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【主图量化源码】【java volatile 源码】【诱导推广源码】json源码逻辑

来源:dnf材料召唤源码 时间:2024-12-29 17:04:28

1.cJSON源码解析 - 数据存储方式
2.探索Android开源框架 - 8. Gson使用及源码解析
3.关于flask的源码jsonify与json.dumps的一些追溯和思考
4.Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
5.Laravel 通过 Request 对象的 post() 方法可以获取 JSON 数据的源码分析
6.JSONObject转换为对象时,转换后的逻辑对象为空

json源码逻辑

cJSON源码解析 - 数据存储方式

       cJSON通过双向链表结构来组织数据,类似于一棵无序且可嵌套的源码键值对树。每个节点都有next和prev指针,逻辑分别指向其兄弟节点,源码这样在树中可以通过这些指针轻松查找。逻辑主图量化源码只有当节点是源码对象或数组时,才会存在child指针,逻辑用于访问下一层的源码子节点。

       数据的逻辑存储方式具体如下:每个节点包含string类型用于存储键名,valuestring、源码valueint、逻辑valuedouble分别对应不同类型的源码内容。cJSON定义了多种结构类型,逻辑每一种类型(如cJSON_Creatxxx)都对应一个cJSON结构实例。源码

       为了更直观地理解数据的组织,考虑以下示例:每个cJSON实例在内存中以这样的形式相连(简化版的图示省略):

探索Android开源框架 - 8. Gson使用及源码解析

       深入解析Android开源框架中的Gson使用及其源码解析,Gson作为Java语言的高效JSON转换库,以其简洁的API和高性能的特点,成为Android开发中进行数据序列化和反序列化的首选工具。本文将详细介绍Gson的使用方法,包括基本的解析与生成、属性重命名、POJO与JSON的字段映射规则、泛型的封装、序列化与反序列化过程,以及如何进行字段过滤与自定义序列化器和反序列化器的实现。

       1. **基本的解析与生成

**

        使用Gson进行JSON字符串解析时,可以通过Gson对象的fromJson方法将JSON字符串转换为Java对象,反之,java volatile 源码使用toJson方法将Java对象转换为JSON字符串。

       2. **属性重命名

**

        通过使用@SerializedName注解,可以方便地在POJO类中重命名JSON字段,以匹配服务端返回的数据结构,从而避免硬编码的字符串匹配。

       3. **POJO与JSON的字段映射规则

**

        Gson通过构建一个映射规则来匹配JSON字段到POJO类的属性,确保数据的正确解析与生成。这主要通过类型适配器(TypeAdapter)来实现,使得Gson能够理解如何处理复杂数据类型,如日期、集合等。

       4. **泛型的封装

**

        在使用Gson进行序列化和反序列化时,可以通过泛型来保证类型安全,确保不会出现类型转换错误。GsonBuilder提供了一系列方法来实现泛型的封装,使得API调用更为清晰和明确。

       5. **Gson的序列化、反序列化

**

        通过Gson的API,可以轻松实现Java对象到JSON字符串的序列化,以及从JSON字符串反序列化到Java对象的过程。这使得数据在不同系统间传输变得简单高效。

       6. **字段过滤

**

        提供了多种方法进行字段过滤,如使用@Expose注解、基于版本的过滤、访问修饰符、以及基于策略的自定义过滤规则,以满足不同的数据处理需求。

       7. **TypeAdapter、JsonSerializer与JsonDeserializer

**

        实战中,诱导推广源码可能需要处理一些特殊的数据类型或复杂逻辑,这时可以通过实现JsonSerializer或JsonDeserializer来自定义序列化和反序列化过程。TypeAdapter则可以用于处理复杂类型的序列化。

       8. **实战TypeAdapterFactory

**

        在某些场景下,可以通过实现TypeAdapterFactory来创建自定义的TypeAdapter,从而实现更为灵活的数据处理逻辑。

       9. **@JsonAdapter注解

**

        用于指定自定义的序列化器或反序列化器,简化了实现自定义序列化逻辑的步骤,使得代码更为简洁和易读。

       . **源码解析

**

        通过深入源码分析,可以更好地理解Gson内部的实现机制,如fromJson方法如何获取适配器、getAdapter方法如何选择适配器、Gson的构造方法如何初始化适配器列表,以及如何通过反射机制创建绑定字段等关键逻辑。这不仅有助于解决实际开发中的问题,还能加深对Gson工作的理解,为后续的优化和定制提供基础。

关于flask的jsonify与json.dumps的一些追溯和思考

       有一天,我遇到了一个服务器报警问题,追踪错误栈时,发现是由于在使用 Flask 的 jsonify 函数时传入的字典中混入了 string 和 int 类型的键导致的。修改数据后,我开始思考这一设计背后的逻辑以及为何会如此设定。源码追溯路径指向 JSONDecoder、flask.json.__init__.py 及 _dump_arg_defaults。分析这部分源码,我发现项目使用的是继承自 Flask 的 JSONDecoder,稍作修改以兼容如 bson.ObjectId 和 datetime 等数据类型,牛牛源码搭建其主体基于标准库中的 JSONEncoder。

       进一步深入 JSONEncoder 的源码,我发现 sort_keys 的使用在 JSONEncoder._iterencode_dict 中。此时,我开始思考是否可以修改为始终使用默认的 False,以确保 key 为纯字符串。然而,官方为何没有选择这一方案?我开始在 GitHub 上寻找答案,最终在 issue 中找到了线索。在 Python 2 中确实如我所想,但在 Python 3 中,设计发生了改变。大佬们解释了背后的理由。

       深入思考后,我倾向于支持 Python 3 的设计选择。首先,明确数据处理逻辑(如是否排序)是至关重要的。这里,我认为 Flask 的默认设置为 False 是个错误,应该与标准库保持一致。其次,确保数据类型的一致性是动态语言的局限性之一,这也是我越来越偏爱 Go 的原因。

       从工作角度来看,我得出以下思考:永远不要依赖传入的数据,务必进行验证,尤其是在关键业务中。这不仅是对 Flask 设计的反思,也是直播项目源码对编程实践的提醒,强调了数据验证和明确数据处理逻辑的重要性。

Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析

       JSON,即JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript标准,以文本形式表示数据,易于人读和机器解析,提高网络传输效率。基本数据类型包括Boolean、Double、Float、Int、Long和String,而Object和Array则作为容器,可嵌套其他类型的数据。

       编码(序列化)过程是将编程语言中的数据对象转换为JSON文本,解码(反序列化)则是解析JSON文本,识别数据类型,如识别花括号{ }表示对象,方括号[]表示数组。Unity C#中, LitJson库常用于处理JSON的编码和解码。

       在Unity项目中使用LitJson,步骤简单:首先,将库下载并添加到项目中;然后,定义一个测试数据对象,如GameItem,进行编码和解码操作。编码时,使用JsonMapper的ToJson方法将对象转换为Json String;解码时,通过JsonMapper的ToObject方法将JsonText.txt中的文本解析为JsonData对象,进而访问其中的数据。

       LitJson的核心源码分析,JsonData是其核心数据结构,它以JsonType枚举表示数据类型,存储相应类型的数据。Object和Array分别用Dictionary和List作为容器,通过重载[]操作符和类型强转操作符,实现了灵活的数据访问和转换。JsonWrapper则负责解析JSON字符串,生成对应的Json对象。

Laravel 通过 Request 对象的 post() 方法可以获取 JSON 数据的源码分析

       Laravel通过Request对象的post()方法获取JSON数据的源码分析

       在入口文件中,调用Request::capture()方法获取请求对象。

       capture()方法进一步调用自身的createFromBase($globals)方法,获取所有请求信息。

       createFromBase()方法通过getInputSource()获取所有请求参数。

       getInputSource()方法判断请求数据是否为JSON格式。如果是,则直接返回JSON数据;否则返回查询参数或请求体数据。

       json()方法对获取的请求内容进行解码,最终返回一个ParameterBag对象,方便开发者进一步操作和使用JSON数据。

JSONObject转换为对象时,转换后的对象为空

       在进行 JSONObject 转换为对象操作时,若发现转换后的对象为空,意味着可能存在代码逻辑问题或是相关转换函数实现的缺失。首先检查代码实现,确认逻辑正确性。

       执行结果显示对象为空的结果。通过调试,发现问题根源在于底层使用了 PropertyDescriptor 反射来获取属性,通过 PropertyDescriptor.getWriteMethod() 方法来获取属性的 setter 方法。问题在于此方法返回值必须为 void,否则将会返回 null,造成后续赋值操作无法执行。

       通过分析 getWriteMethod() 源代码,得出 setter 方法的返回值类型必须满足特定要求。通常,setter 方法的目标是修改对象属性,不应带有返回值。然而,在使用了 @Accessors(chain = true) 标注的 lombok 注解后,生成的 setter 方法实现了链式调用功能,其返回值为对象本身而非 void,这正是导致 PropertyDescriptor 无法识别的关键原因。

       要解决此问题,建议在使用 @Builder 时确保同时引入 @NoArgsConstructor 和 @AllArgsConstructor。当遇到 @Builder 注解时,确保代码中包含无参构造方法(@NoArgsConstructor)和全参构造方法(@AllArgsConstructor),以避免因构造方法缺失或错误而导致的异常。这样的配置可确保对象能够根据 Builder 的需求正确地初始化属性,从而解决转换过程中对象为空的问题。

Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

       JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,传输或存储, 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:

       (1)什么是JSON; (2)Unity如何使用LitJson; (3)LitJson核心源码分析;

       1: 什么是JSON

       JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它是基于 ECMAScript(European Computer Manufacturers Association, 欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。JSON 格式中定义的数据类型包括: Object, Array, Boolean, Double, Float, Int, Long, String 等。其中, Object 类似于C#的字典,Array 类似于 C# 的 List,而其他数据类型则直接映射到 C# 的对应类型。

       2: Unity中如何使用LitJson

       使用 LitJson 在 Unity 项目中非常简单。操作步骤包括: 创建标准 Unity 项目,下载 LitJson 代码库,编写测试节点以讲解 LitJson 库的使用,并创建测试的 Json 文本资源。编码时,定义数据对象并初始化数据,使用 JsonMapper 的 ToJson 方法将对象转化为 JSON 字符串。解码时,从文本资源加载 JSON 字符串,使用 JsonMapper 的 ToObject 方法将字符串转化为数据对象,从而访问和使用 JSON 数据。

       3:LitJson核心源码分析

       LitJson 实现了 JSON 的简单且高效的编码解码功能。其核心在于定义了 JsonData 数据结构,用于表示 JSON 中的任何数据类型,包括基本数据类型和容器类型(如 Object 和 Array)。JsonData 结构内部使用枚举 JsonType 来标识数据类型,并通过 Dictionary 和 List 分别存储 Object 和 Array 的元素。通过重载 [] 操作符,JsonData 提供了方便的容器访问方式。同时,LitJson 通过类型强转操作符使得基本数据类型可以直接转换为 JsonData,简化了 JSON 数据的处理。解析 JSON 字符串时,LitJson 通过解析文本内容并生成对应的数据结构。要深入理解 LitJson 的实现细节,建议阅读源码。

ESP开发解析JSON,这里用cJSON

       cJSON是什么?

       cJSON是C语言领域中的一款超轻量级JSON解析库。它开源于GitHub,遵循MIT协议,对使用友好。

       与Python的json库、Java的Gson、jackson、fastjson等解析器类似,cJSON同样能解析JSON数据。

       cJSON的源码由一个头文件和一个源文件组成,极为简洁。

       JSON的基本概念:

       JSON对象是无序的键值对集合,以"{ “开始,以”}"结束,允许嵌套使用。

       1. 名称和值成对出现,名称与值之间使用":"分隔。

       2. 键值对之间用","分隔。

       3. 字符前后允许存在无意义的空白符。

       4. 键值可为数组、数字、字符串、字面值(false、null、true,需小写)。

       VSCode验证cJSON:

       前提:VSCode已配置C/C++开发环境,插件及编译器设置完成。

       克隆cJSON源码,用VSCode打开。仅需改动vscode的配置文件tasks.json,改动如下图所示。

       配置后,从test.c直接编译,通常不会出现编译错误。

       新增函数测试JSON解析,代码如下:

       运行结果如下:

       IDF中引入cJSON:

       cJSON位于IDF的components\json\cJSON目录下。

       cJSON常用方法概览:

       1. 解析数据:验证JSON格式 > 解析数据 > 释放内存

       2. 创建数据:创建JSON结构体 > 添加数据 > 释放内存

       务必记得释放内存。

       参考资料:

       ESP学习笔记()--JSON接口使用_esp cjson-CSDN博客

       vscode运行cjson(自用)_vscode c.json-CSDN博客