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【烈焰》源码】【小程序源码开放】【源码库php】getusermedia源码

时间:2024-12-29 18:54:41 来源:app 生成源码

1.谈谈MediaStream

getusermedia源码

源码烈焰》源码

谈谈MediaStream

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       MediaStream 是连接 WebRTC API 和底层物理流的中间层,webRTC将音视频经过Vocie / Video engine进行处理后,再通过MediaStream API给暴露给上层使用。

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        MediaStreamTrack是WebRTC中的基本媒体单位,一个MediaStreamTrack包含一种媒体源(媒体设备或录制内容)返回的单一类型的媒体(如音频,视频)。单个轨道可包含多个频道,如立体声源尽管由多个音频轨道构成,但也可以看作是一个轨道。

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        WebRTC并不能直接访问或者控制源,对源的一切控制都可以通过轨道控制 MediaTrackConstraints 进行实施。

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        MediaStreamTrack MDN文档

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        MediaTrackConstraints MDN文档

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        MediaStream是MediaStreamTrack的合集,可以包含 >=0 个 MediaStreamTrack。MediaStream能够确保它所包含的所有轨道都是是同时播放的,以及轨道的单一性。

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        MediaStream MDN文档

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        再MediaTrack的源码中,MediaTrack都是由对应的source和sink组成的。

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        浏览器中存在从source到sink的媒体管道,其中source负责生产媒体资源,包括多媒体文件,web资源等静态资源以及麦克风采集的音频,摄像头采集的视频等动态资源。而sink则负责消费source生产媒体资源,也就是通过<img>,<video>,<audio>等媒体标签进行展示,或者是通过RTCPeerConnection将source通过网络传递到远端。RTCPeerConnection可同时扮演source与sink的角色,作为sink,可以将获取的source降低码率,缩放,调整帧率等,然后传递到远端,作为source,将获取的远端码流传递到本地渲染。

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        source 与sink构成一个MediaTrack,多个MeidaTrack构成MediaStram。

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        MediaTrackConstraints 描述MediaTrack的功能以及每个功能可以采用的一个或多个值,从而达到选择和控制源的目的。 MediaTrackConstraints 可作为参数传递给 applyConstraints() 以达到控制轨道属性的目的,同时可以通过调 getConstraints() 用来查看最近应用自定义约束。

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        可将MediaStream对象直接赋值给 HTMLMediaElement 接口的 srcObject 属性。

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        srcObject MDN文档

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        可通过调用 MediaDevices.getUserMedia() 来访问本地媒体,调用该方法后浏览器会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个 MediaStream ,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。

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        通过 MediaDevices.enumerateDevices() 我们可以得到一个本机可用的媒体输入和输出设备的列表,例如麦克风,摄像机,耳机设备等。

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        列表中的每个媒体输入都可作为MediaTrackConstraints中对应类型的值,如一个音频设备输入audioDeviceInput可设置为MediaTrackConstraints中audio属性的值

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        将该constraint值作为参数传入到 MediaDevices.getUserMedia(constraints) 中,便可获得该设备的MediaStream。

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        MediaDevices.enumerateDevices() MDN文档

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        MediaDevices.getUserMedia() MDN文档

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        使用 MediaDevices.getDisplayMedia() 方法,可以提示用户去选择和授权捕获展示的内容或部分内容(如一个窗口),并将录制内容在一个 MediaStream 里。

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        MediaDevices.getDisplayMedia() MDN文档

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        使用 HTMLCanvasElement.captureStream() 方法返回的 CanvasCaptureMediaStream 是一个实时捕获的canvas动画流。

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        HTMLCanvasElement.captureStream() MDN文档

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        CanvasCaptureMediaStream MDN文档

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        可通过构造函数 MediaStream() 返回新建的空白的 MediaStream 实例

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        MediaRecorder MDN文档

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