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1.vue源码阅读解析1- new Vue初始化流程
2.Vue2 源码解析
3.Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程
4.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,码解PC版+手机版)
5.Vue源码实现之watcher拾遗
6.Vuex2.0源码解析

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vue源码阅读解析1- new Vue初始化流程

       深入探究 Vue 初始化流程,从 vue2.6. 版本的码解 src/core/instance/index.js 路径开始,引入 Vue 对象的码解初始化机制。首先,码解定义了实例构造器方法 `_init`。码解jquery 1.6.1源码执行 `new Vue(options)` 即会触发此方法。码解进入 `_init` 内部,码解调用 `init.js` 文件中函数处理初始化逻辑。码解

       从 `init.js` 见得,码解初始化的码解核心步骤包含:实例 `vm` 的创建,以及 `render` 函数的码解生成。通过 `$mount` 方法引入与解析 HTML 模板或直接使用 `render` 函数,码解Vue 会编译模板并生成 `render` 函数,码解以高效执行渲染操作。码解

       `$mount` 方法位于 `src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js` 中,其功能主要是从模板或 `render` 函数中获取执行渲染所需的 `render` 函数。这种方式在使用 `template` 编写 HTML 代码时尤为关键,可避免模板编译过程,提高效率。

       继续分析,进入 `src/core/instance/lifecycle.js` 查看 `mountComponent` 方法,了解从模板到真实 DOM 的挂载过程。`mountComponent` 方法负责准备挂载阶段,内部创建渲染 `watcher` 对象,进而调用 `updateComponent` 方法。

       深入解析 `Watcher` 对象的定义和作用,在此过程中,`vm._watcher` 被 `this` 自身所引用,`this.getter` 由 `updateComponent` 函数提供,最终调用 `get` 方法,执行 `updateComponent`,完成数据更新流程。

       通过 `src/core/instance/render.js` 路径,找到渲染函数的调用,此函数将 HTML 字符串或模板转换为虚拟节点 `Vnode`。在此,调用 `vm.update` 函数,触发核心渲染逻辑。

       `vm.update` 方法位于 `src/core/instance/lifecycle.js`,接着进入渲染核心 `patch` 函数 `src/core/vdom/patch.js`。此过程是 Vue 实现其双向数据绑定的精髓,通过 `patch` 函数解析 `Vnode` 差异,并应用更新操作,最终达到界面更新。草根网站源码

       新 Vue 实例的初始化流程至此结束,由模板到虚拟节点、数据绑定再到 DOM 更新,构建了一个动态、灵活且高效的前端应用框架。

Vue2 源码解析

       Vue.js,作为前端开发中的知名框架,其核心机制在于数据的自动监测和响应式更新。阅读源码有助于理解其工作原理,尤其是依赖收集、数据监听和模板编译的过程。

       1. 依赖收集与数据监听

       Vue 通过getter和setter机制监控数据变化,确保DOM的自动更新。数据变更时,Vue 会区分"推送"与"拉取"策略。"推送"用于像data和watch这样的直接访问,当数据变化时主动通知依赖;而"拉取"策略在计算属性或methods中使用,依赖会自动跟随数据变化更新。

       核心方法如defineReactive(),在实例初始化时将data转换为可响应的getter和setter,收集依赖关系。Watcher负责在数据变化时执行相应的逻辑。

       2. 模板编译与渲染

       Vue 通过render()方法将模板编译为AST并优化为虚拟DOM,然后在挂载时调用$mount()进行渲染。在web平台上,$mount会调用mountComponent(),处理初次渲染和更新的差异。

       3. 组件机制

       Vue组件解析是通过webpack等工具将.vue文件转换为JS,组件拥有独立的Vue实例,独立渲染。v-model双向绑定在1.0和2.0中有所变化,2.0版本下,它本质上是:value绑定和事件绑定的结合。

       4. 实现细节

       例如,nextTick()方法处理异步更新DOM的问题,确保在DOM更新后执行回调。Vue-router关注更新URL和监听URL变更,使用history模式解决hash模式的局限。

       5. 周边技术

       vue-router在前端路由中处理URL更新和监听,而Vuex用于状态管理,提供了一个状态统一存储和分发的解决方案。vue-cli是Vue的命令行工具,用于项目初始化和管理。

Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程

       Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程

       Vue.js的gmp源码安装核心代码在src/core目录,它在任何环境都能运行。项目入口通常在src/main.js,引入的Vue构造函数来自dist/vue.runtime.esm.js,这个文件导出了Vue构造函数,允许我们在创建Vue实例前预置全局API和原型方法。

       初始化前,Vue构造函数在src/core/instance/index.js中定义,它预先挂载了全局API如set、delete等。即使不通过new Vue初始化,Vue本身已具备所需功能。

       当执行new Vue时,实际上是调用了_init方法,这个过程会在src/core/index.js的initGlobalAPI(Vue)中初始化全局API和原型方法。接着,组件实例的初始化与根实例基本一致,包括组件构造函数的定义,以及组件的生命周期、渲染和挂载。

       组件初始化过程中,关键步骤包括数据转换为响应式、事件注册和watcher的创建。例如,组件的渲染函数会触发渲染方法,而watcher的更新则通过异步更新队列机制确保性能。

       在开发环境,Vue-template-compiler插件负责模板编译,然后runtime中的$mount方法负责实际的渲染和挂载。整个过程涉及组件的构建、渲染函数生成、依赖响应式数据的更新和异步调度。

基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)

       实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。

       (3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。

       2. 支持的平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、红包排雷源码统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的bootstrap 栅格 源码摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。

       服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

Vue源码实现之watcher拾遗

       本文紧随《Vue源码分析基础之响应式原理》深入探讨Vue源码中的watcher实现。在阅读前,建议先完成前文的阅读,以便更好地理解后续内容。

       Vue源码中的watcher构造函数在参数方面相较于《Vue源码分析基础之响应式原理》所讨论的版本有所不同,增加了两个关键参数:新老依赖deps和newDeps。这两个参数在数据更新时,尤其是渲染watcher的触发中扮演了重要角色。当页面发生更改时,vue会调用渲染watcher,从而重新构建虚拟DOM,这一过程需要解析模板中数据的变化,为模板中使用的data属性建立依赖订阅。然而,当新页面出现后,之前可能依赖某个data属性的模板可能不再使用该属性,此时,需要从该属性的dep.subs中移除渲染watcher,以避免在修改该属性时仍触发页面重新渲染的情况。

       以模板代码为例,假设当前show为true,点击toggle时show被改为false,这将触发依赖show变量的渲染watcher的update方法,进而重新构建虚拟DOM和更新真实DOM。在此过程中,show自身dep.subs中的watcher订阅需要被移除。而deps和newDeps正是用于管理这种依赖变化的。

       在watcher收集依赖时,通过调用get方法触发依赖的收集。关键代码展示了在调用get方法后,newDeps是如何产生的。通过调用getter去触发依赖的收集,当某个被observe(数据观察)的data属性被读取时,会触发该属性自身对应的依赖对象dep的depend方法。最终,addDep方法将对应属性的dep加入到watcher的newDeps中,同时将自己加入到该dep的subs中,实现了依赖的收集。

       构造函数中对getter的操作旨在获取被监控数据的具体属性。在构造函数中调用get方法读取属性时,若设置了Dep.target的标识位,就会触发依赖收集。如果传入的是函数,如渲染watcher初始化时的updateComponent方法,构造函数会将该方法赋值给getter,从而在后续调用get时直接调用该函数,触发依赖收集。

       在watcher设置依赖收集标志时,通过pushTarget和popTarget来管理依赖收集的嵌套问题。当开启依赖收集标志时,会将当前watcher压入栈中,并将watcher设置为Dep.target>;当关闭时,从栈顶弹出watcher并将其设置回Dep.target>。这一机制有助于解决依赖收集过程中嵌套watcher时的复杂性,确保正确收集依赖。

       综上所述,本文深入探讨了Vue源码中的watcher构造函数参数、依赖收集逻辑及其在依赖嵌套场景中的处理方法,为理解和实现Vue的响应式系统提供了详细解析。

Vuex2.0源码解析

       本文通过简洁流程图和文字说明,旨在以非源码深入方式理解Vuex原理,助力在实际使用和调试过程中更加得心应手。

一、Vuex概览

       Vuex是专为Vue.js应用设计的状态管理模式,集中式存储所有组件状态,并确保以可预测方式变化,简化组件间数据共享与修改。

二、核心概念解析

       理解Vuex源码前,需熟悉其核心概念:Vuex用于管理应用状态,store是其核心内容,支持组件注册、状态调用和修改。

三、Vuex2.0源码结构

       Vuex2.0源码包括五个部分,本文将聚焦关键部分。

四、核心源码解析

4.1、install

       核心目的:注入Vue的store属性,实现应用初始化。

4.2、store

       store管理状态,支持组件注册、方法调用和状态修改,构造函数内完成内部属性和方法初始化。

4.2.1、installModule

       完成模块的state、mutations、actions和getters注册,涉及模块环境检测、状态更新和本地化操作。

4.2.2、resetStoreVM

       处理state和getters的使用,通过Vue实例化和api实现状态访问。

五、API使用

       commit和dispatch用于执行mutations和actions,_withCommit为核心提交状态修改方法。

六、辅助函数

       提供语法糖:mapState、mapMutations、mapActions和mapGetters,简化状态和方法操作。

七、插件

       devtool和logger插件接入开发者工具和输出状态变化日志,辅助调试。

八、总结

       本文概述了Vuex2.0源码关键部分,通过非源码深入方式理解其原理,提供基础应用与调试指引。阅读完整源码有助于更全面理解Vuex设计和编码风格,为技术发展奠定基础。

Vue3核心源码解析 (一) : 源码目录结构

       通过软件框架源码阅读,深入理解框架运行机制,API设计、原理及流程成为开发者进阶的关键。Vue 3源码相较于Vue 2版本的改进明显,采用Monorepo目录结构,引入TypeScript作为开发语言,新增特性和优化显著。

       启动Vue3源码,最新版本为V3.3.0-alpha.5。下载后进入core文件夹,使用Yarn进行构建。安装依赖后,执行npm run dev启动调试模式,可直观查看完整的源代码目录结构。

       核心模块包括compiler-core、compiler-dom、runtime-core、runtime-dom。compiler模块在编译阶段负责将.vue文件转译成浏览器可识别的.js文件,runtime模块则负责程序运行时的处理。reactivity目录内是响应式机制的源码,遵循Monorepo规范,每个子模块独立编译打包,通过require引入。

       构建Vue 3版本可使用命令,构建结果保存在core\packages\vue\dist目录下。选择性构建可通过命令实现,具体参数配置在core/rollup.config.js中查看。对于客户端编译模板,需构建完整版本,而使用Webpack的vue-loader时,.vue文件中的模板在构建时预编译,无需额外编译器。浏览器直接打开页面时采用完整版本,构建工具如Webpack引入运行时版本。Vue的构建脚本源码位于core/scripts下。

vue3.2 源码浅析:watch、watchEffect、computed区别

       要理解Vue 3.2中watch、watchEffect、computed三者的区别,首先需要明确依赖收集和回调函数的概念。Vue应用启动时,会进行初始化操作,期间进行依赖收集;初始化结束后,用户修改响应式数据时,会触发回调函数。

       watchEffect()参数中的effect函数在应用启动期间会执行一次,进行依赖收集。watch()参数中的cb函数在应用启动期间默认不会执行,除非更改watch参数中的option值,使得两者等效。

       在初始化期间,computed()返回值被引用时,参数中的{ get}函数会执行;未被引用则不执行。这体现了computed()与watch、watchEffect的另一个区别。

       从执行时机上看,当被监听数据的值发生改变,computed()的回调函数会立即执行。watch()和watchEffect()的回调函数执行时机由option参数中的{ flush?: 'pre' | 'post' | 'sync' }决定。

       此外,computed()有返回值,并且返回值也会被监听;而watch()和watchEffect()没有返回值。

       接着,从源码的角度分析,无论是watch()还是watchEffect(),其实现都是通过调用doWatch()函数完成的。doWatch()函数创建依赖收集函数getter,创建调度函数scheduler,然后创建ReactiveEffect,并进行依赖收集。当修改被监听数据时,会触发schedule函数,根据{ flush}决定回调函数的执行时机。

       对于computed(),其源码从参数的option中获取getter和setter函数,返回一个ComputedRefImpl类型的对象。在构造函数中创建effect对象,但不进行依赖收集。依赖收集工作在调用get value()时完成。首次调用get value()后,修改被监听数据,会触发triggerRefValue(this),进而通过get value()计算返回值。

       综上所述,了解Vue 3.2中watch、watchEffect、computed的区别,需要从原理和源码两方面入手。掌握这些知识点,有助于更深入地理解Vue的响应式系统和数据监听机制。

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