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1.膜拜!用最少的代码却实现了最牛逼的滚动动画!
2.封装Vue组件库的方法
3.视频和视频帧:Intel GPU(核显)的编解码故事
4.pspçç ´è§£åç¨
5.有关asp源代码解密
膜拜!用最少的代码却实现了最牛逼的滚动动画!
今天,我们来探讨如何仅用少量代码便能创造出令人惊叹的app开发源码网站源码滚动动画,这一切得益于ScrollTrigger插件与GreenSock Animation Platform (GSAP) 的完美结合。
GSAP是一个强大的JavaScript动画库,它能处理各种内容的动画,包括CSS属性、SVG、React、画布和通用对象,且在兼容性方面表现出色,速度比jQuery快倍,被众多网站和知名品牌采用。
ScrollTrigger是基于GSAP设计的,专注于在页面滚动时触发HTML元素的动画。虽然ScrollTrigger负责处理滚动事件,真正的动画处理则由GSAP完成,两者协同工作,为滚动动画赋予了无限可能。
安装ScrollTrigger有多种方式,包括使用CDN、ES Modules或UMD/CommonJS。至尊短线指标源码接下来,让我们通过实例感受它的魅力。
从基础示例到高级技巧,ScrollTrigger提供了丰富的应用场景,让你的滚动动画更加生动和吸引人。想要了解更多实例和源代码,官网是个绝佳的去处。
我,老鱼,一直致力于技术分享,希望能与你一同在技术探索的道路上前行。如果你觉得我的内容有价值,不妨关注我,@前端实验室,一同学习交流。
封装Vue组件库的方法
封装组件库让我们在之后的工作中可以复用现成的代码,同时保持了组件的稳定性。本文简要概述了封装Vue组件库的2种方法:vue-cli、webpack。
vue-clivue-cli自带编译为库的功能。
命令编写好源码后,执行命令:
vue-cli-servicebuild--targetlib--nameindex--destdist./src/lib/index.ts--name参数设置库的名字,--dest参数设置生成文件的保存目录,./src/lib/index.ts表示入口文件。同花顺拉升指标源码
参考资料vue-cli-servicebuild。
输出这个命令在dist目录中生成了CJS和UMD的文件,同时CSS也被处理出称为一个单独的文件。
依赖vue-cli没有配置好组件库的外部依赖,我们需要在vue.config.js中设置。
constPackageJson=require('./package.json')module.exports={ configureWebpack:{ externals:Object.keys(PackageJson.dependencies)}}webpackWebpack打包组件库的方式与打包应用方式类似,除了我们需要设置library属性。示例:
constPackageJson=require('./package.json')constPath=require('path')const{ VueLoaderPlugin}=require('vue-loader')const{ CleanWebpackPlugin}=require('clean-webpack-plugin')module.exports={ mode:'production',entry:Path.resolve(__dirname,'./src/index.ts'),output:{ path:Path.resolve(__dirname,'dist'),filename:'index.js',library:{ type:'commonjs'}},externals:Object.keys(PackageJson.dependencies),resolve:{ extensions:['.js','.json','.vue','.ts','.scss'],alias:{ vue:'vue/dist/vue.esm-bundler.js'}},module:{ rules:[{ test:/\.vue$/,loader:'vue-loader'},{ test:/\.(t|j)s$/,loader:'babel-loader',exclude:/node_modules/},{ test:/\.scss$/,use:['style-loader','css-loader','sass-loader']}]},plugins:[newVueLoaderPlugin(),newCleanWebpackPlugin()],devtool:'source-map'}output.library.type属性用于配置生成的目标模块类型。
视频和视频帧:Intel GPU(核显)的编解码故事
一般提及基于“显卡或多媒体处理芯片对视频进行解码”为硬解码,本文将探讨如何利用Intel的核显,即集成GPU实现硬解码。提及QSV,全称为Quick Sync Video,Intel在年发布Sandy Bridge CPU时,一同推出了这项基于核显进行多媒体处理,包括视频编解码的技术。集成核显,官方称HD Graphics,最早在Sandy Bridge前一代制程已推出,但性能提升及充分发挥在Sandy Bridge时期。Haswell及后续制程发布更高级的Iris架构。最近Intel宣布将开发独立显卡,核显发展具体走向未知。
接手QSV项目时,合并ts视频源码预期会有很多相关资料,实则相反。因此,将记录自己学习过程。
本文将介绍:
I. Intel的核显(集成GPU):
了解核显很有必要,几个月前,作者对CPU的认识还停留在“南北桥”架构。以下内容若有不准确之处,欢迎指正。
查看Gen CPU结构图,首先看CPU核心部分。在整块CPU芯片中,核显占比不小,算力不容小觑。在没有独立显卡的笔记本上,可以运行大量大型游戏,虽偶有卡顿、掉帧情况,整体表现已相对不错。
接下来,看官方给出的GPU内部结构图。GPU内部远比图上所示复杂,图中介绍的仅为部分Subslice芯片结构。GPU分为Slice部分和Un-Slice部分,vb配置api源码Slice部分已介绍,接下来介绍Un-Slice部分。
作者找到了一张图,展示了在MFF上进行视频处理的流程:1) 首先在MFX/VDBOX模块上进行编解码;2) 接着送到VQE/VEBOX上做图像增强和矫正处理;3) 然后送到SFC上做scale和transcode;4) 最后送出到显示屏上展示。是否完全正确,作者这里做个记录。
推荐知乎文章《转》Intel Gen8/Gen9核芯显卡微架构详细剖析,深入浅出,关于thread dispatch的说明即出自该文。
最后,总结Intel集成GPU/核显结构图。
注意,这是skylake架构下的GT2/GT3/GT4 GPU结构图,X数字越大,集成的Slice和Unslice芯片更多,能力越强,价格也更高。
II. Quick Sync Video(QSV)技术:
QSV是Intel推出的将视频处理任务直接送到GPU上进行专门负责视频处理的硬件模块处理的软件技术。与CPU或通用GPU上的视频编码不同,QSV是处理器芯片上的专用硬件核心,这使得视频处理更为高效。
要了解QSV如何驱动GPU的MFF,首先看官方Intel® Video and Audio for Linux上的图。在介绍QSV之前,提及Intel在FFmpeg上提供的插件,包括ffmpeg-qsv、ffmpeg-vaapi和ffmpeg-ocl。详细描述如下:
· FFmpeg-vaapi提供基于低级VAAPI接口的硬件加速,在VA API标准下在Intel GPU上执行高性能视频编解码器、视频处理和转码功能。
· FFmpeg-qsv提供基于Intel GPU的硬件加速,基于Intel Media SDK提供高性能视频编解码器、视频处理和转码功能。
· FFmpeg-ocl提供基于工业标准OpenCL在CPU/GPU上的硬件加速,主要用于加速视频处理过滤器。
接下来,介绍QSV在ffmpeg2.8及以上版本的支持,经过MSDK、LibVA、UMD和LibDRM。分层进行分析:
· MSDK:Intel的媒体开发库,支持多种图形平台,实现通用功能,可用于数字视频的预处理、编解码和不同编码格式的转换。源码地址为Intel® Media SDK,在Linux平台上编译使用。
· VA-API:Video Acceleration API,提供类unix平台的视频硬件加速开源库和标准。Intel源码地址在Intel-vaapi-driver Project,在Linux平台上使用。
· UMD:User Mode Driver的缩写,指VA-API Driver。Intel提供了两个工具:intel-vaapi-driver 和 intel-media-driver,推荐使用后者。
· LibDRM:Direct Rendering Manager,解决多个程序协同使用Video Card资源问题,提供一组API访问GPU。与VA-API,LibDRM是一套通用的Linux/Unix解决方案。
· Linux Kernel:Intel的Kernel是i driver,描述了libDRM和Kernel Driver之间的关系。
至此,整个关系图较为清晰。
III. FFMPEG+QSV解码:
QSV硬解的任务主要包括:
关于3-4步操作的详细实现,底层库会帮助完成。但作为一个优秀的工程师,研究FFMPEG源码依然十分重要。接下来,介绍如何使用FFmpeg API中的h_qsv解码器插件。
提及FFmpeg命令行使用方法,推荐阅读官方资料《QuickSync》或《Intel_FFmpeg_plugins》。
关于示例代码,作者曾遇到许多坑,总结为:多数中文博客不可靠,官方demo最可信。官方代码提供了两份可用:qsvdec.c和hw_decode.c。作者最早使用的是第一段代码,核心部分如下:
然而,这段代码存在问题。测试发现,对于赛扬系列一款CPU,在p视频上MSDK达到fps,理论上h_qsv平台上限也应为fps,但实际测试不到fps。排查后发现是av_hwframe_transfer_data()性能较弱。
最终,与Intel一起解决了性能问题。那么,性能提升方案为何是GPU-COPY技术做Memory-Mapping?
解释GPU和CPU渲染图像的过程,包括坐标系转化、纹理叠加等,仅需了解两点:
后者的数据组织方式能充分利用GPU的并行特性,加速图像处理、渲染。尽管存在一些纹理叠加的技术难题,但性能提升足以补偿。
接下来,解释Memory-Mapping:从Intel CPU架构图中可见,GPU和CPU位于同一芯片上,各自寄存器/缓存区有限,视频数据主要存储在内存上。GPU和CPU的数据组织方式不同,同一帧数据存于内存同一位置,数据格式不同,因此需要做Memory-Mapping。Memory-Mapping相较于Memory-Copy,减少了数据从内存区域A移动到区域B的操作,已经是优化。进一步优化:GPU完成Memory-Mapping以及数据从GPU到内存和CPU的操作。
在av_hwframe_transfer_data()内部,Memory-Mapping由CPU完成,性能受限于CPU,只能并行。修改后,整体性能从不到fps提升至fps,虽然与理想fps仍有差距,但满足性能需求。
据悉,Intel将在FFmpeg 4.3开源出这个解决方案。
写在后面:
了解GPU底层对应用开发人员帮助不大,毕竟了解芯片布线的重新设计、制程工艺提升、GPU-COPY技术的数据I/O提升等,也不能做什么。最终,芯片架构是芯片工程师的事,底层逻辑实现是嵌入式工程师的事。应用开发人员无法做出实质贡献,但作为知识库扩充或休闲阅读,了解也无妨。
希望有机会接触CUDA的编解码,深入学习N卡设计。
感谢因《视频和帧》系列文章结识的朋友,热心指出文章描述不准确的地方。文中如有不严谨之处,欢迎指正。
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æ¤æ¬¡æ´æ°ä¸ä¸æ¬¡6.å®æ¹ç³»ç»æ´æ°å·²éå«3å¹´é¶5个æï¼ç´¢å°¼å®ç½ç§°æ¤æ¬¡æ´æ°âæåäºåæç³»ç»ç稳å®æ§âã
åæèªå¶ç³»ç»å¨å级å®æ¹ç³»ç»å失æã
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è³æ¤PSPå ¨é¨ç³»ç»å次å®ç°ç ´è§£ã
有关asp源代码解密
下面是encode解密出来的,还是加密了,不过这样解开就简单多了,直接一个response.write UnEncode(www_fjqq_cn) 光这一句就可以了,下面的都不必看.
<%
www_fjqq_cn="帅帅m[_3w斌斌斌斌uu~&""ww4##的dY$gg`\$mmm##v2ww""ww4##大dY$gg`\$mmm##v2ww""bcj>}jd[jde9j[=3dYUgg`\Ummm斌~wwww{ [c.dUgg`\{ wwww""ww商供提务服盟联容内序程偷小家首内国ww""[bj_jUdYUgg`\}[YWbf[H3[bj_jUdYUgg`\斌~wwww{ [bj_jUgg`\{ wwww""ww的ww""[bj_jUdYUgg`\}[YWbf[H3[bj_jUdYUgg`\斌~&""ww4[bj_j%2ww""ww4[bj_j2ww""bcj>}jd[jde9j[=3[bj_jUdYUgg`\斌~bhk}[].Fj[=3bcj>斌wwfi.$de_dkww2bhkUgg`\2wwww3bhk斌斌w帅[-[Ykj[}Kd;dYeZ[}m[_~~帅\kdYj_eduKd;dYeZ[}YY~帅uuuu\ehu_u3u'ujeub[d}YY~帅uuuuuuuu_\uc_Z}YY""_""'~w斌wuj^[d帅uuuuuuuuuuuuj[cfu3uC_Z}YY""u_""u'~u!uj[cf帅uuuuuuuuuuuuuuuu[bi[帅uuuuuuuuuuuuj[cf3lXYhb\{ j[cf帅uuuuuuuuuuuuuuuu[dZu_\帅uuuuuuuuuuuuuuuud[-j帅uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuKd;dYeZ[3j[cf帅uuuuuuuuuuuuuuuu[dZu\kdYj_ed帅帅帅帅"
execute(UnEncode(www_fjqq_cn))
function UnEncode(www_cfss_cn)
but=
for i = 1 to len(www_cfss_c-)
if mid(www_cfss_cn,i,1)<>"帅" the-
If Asc(Mid(www_cfss_c-, i, 1)) < Or Asc(Mid(www_cfss_c-, i, 1)) > Then
a = a & Chr(Asc(Mid(www_cfss_cn, i, 1)))
else
pk=asc(mid(www_cfss_cn,i,1))-but
if pk> then
pk=pk-
elseif pk< then
pk=pk+
end if
a=a&chr(pk)
e-d if
else
a=a&vbcrlf
end if
next
UnEncode=a
end function
%>