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【histen算法源码】【c 轮询 源码】【c ui 源码】to源码

时间:2024-12-29 18:29:03 分类:知识

1.fastjson的源码toJSONString()对于时间类的特殊处理源码分析——《DEEPNOVA开发者社区》
2.renderTo和applyTo的区别
3.lodash源码之语言模块toNumber方法
4.lodash源码解析:chunk、slice、源码toInteger、源码toFinite、源码toNumber
5.lodash源码之语言模块toInteger方法
6.toydb源码阅读02-MVCC

to源码

fastjson的源码toJSONString()对于时间类的特殊处理源码分析——《DEEPNOVA开发者社区》

       作者:贺子江

       背景介绍

       本文是在项目迭代过程中,针对fastjson库在时间类型处理上发现的源码histen算法源码一系列问题而进行的源码分析。通过案例分析和深入代码探索,源码揭示了fastjson对于时间类的源码特殊处理机制。

       案例分析

       在实际项目使用中,源码我们遇到了一个出乎意料的源码情况:对于Timestamp类型的toJSONString()方法调用,并没有按照预期输出Timestamp对象的源码toString信息,而是源码直接输出了时间戳的long值。经过复现问题并单独测试,源码我们明确了预期结果与实际输出之间的源码差异。

       深入debug与代码分析

       面对这一情况,源码首先产生了fastjson可能存在bug的初步怀疑。为了验证这一猜想,我们通过调用栈追踪,深入到fastjson的实现层。在序列化流程中,一个名为ObjectSerializer的接口被关键地调用。经过详细分析,我们发现Timestamp类型的序列化逻辑由DateCodec类负责。进一步追踪DateCodec的实现,我们发现了一系列if-else判断的逻辑,用于处理继承自Date类的类的序列化操作。关键在于,c 轮询 源码fastjson对于date类的实现有特殊的序列化策略,这需要特定的配置来实现正常的toJSONString功能。

       解决方案研究

       为了克服这一问题,我们提出了两个解决方案。第一,避免直接使用原生的日期类型,而是使用string形式进行表示,以确保输出符合预期。第二,配置fastjson的SerializerFeature,使用fastjson提供的类进行日期的特殊处理。

       方案对比

       通过实验验证,我们比较了两种方案的执行效率。第一种方案中,使用自定义的toString方法替代原生日期输出,执行时间约为ms。第二种方案下,通过配置SerializerFeature实现日期处理,执行时间约为ms。

       结论

       fastjson在处理时间类型方面,并没有展现出明显的优势。对于时间类型的打印,我们建议在业务层面对时间进行适当的转换和处理,以确保输出的格式既直观又易于控制。特别是时区的灵活处理,以及更严格的c ui 源码输出格式控制,能够提供更好的用户体验。当然,这仅是个人观点,欢迎不同意见的交流与讨论。

renderTo和applyTo的区别

       ExtJS中的renderTo和applyTo的差别 对applyTo和renderTo的理解和思考个人认为这两篇文章写的不够通俗。写一个简单的例子来看看最终生成了什么代码, 复制代码 代码如下: <head> <title>RenderTo and ApplyTo</title> <link rel="Stylesheet" type="text/css" href="ext-3.1.0/resources/css/ext-all.css" /> <script type="text/javascript" src="ext-3.1.0/adapter/ext/ext-base-debug.js"></script> <script type="text/javascript" src="ext-3.1.0/ext-all-debug.js"></script> <script type="text/javascript" src="ext-3.1.0/src/locale/ext-lang-zh_CN.js"></script> <script type="text/javascript"> Ext.onReady(function() { var button = new Ext.Button({ renderTo: 'button', text:'OK' }); }); </script> </head> <body> <div id="button">sadfa</div> </body> </html> 此代码生成的html如下: 如果是applyTo:button,则生成的代码为: 很明显,简单的说,applyTo是将组件加在了指定元素之后,而renderTo则是加在指定元素之内。 接下来,我们再稍稍探寻下extjs源码的奥秘。看看extjs内部是如何使用这两个配置项的,利用firebug插件调试一下ext-all-debug.js这个文件。 在Ext.Component的构造函数Ext.Component = function(config){ …}中有这样一段代码(3.1.0版本是行):复制代码 代码如下: if(this.applyTo){ this.applyToMarkup(this.applyTo); delete this.applyTo; }else if(this.renderTo){ this.render(this.renderTo); delete this.renderTo; } 可见applyTo属性使得Component调用applyToMarkup方法,而renderTo使得它调用render方法,并且如果两个都设置的话仅有applyTo有效,这点在extjs的文档中也有特别指出。 appylToMarkup方法如下(3.1.0版本是行), 复制代码 代码如下: applyToMarkup : function(el){ this.allowDomMove = false; this.el = Ext.get(el); this.render(this.el.dom.parentNode); } 它最终调用的也是render,不过render的位置是parentNode,render方法如下(3.1.0版本是行) 复制代码 代码如下: render : function(container, position){ if(!this.rendered && this.fireEvent('beforerender', this) !== false){ if(!container && this.el){ this.el = Ext.get(this.el); container = this.el.dom.parentNode; this.allowDomMove = false; } this.container = Ext.get(container); if(this.ctCls){ this.container.addClass(this.ctCls); } this.rendered = true; if(position !== undefined){ if(Ext.isNumber(position)){ position = this.container.dom.childNodes[position]; }else{ position = Ext.getDom(position); } } this.onRender(this.container, position || null); if(this.autoShow){ this.el.removeClass(['x-hidden','x-hide-' + this.hideMode]); } if(this.cls){ this.el.addClass(this.cls); delete this.cls; } if(this.style){ this.el.applyStyles(this.style); delete this.style; } if(this.overCls){ this.el.addClassOnOver(this.overCls); } this.fireEvent('render', this); var contentTarget = this.getContentTarget(); if (this.html){ contentTarget.update(Ext.DomHelper.markup(this.html)); delete this.html; } if (this.contentEl){ var ce = Ext.getDom(this.contentEl); Ext.fly(ce).removeClass(['x-hidden', 'x-hide-display']); contentTarget.appendChild(ce); } if (this.tpl) { if (!this.tpl.compile) { this.tpl = new Ext.XTemplate(this.tpl); } if (this.data) { this.tpl[this.tplWriteMode](contentTarget, this.data); delete this.data; } } this.afterRender(this.container); if(this.hidden){ this.doHide(); } if(this.disabled){ this.disable(true); } if(this.stateful !== false){ this.initStateEvents(); } this.fireEvent('afterrender', this); } return this; } render方法看起来比较复杂,仔细阅读下其实也不是太难,主要就是为一个DOM节点设置class,可见性,在onRender方法中会对这个组件生成相应的html代码。 在 对applyTo和renderTo的理解和思考 中提到的el配置属性,我查extjs的文档发现这是一个只读属性,虽然有方法覆盖它,不过一般不需要手动设置,下面是Panel的公共属性el的文档原文: el : Ext.Element The Ext.Element which encapsulates this Component. Read-only. This will usually be a <DIV> element created by the class's onRender method, but that may be overridden using the autoEl config. Note: this element will not be available until this Component has been rendered. 所以我估计此文写的是以前版本的extjs。个人认为,el是紧包裹着extjs组件的一个DOM节点,一般是由extjs自己生成的,好像细胞膜一样,如果拨开了它,那么这个组件就不完整了,很可能会表现的不正常。而render方法中的container(也就是applyTo中指定元素的父元素,renderTo中指定的元素),是该组件的父元素,这个container中可以包括其他的html元素或者extjs组件。 综上所述,其实applyTo和renderTo没有很本质区别,只是render的位置不同。

lodash源码之语言模块toNumber方法

       toNumber(value)方法的功能是将value转换为数字类型。

       lodash源码中,第一行导入了判断是否为Object类型的方法。这个方法会检查value是否为Object类型,如果是则返回true,否则返回false。

       关于ECMAScript中Object类型的定义,可以参考以下链接:.ecma-international.org...

       例如,arrays、functions、objects、regexes、new Number(0)、new String('')等都是对象类型。

       typeof运算符返回值中,isObject方法的第一行通过typeof运算符获取参数的数据类型。如果参数value不为null且类型为object或function,则返回true,否则返回false。

       第二行导入的isSymbol方法,用于判断value是否为Symbol类型。该方法首先导入getTag方法,c源码素材用于获取参数value的toStringTag。

       getTag方法用于获取参数value的toStringTag。在判断一个值的类型时,仅判断为object类型有时无法满足实际需求,因此可以使用Object.prototype.toString.call()方法获取具体类型。

       具体类型字符串可以通过比较获取。getTag源码的第一行获取Object.prototype.toString方法的引用。方法体中先判断参数value是否为null,如果是,再判断是否为undefined,如果是undefined则返回[object Undefined],否则返回[object Null]。最后通过toString.call(value)返回具体的类型字符串。

       isSymbol方法体中,首先通过typeof运算符获取value的类型。接着判断该类型是否为symbol。由于Symbol类型的数据通过typeof运算符运算后的结果就是字符串symbol,因此还需要判断[object Symbol]。

       第3-8行和第-行,如果参数本身就是number类型,则直接返回。

       第-行,如果参数是Symbol类型,则返回NaN。

       第-行,如果参数是龙书源码对象类型,则继续判断其原型链上是否存在valueOf方法。如果有,则调用valueOf方法返回其字符串,否则原样返回。接着判断是否为Object类型,如果是则返回其字符串类型,否则原样返回。

       第-行,如果参数不是string类型,并且参数等于0,则返回本身,否则转换为number类型返回。

       第行,如果value是字符串类型,则去掉字符串的前后空格。

       第-行,如果value是二进制或八进制字符串,则调用parseInt方法将其转换为十进制数返回。如果是十六进制字符串,则返回NaN,否则隐式转换后返回。

lodash源码解析:chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber

       深入解析lodash源码,旨在探索最流行的npm库逻辑,本文将依次解读chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber以及相关辅助函数。

       chunk函数帮助将数组分块,具体实现需考虑输入数组长度与指定块大小。

       slice功能用于截取数组段落,遵循数组原生方法,简洁高效。

       toInteger函数将数值转换为整数,处理边缘情况确保准确。

       toFinite实现将数值转换为有限浮点数,确保数学运算的稳定性。

       toNumber方法将任何值转换为浮点数,适用于复杂数据类型。

       isObject检查是否为对象,提供基础类型判断。

       isSymbol判断是否为符号,用于更细粒度的类型识别。

       getTag通过标签获取对象类型,实现更精确的类型识别。

       纯JS实现:在寻找lodash源码时,发现了You-Dont-Need-Lodash-Underscore仓库,它使用纯JS实现了Lodash/Underscore的诸多方法,适用于特定场景,减少引入lodash的开销。

       总结:通过解析lodash源码,不仅深入了解了其功能实现,还对比了纯JS实现方式,有助于在特定需求下做出合理选择。

lodash源码之语言模块toInteger方法

       实现方法如下:

       function toInteger(value) {

        var result = toFinite(value);

        var remainder = result % 1;

        if (remainder === 0) {

        return result;

        } else {

        return result - remainder;

        }

       }

       这里调用了toFinite方法将传递的参数转变为一个整数。该函数也是lodash中的一个方法。其中源码为:

       第1-2行初始化了无穷大和最大整数 常量。

       函数内部第4-5行判断如果参数value 隐式转换为false 就返回数字0。如果不是就讲调用toNumber函数将参数转换为整数。toNumber函数也是lodash中的函数。参考: lodash源码之语言模块toNumber方法

       第8-行判断如果转换成的Number类型值是INFINITY或-INFINITY 。如果value小于0 就返回-MAX_INTEGER否则返回MAX_INTEGER。

       这里有值得借鉴的写法:就是在判断是正负无穷的时候通过和数字0比较返回正负1作为最大的值的符号。

       第行判断如果value存在就原样返回,否则返回数字0.

       这句代码写的非常好。因为NaN===NaN其值是false,这就决定了该函数不可能返回NaN

       「小结」

       toFinite函数返回值类型共有三种:

       1. 整数

       2. 小数

       3. NaN

       「总结」

       toInteger方法通过调用toFinite方法将参数转换为整数,然后通过取余数判断返回值是否为小数,从而实现将值转换为整数的功能。

toydb源码阅读-MVCC

       实现MVCC(多版本并发控制)的DBMS内部维持着单个逻辑数据的多个物理版本,当事务修改数据时,就创建新的版本。事务读取时,根据事务的开始时间,读取事务开始时刻之前的最新版本。MVCC的核心概念是,只读事务无需加锁即可读取数据库某一时刻的快照,保留数据的所有历史版本,DBMS甚至能支持读取任意历史版本的数据。在toydb中,这种特性被实现,即不实现垃圾回收(GC),保留所有版本,开发者特别强调这是功能而非错误。

       并发控制方面,MVCC主要解决读写(R-W)冲突,但对于写入(W-W)冲突,仅靠MVCC本身无法解决,需要引入其他并发协议。toydb实例中,事务的时间或版本基于事务的开始决定。例如,事务T2读取的物理时间可能落后于T5,但T2事务开始早于T5,因此T2能读取到的数据版本早于T5。记录真正可见是根据提交的时刻决定的,事务未提交前,其写入的数据对自身可见,但对其他事务不可见。理解这一概念需要结合具体的并发控制协议。

       在Miniob中,MVCC的实现相对简洁。版本基于tid(事务标识),每条记录会生成两个sys_field,分别存储事务的开始时间(begin)和结束时间(end),标识事务的可见性。Miniob中的隔离级别为快照隔离,未提交事务的begin值小于0,因此无法读取到新写入的记录,避免了幻读情况。判断记录是否可见的逻辑在visit_record函数中提供。

       toydb的MVCC实现集中在src/storage/mvcc.rs文件中,文件结构清晰,辅助支持如debug.rs、keycode.rs提供额外功能,但核心在于Transaction和MVCC结构体的实现。TransactionState结构体用于安全地传递事务状态,有助于简化事务管理,但并未在MVCC实现中体现。在TransactionState中,提供了一个函数来判断给定版本是否对当前事务可见,基于事务的状态和版本信息进行判断。

       toydb中,事务和存储引擎之间通过KV存储引擎交互,实现MVCC功能。对于只读事务和读写事务,toydb提供了不同的开始函数。在写入和删除操作中,toydb通过write_version函数实现,首先检查冲突,然后写入TrnWrite和Version。MVCC的实现包括begin、commit、rollback等关键操作,保证了事务的原子性、可重复读和时间一致性。active_set机制帮助解决了事务提交或回滚时更改的可见性问题,确保了原子性提交和可重复读的实现。

       toydb的MVCC模块设计简洁,功能强大,仅余行代码就实现了关键的并发控制逻辑。复合类型Key的支持使得复合数据结构的实现更加直观,同时KV存储引擎不仅用于数据存储,还用于事务日志记录,实现了功能整合。此外,toydb提供了完善的测试和调试支持,简化了功能验证和性能优化的过程。总体来说,toydb的MVCC实现是高效、灵活且易于维护的。