【拍卖担保源码】【运行spring源码】【nginx源码豆瓣】手游源码java源码_手游 源码

2024-12-29 16:06:02 来源:手机游戏源码整站 分类:综合

1.制作游戏辅助需要学什么
2.java初学者,如何学习java

手游源码java源码_手游 源码

制作游戏辅助需要学什么

       以手游辅助为例,手游手游需要学习手游辅助基础、源码源码源码Java层逆向、手游手游Native层逆向、源码源码源码APK保护策略、手游手游 反调试与反-反调试、源码源码源码拍卖担保源码HOOK框架、手游手游按键+内存、源码源码源码篡改内存数据+注入技术+HOOK技术、手游手游 Unity 3D游戏、源码源码源码 游戏协议等。手游手游

一. 手游辅助基础(建议1周)

       1. 想学习手游辅助第一步必须先把环境搭建好,源码源码源码运行spring源码这是手游手游你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。源码源码源码在环境安装的手游手游工程中会遇到很多的坑,针对这些坑老师专门录制工具使用教程,同学们只需要跟着老师教程操作就可以了。

       2. 第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游辅助分析的什么文件。我们要分析的是应用程序或者安装包(就是.apk文件),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里面,apk是怎么运行的,也是nginx源码豆瓣我们探讨的内容。

       3. 第三步如何逆向分析.apk文件,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。

二. Java层逆向(建议3周)

       1. 掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。

       2. 了解smali语法,能看懂smali代码。

       3. 掌握逆向分析apk中常用的方法和技巧。

三. Native层逆向(建议4周)

       1. 了解安卓操作系统和四大组件。

       2. 了解NDK开发流程,自己编写案例练习。海伦源码开发

       3. 掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。

       4. 掌握ida工具的使用,熟练使用ida进行各种操作

四. APK保护策略(建议1周)

       1. 了解Java代码混淆、资源混淆

       2. 掌握签名验证、文件校验、模拟器检测

       3. 本地验证、网络验证

       4. 案例练习

五. 反调试与反-反调试(建议1周)

       1. 掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件检测、调试端口检测、进程名称检测、搜索游戏源码防附加、轮训检测TracerPid值、时间检测、信号检测等反调试。

       2. 掌握IDA过反调试思路

       3. 案例练习。

六. HOOK框架(建议2周)

       1. 掌握HOOK插件开发。

       2. 掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。

       3. 案例练习。

七. 按键+内存(建议2周)

       1. 环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读写操作。

       2. 市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过搜索内存数据来找特征码,因为游戏中有的数据是不会发生变化的,我们选择这部分不变的数据作为特征码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码的地址,再通过特征码的地址+距离(偏移)来实现定位。

       3. 案例练习。

八. 篡改内存数据+注入技术+HOOK技术(建议4周)

       1. 掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。

       2. 掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静态感染ELF文件注入)。

       3. 掌握HOOK技术的实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。

       4. 掌握C++游戏逆向分析技巧。

       5. 案例练习。

九. Lua游戏(建议4周)

       1. 掌握Lua游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找lua脚本。

       2. Lua游戏功能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚本(Lua明文、LuaC、Luajit)。

       3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本,HOOK插件开发。

       4. Cocos2dx-Lua引擎源码分析

       5. 案例练习

十. Unity 3D游戏(建议4周)

       1. 掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件下的so文件就可以确定该游戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在assets文件下查找相应的文件。

       2. Unity 3D有两种框架(MONO框架、IL2CPP框架),MONO框架对应的游戏逻辑实现在dll文件,IL2CPP框架对应的游戏逻辑实现在libil2cpp.so文件。

       3. Unity 3D引擎源码分析。

       4. DLL文件处理,DLL混淆,DLL隐藏,DLL加密。

       5. 内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入+HOOK。

       6. 案例练习

十一. 游戏协议(建议2周)

       1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包数据。

       2. 分析喊话功能,找出加密规律,各种游戏功能封包拦截分析。

       3. 案例练习。

java初学者,如何学习java

       å­¦ä¹ Java之前,先别急,静下心来好好想想:自己对学习Java是否有兴趣?自己是否能静下心来坚持不懈地学习?这是个容易但又绝对不应该忽略的问题,必须确信自己对Java感兴趣、而且又有吃苦的准备,那才可能学好Java。

       é¦–先找一个Java的基础教程去学习,不管是视频还是书籍都可以。学习Java基础的时候,最重要的就是代码量。一定要多敲,不要眼高手低。往往敲代码的时候才可以发现问题。应该尽量多动手,很多时候,想当然的事情,等写出来运行一下,就会发现不是这么回事儿,Java学习贵在坚持,如果你的耐力和野心不相匹配,那么你最多也就是一个笑话。学完基础教程的内容以后,应该对Java有一个基本的了解了,可以用Java语言写出一些简单的程序,并且用的是最简单的编辑器,比如记事本。这时你往往会比较迷茫,因为你写的东西似乎看起来毫无用处,比如实现一个简单的计算器,读取一个文件等。不要急于进入下一部分,留下几天好好写一些程序,尽可能熟悉这些基础内容。

       å¦‚果基础内容都掌握熟练了你就应该去学着写一些让你觉得有意思的东西了,所以你应该学习更多的知识。去找一些深入学习的书籍与视频,一步一步去练习,相信经过长期的实践与学习你一定可以学好Java。

       å…¶å®žè‡ªå§‹è‡³ç»ˆï¼Œå®žè·µæ˜¯å­¦ä¹ Java技术历程中极其重要的一环。脱离了实践,是学不好技术的!

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