1.安卓包管理机制之PackageInstaller安装APK
2.JobIntentService源码解析
3.Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频
4..netcommunitytoolkit从8.0.0版本开源,新增了哪些亮
5.安卓系统目前最高的版本是多少
安卓包管理机制之PackageInstaller安装APK
前言
本文继续探讨Android包管理机制中的PackageInstaller组件,特别是其在安装APK文件时的运作机制。讨论基于Android 8.0版本的源码。
在PackageInstallerActivity中,调用startInstallConfirm方法后,安装确认界面显现给用户,用户查询系统源码用户选择继续安装应用程序时,触发PackageInstallerActivity的onClick方法。该方法处理确定和取消按钮的交互,主要关注确定按钮的响应,调用startInstall方法,从而跳转至InstallInstalling界面,关闭当前Activity。
在InstallInstalling界面,根据保存的mSessionId和mInstallId进行安装处理。如果之前有保存信息,会根据mInstallId注册观察者,接收安装事件的回调,无论成功与否均关闭当前Activity。若无保存信息,则创建SessionParams,解析APK的参数,注册观察者,生成mInstallId,最终与PackageInstallerService进行交互。疫朔源码
在InstallInstalling的onResume方法中,根据mSessionId获取SessionInfo,创建并执行InstallingAsyncTask,将APK信息通过IO流写入PackageInstaller.Session。onPostExecute方法中创建PendingIntent,并通过PackageInstaller.Session的commit方法发送,最终调用PackageInstallerSession的commit方法,进入Java框架层处理。
在Java框架层,通过PackageInstallerSession的commit方法,将APK信息封装为PackageInstallObserverAdapter,并通过Handler发送MSG_COMMIT消息。该消息处理程序获取IPackageInstallObserver2类型的观察者,调用commitLocked方法,进一步调用PMS的installStage方法。如果在PMS中出现异常,会通过dispatchSessionFinished方法,调用观察者的onPackageInstalled方法,将异常信息回调给PackageInstallObserverAdapter。
总结而言,PackageInstaller安装APK的过程分为两个关键步骤:调用PackageInstallerActivity的onClick方法启动安装流程,然后在Java框架层中,通过PMS处理APK安装的具体细节。后续文章将深入探讨PMS中的xbox完整源码复杂处理过程。
JobIntentService源码解析
Android 8.0引入了更严格的系统资源管控,包括后台限制规则。
在Android 8.0中,禁止应用在后台运行时创建Service。
若应用在后台运行,将会收到错误提示。
JobIntentService是Android 8.0中新增的类,继承自Service。
该类用于执行加入队列的任务。对于Android 8.0及以上系统,JobIntentService任务将通过JobScheduler.enqueue执行,而8.0以下系统则继续使用Context.startService。
JobIntentService使用便捷,只需调用YourService.enqueueWork(context, new Intent())方法。
相较于JobService,JobIntentService简化了操作,开发者无需关注其生命周期,避免了在后台运行时创建Service导致的crash问题,且通过静态方法即可启动。
源码解析如下:首先记录几个关键变量的含义。
在Android 8.0以上的系统中,执行流程如下。
work的具体逻辑处理在何处?
通过JobService的工作原理,查找onStartJob方法。be源码下载
最终,处理work的逻辑会流转至AsyncTask中,通过protected abstract void onHandleWork(@NonNull Intent intent)方法实现。
子类需实现jobIntentService处理work,使用线程池的AsyncTask执行,无需考虑主线程阻塞问题。
针对Android 8.0以下系统,流程如下:回到onStartCommand方法。
同样,最终会流转至Asynctask任务执行onHandleWork。
Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频
前言 在Android C/C++层实现音频播放/录制功能,大家可能首先想到的是利用opensles。这是经过考验的实现方式,适配广泛。然而,若项目最低版本支持Android 及以上,追求最小延迟与最高性能时,可考虑AAudio。 博主之前使用opensles处理音频,后尝试oboe、aaudio实现,有感而发,特此记录,以供参考。docs源码php什么是AAudio?
AAudio是Android 8.0引入的一种新型C风格接口的底层音频库,旨在追求性能与低延迟。它专注于原始数据的播放与录制,如播放PCM数据。与opensles不同,AAudio不包含编解码模块。 oboe是对opensles与aaudio的封装,它根据设备判断选择使用aaudio或opensles。例如,在低于Android 8.0的设备上,它会使用opensles。配置AAudio开发环境与AAudioStream
AAudioStream是关键概念,它是与AAudio交换音频数据的基础。我们首先创建AAudioStreamBuilder,然后通过它配置AAudioStream。创建AAudioStreamBuilder
AAudioStream的创建采用builder模式,故需先创建对应的builder对象。配置AAudioStream
通过builder的setXXX函数配置AAudioStream。简要概述这些函数,具体详情请参阅源码注释。 注释的回调用于后续使用,暂不展开。创建AAudioStream
调用openStream获取配置的AAudioStream对象。接下来,可利用AAudioStream处理音频数据,通过调用相关getXXX函数,验证配置是否满足预期。操作AAudioStream
AAudioStream的状态转换流程图展示了状态变化的路径。涉及的函数包括请求状态变更的函数,这些函数为异步调用。
AAudioStream处理音频数据有直接读写与回调两种方式,具体选择取决于项目需求。通过callback回调处理数据
回调方式推荐,因其能提供更好的性能。直接读写数据到流方式在大多数情况下的延迟指标表现良好,具体取决于项目需求。 使用callback方式处理数据需设置回调函数dataCallback与errorCallback,分别在AAudio需要数据时与出现错误时触发。注意
回调函数内避免执行耗时任务。errorCallback触发时需在新线程中处理,可直接调用AAudioStream相关的getXXX函数。AAudio使用demo
GitHub上已提供使用demo,欢迎查看并star。补充内容
underrun & overrun
underrun与overrun是音频数据生产和消费节奏不匹配导致的问题,分别指播放时未及时写入数据与录制时未及时读取数据。 AAudio通过动态调整缓冲区大小来降低延迟,避免underrun。Thread safety
AAudio接口并非完全线程安全,使用时需注意。结论
AAudio接口简洁,与opensles相比代码量减少,功能略显不足,如解码与音量控制等。选择取决于实际需求。 已提供GitHub链接,配合文章阅读更易理解。 参考链接:developer.android.com/ndk/guides/....netcommunitytoolkit从8.0.0版本开源,新增了哪些亮
在.NET 8中,开发者将体验到一系列性能提升,包括动态配置文件引导优化(PGO)代码生成器的引入,该功能可根据实际使用情况优化代码,显著提高性能,最高可达%。支持AVX-指令集,允许对位数据向量执行并行操作,提升数据处理速度。原始类型,如数字及其他类型,实现了新的可格式化和可解析接口,无需转码开销即可直接格式化和解析为UTF-8。
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原生AOT(按需编译)让开发者无需等待JIT(即时)编译器在运行时编译代码,仅部署应用程序所需的代码,使应用程序能够在不允许使用JIT编译器的受限环境中运行。
人工智能功能让.NET应用程序融入生成式人工智能和大型语言模型,通过.NET SDK中的开箱即用AI功能和与多种工具的无缝集成轻松利用AI。系统库和示例模板为开发人员提供了轻松入门的途径,包括客户聊天机器人、增强检索、Azure AI服务开发等应用。
Blazor为.NET开发者提供了全栈Web应用程序构建能力,同时使用服务器和客户端处理Web UI需求,通过优化页面加载时间、提升可扩展性和用户体验,实现Blazor Server和Blazor WebAssembly之间的自动切换,增强身份验证、授权和身份管理功能。
.NET MAUI提供单一项目系统和代码库构建跨平台应用,支持WinUI、Mac Catalyst、iOS和Android,本机AOT(实验性)支持针对类似iOS的平台。Visual Studio Code扩展为开发人员提供跨平台应用程序所需工具,支持最新版本的iOS和Android。
C# 简化语法以提高开发效率,允许在任何类和结构中创建主构造函数,无需样板代码初始化字段和属性,支持简洁的数组、跨度和其他集合类型创建,提供默认lambda参数,内联数组用于性能优化。
.NET 8引入反射改进,提供函数指针元数据访问,支持函数指针与类型信息的集成,减少源代码更改,支持AOT Web应用的配置绑定生成器,针对Android应用的AOT编译减小应用大小,代码分析工具验证正确使用.NET库API。
新功能包括时间抽象、UTF8改进、加密支持SHA-3哈希基元、基于流的ZipFile方法等,提供更高效、灵活的开发体验。
安卓系统目前最高的版本是多少
当前,安卓系统已经步入了其最先进版本的行列,即Android 8.0。作为一款起源于Linux的开放源代码操作系统,安卓因其灵活性和广泛的应用范围而在移动设备市场占据主导,特别是智能手机和平板电脑。由Google和开放手机联盟携手打造,安卓以其独特的四大组件构建了其功能基础:活动组件负责呈现各类应用程序的功能,服务组件则在后台默默运行,无需用户界面的直接交互;广播接收器组件则扮演着接收和处理各种系统消息的角色,而内容提供器组件则充当了不同应用程序间数据共享的桥梁,确保信息的高效流通。
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