腾讯在细分市场上的产品推出速度。
不过,管他呢,反正市场是做出来的,不是我说出来的。
QQ的由来
年夏天,以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上决定开发一种软件,充分利用互联网即时交流的特点,来实现人与人之间快速直接的交流,由此产生了ICQ的设计思想。当时是为了他们彼此之间能及时在网上联系以交流用的,可以说近乎一种个人的"玩具",并且成立了一家名为Mirabilis的小公司,向所有注册用户提供ICQ服务。
后来,美国在线以2.亿美元收购了ICQ,在今年5月它的用户数量已经突破1亿大关,每天平均有万用户在线,每个用户平均在线时间为三个小时。
在年,国内冒出一大批模仿ICQ的在线即时通讯软件,如最早的Picq、Oicq、OMMO等,新浪、网易、搜狐等也开发了类似的软件,如新浪的SinaPager。QQ的前身OICQ也是在年2月第一次推出的。
QQ之所以能够在如此众多的在线即时通讯软件中脱颖而出,最终把其它竞争对手全埋没掉而占领了中国在线即时通讯软件市场%以上的市场,一半靠的是实力,另一半靠的是运气。
年月曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。当时公司的配音源码千千主要业务是拓展无线网络寻呼系统。在公司成立当初要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于"网虫"级的高手里。马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。当时是因为一家大企业有意投入较大资金到中文ICQ领域,腾讯也写了项目建设书并且已经开始着手开发设计OICQ,到投标的时候,腾讯公司没有中标,结果腾讯决定自己做OICQ。要知道,当时腾讯给OICQ标的价格才仅仅为三十多万而已。到后来腾讯开始迅速发展的时候,马化腾十分合时宜的说,"我们需要自己的中文网络软件,我们需要自己的ICQ!",但事实上,腾讯推出OICQ纯属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域,也就不会有OICQ,如果腾讯公司中了标,也就不会有腾讯的 OICQ,腾讯的成功某种程度上说一半是运气,一半是实力。很多人一直在质疑,为什么功能并不特别好的QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?是的,从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,直播互动系统源码其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。
但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sinapager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。这使腾讯的OICQ注册用户数在短短两个月内达到多万,虽然这只是现在腾讯新增注册用户一天不到数量,但在当时,这是一个相当大的数字。其后几个月,腾讯推出OICQa,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,OICQa的推出奠定了腾讯在中国在线即时通讯市场上的霸主地位,到年底,OICQ的注册用户已经达到空前的多万,平均在线用户多人,占领了当时中国在线即时通讯%以上的市场。到年,腾讯的OICQ基本上已经占领了中国在线即时通讯%以上的市场,基本上已经锁定了胜局,这时候麻烦来了。AOL给腾讯发来律师函,ICQ是AOL的注册商标,因此任何在名称中使用ICQ字样的同类软件都有侵犯AOL商标使用权的风险。要求腾讯把OICQ改名,否则将诉诸以法庭。 所以在OICQBuild版里面,OICQ做了另一个提前自我保护的改变,版本却从安装文件开始就自称为"QQ",以避免和ICQ发生法律冲突,这QQ本来是网友对OICQ的一种昵称,不料一夜之间却成了OICQ正式的新名字。并且在这个版本里面腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。因为腾讯一直都是在免费使用这些知名的卡通肖像,并没有得到这些卡通肖像所有者的授权,如果一旦这些所有者诉讼腾讯并要求赔偿巨款,QQ的命运不堪设想。
腾讯都包括哪些软件
一、腾讯QQ
所属类别:软件
QQ是腾讯QQ的简称,是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。目前QQ已经覆盖MicrosoftWindows、OSX、Android、iOS、WindowsPhone等多种主流平台。其标志是一只戴着红色围巾的小企鹅。
腾讯QQ支持在线聊天、视频通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。
年1月5日,腾讯QQ和美的集团在深圳正式签署战略合作协议,双方将共同构建基于IP授权与物联云技术的深度合作,实现家电产品的连接、对话和远程控制。双方合作的第一步,是共同推出基于QQfamilyIP授权和腾讯物联云技术的多款智能家电产品。
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二、微信
所属类别:软件|通信工具
微信(wechat)是腾讯公司于年1月日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。
微信提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈。截止年月微信的月活跃用户数已达8.亿。
年6月日,微信订阅号正式改版上线。
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三、腾讯视频
在线视频媒体平台
腾讯视频是在线视频平台,拥有流行内容和专业的媒体运营能力,是聚合热播影视、综艺娱乐、体育赛事、新闻资讯等为一体的综合视频内容平台,并通过PC端、移动端及客厅产品等多种形态为用户提供高清流畅的视频娱乐体验。年9月,腾讯视频新增“护眼实验室”功能。
四、企鹅电竞
所属类别:其他游戏相关
企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞平台。其定位于电竞生态的"连接器",整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动视频直播、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动电竞体验。
年4月日,腾讯应用宝发布"星APP"3月榜。彩云小译登顶3月新锐应用名单。
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五、QQ游戏
所属类别:其他游戏相关
QQ游戏是腾讯首款自主研发的游戏产品,同时也是全球最大"休闲游戏社区平台",拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过万。
《QQ游戏》秉承"绿色、健康、精品"的理念,不断创新,力求为用户带来"无处不在的快乐"。目前已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。
《QQ游戏》诞生于年,是腾讯首款自研游戏产品,全球最大"休闲游戏社区平台",拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过万。《QQ游戏》秉承"绿色、健康、精品"的理念,不断创新,力求为用户带来"无处不在的快乐"。目前已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。
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企鹅电竞韩跑跑为什么和女朋友救星分手?
电竞韩跑因为和女朋友感情不和,所以就会分手,虽然说是有救星的。最耀眼的还是吃鸡赛区,Dae公会有6人进入了八强,第二天之后又有3人进入了四强,而最后的决赛,也是由Dae公会旗下的2位主播争夺的。这样看来吃鸡赛区,Dae公会是稳夺第一名了。对于一个才成立一年左右的公会来说,能取得这样的成绩,还是非常不错的。
大鹅公会给韩跑跑刷的也不少啊,你看他榜一,不知名的小帅哥,就是跑跑和公会的刷的,至于人气,企鹅电竞可能是算法不一样了,我感觉是对礼物的人气加成大了,对真实在线人数和弹幕数的人气加成小了。
今年的企鹅嘉年华,竞争的非常激烈,因为有不少高人气的主播,都入驻了企鹅电竞平台。为此,企鹅电竞还举办了王牌驾到的活动,每一期加入的主播,都是人气非常高的。从这里就可以看出,今年的企鹅嘉年华分区争霸赛竞争有多激烈了。
虽然加入了不少王牌驾到的成员,但今年最让人吃惊的还是大鹅公会。因为这个公会在今年取得的成绩,真是太耀眼了。在LOL赛区Dae公会的阿风进入了八强,王者荣耀赛区Dae公会有3人进入了八强,分别是韩跑跑、耀神和安格,而且Dae公会的韩跑跑还进入了决赛。