1.字节一面面试题解析:Glide内存优化!内内存
2.Android开发框架使用小技巧—Glide的存源7个使用技巧
3.glide加载有哪些方法?
4.深入理解Glide的三级缓存机制,优化图像加载
5.glideä¼ç¼ºç¹
6.Android GLide加载的管理几种常用方法
字节一面面试题解析:Glide内存优化!
当处理大量加载时,内内存Glide在RecyclerView中的存源应用可能会引发内存溢出问题。解决这一问题的管理下跌30%源码关键在于深入理解Glide的内存优化策略,尤其是内内存TrimMemory和LowMemory机制。以下是存源对这些问题的详细解析:
1.1 遇到内存溢出的常见场景
在使用Glide加载大量至RecyclerView时,由于缓存策略,管理如果不进行适当的内内存管理,可能会导致内存占用过高,存源引发内存溢出。管理为了防止这种情况,内内存我们需要采取有效的存源优化措施。
2.1 TrimMemory和LowMemory方法的管理作用
TrimMemory和LowMemory是Android系统提供的两个内存管理接口,当系统内存紧张时,应用需要响应这些回调,释放一部分缓存资源。dubbo 服务路由源码TrimMemory主要用于告知应用当前系统的内存状态,如内存不足,而LowMemory则更严重,意味着系统内存严重不足。
2.2 TrimMemory和LowMemory源码分析
深入源码可以发现,Glide会在接收到TrimMemory或LowMemory回调时,检查自身的内存占用情况,并根据策略调整缓存。这包括清除过期或不再需要的,以释放内存空间。
2.3 Glide低内存优化操作
为了应对内存低的情况,Glide提供了以下优化操作:一是配置合适的缓存策略,例如使用LRU(最近最少使用)算法来管理缓存,确保只保留最常使用的;二是监听系统内存变化,当接收到TrimMemory或LowMemory回调时,主动清理缓存;三是考虑使用Bitmap Pool,减少Bitmap的netty 3 源码分析创建和销毁,从而节省内存。
Android开发框架使用小技巧—Glide的7个使用技巧
在Android开发中,Glide作为加载库,以其高效、灵活的特性被广泛使用。本文总结了开发过程中7个使用Glide的技巧,旨在帮助开发者优化加载流程,提升应用性能。
1. 避免使用wrap_content:设置ImageView宽高为wrap_content时,Glide可能会使用屏幕尺寸,导致大小异常。推荐使用Target.SIZE_ORIGINAL以避免此问题。如果必须使用wrap_content,确保不会过大,以防止内存溢出。
2. 自定义内存缓存大小:根据应用需求,自定义Glide的php兼职平台源码内存缓存和Bitmap池大小,以优化内存使用。通过MemorySizeCalculator调整缓存容量,确保高效管理内存。
3. 自定义磁盘缓存:通过覆盖DiskLruCacheWrapper,自定义磁盘缓存大小和位置,以适应特定应用需求。设置固定大小,利用LRU算法提升缓存效率。
4. 正确处理内存回收:在onLoadCleared方法中释放资源,确保在View重新绘制或可见性改变前释放内存。避免内存泄漏,确保应用性能。
5. 优化加载顺序:使用Glide的优先级功能,调整加载顺序,确保关键优先加载,提升用户体验。合理设置优先级,Weex playground的源码平衡加载速度与资源占用。
6. 避免活动销毁时加载:在使用Glide加载前,检查界面是否仍在活动中,避免加载失败。确保在界面销毁前完成加载过程,避免错误。
7. 管理大图加载:在加载大图时,避免内存缓存,使用skipMemoryCache方法跳过内存缓存,预防内存溢出。同时,考虑使用onlyRetrieveFromCache仅从缓存加载,避免直接从网络或本地失败。
通过以上技巧,开发者可以更高效、灵活地利用Glide进行加载,优化Android应用的性能与用户体验。
glide加载有哪些方法?
Glide库是用于实现加载的框架,因其功能强大且易于使用,广受开发者喜爱。为了防止内存溢出,缓存是加载中不可或缺的一部分。的缓存分为三级,内存缓存最优,本地缓存次之,网络缓存最末。使用哈希表存储时,强引用可能导致内存溢出,而软引用(SoftReference)则会在Android 2.3以上的系统中自动回收对象。LruCache可以解决内存回收的问题,通过最少最近使用算法(Least Recently Used, LRU)控制内存大小,当超过最大值时会自动回收,但需开发者自行设定最大值。
Glide最简单的使用方法是在with()方法中传入Context实例,决定加载的生命周期。然而,传入ImageView.getContext()并不总是最佳方案,因为当fragment或adapter销毁但activity并未销毁时,加载仍会继续。因此,考虑使用ApplicationContext确保加载在应用程序被杀掉时停止。
Glide支持加载GIF,无需额外代码。使用asBitmap()方法加载静态图正常,GIF图显示第一帧;使用asGif()方法加载和播放GIF图,静态图加载失败。默认情况下,GIF图会循环播放,可通过回调设置播放次数。
Glide将缓存分为内存缓存和硬盘缓存,默认启用两者。内存缓存在应用内部文件中,无需动态权限。磁盘缓存存储在应用内部文件,访问无需动态权限。
Glide默认使用HttpURLConnection进行加载,支持集成Volley、Ok权限。Glide自动处理网络连接状态,当用户重新连接网络时,会重启失败的请求,无需额外设置。如果应用已获取`ACCESS_NETWORK_STATE`权限,Glide会自动监听连接状态。
占位图不会影响控件大小,即使存在配置问题,使用Glide4.9版本的开发者未遇到此问题。
淡入效果可通过`transitionOption`实现,使加载过程更加平滑。
变换模式适配不同场景,如启动页/广告页全屏展示、banner适配不同宽度和高度需求等。全屏展示使用`centerCrop`以填充宽高,不变形,尽可能少裁剪内容;对于banner,高度需指定或使用`match_parent`,宽度固定,`fitXY`可能变形,`fitCenter`可能留白,`centerCrop`裁剪内容。适配前提为宽高比一致。
不变形、不裁剪,使用`fitCenter`满足需求。圆角效果可通过`RoundedCorners`实现,圆形则使用`CircleCrop`。
总的来说,Glide提供了丰富的加载方法及特性,满足了大部分场景需求。阿里等大厂使用Glide进行加载,更多Android技术详解及核心进阶技术,可参考《Android核心技术》电子手册,获取免费方式。
Glide-ç¼ååºç¡ï¼caching-basicsï¼
åå ç¯ä¼ éé¨ï¼åæä¼ éé¨ï¼
æ£æï¼
å¨äºè§£å®å¾ççå è½½ãæ¾ç¤ºãå¤çä¹åï¼æ¥ä¸æ¥ç»§ç»ç 究ä¼åãæåãé«æå è½½å¾ççåºæ¬ç¹æ§ä¹ä¸å°±æ¯å©ç¨ç¼åãå¨æ¬æï¼æ们å°ä¼äºè§£Glideçç¼åæºå¶çåºç¡é¨åã
å¨è®¾è®¡ä¸æ¬¾Androidåºç¨çæ¶åï¼ä¸ä¸ªå¥½ç¨çå¾çå è½½æ¡æ¶åºè¯¥å°è¯æå°åç½è·¯è¯·æ±ç次æ°ãGlideä¹ä¸æ ·ï¼Glideé»è®¤éè¿å ååç£çç¼åæ¥é¿å ä¸å¿ è¦çç½ç»è¯·æ±ãå¨åç»çæç« ä¸æ们ä¼å ·ä½ççå ¶å®ç°ç»èãå¦æä½ å·²ç»è¿«ä¸åå¾ ï¼éæ¶å¯ä»¥æ¥çè¿ä¸ª å®æ¹ææ¡£ ï¼
对äºç°å¨ï¼éè¦çæ¯ï¼ææçå¾ç请æ±é½ä¼å¨å ååç£çä¸å»ºç«ç¼åãç¼åé常é½æ¯é常æç¨çï¼ç¶èå¨æäºæ åµä¸åä¸å¸æå®è¿ä¹åãå¨ä¸ä¸èï¼æ们å°å¦ä¹ å¦ä½å¨ä¸æ¬¡è¯·æ±ä¸æ¹åGlideçç¼åçç¥ã
å¦æä½ ä½¿ç¨è¿Glideï¼ä½ 注æå°æ ¹æ¬ä¸éè¦ä¸ºå¼å¯ç¼ååé¢å¤çäºï¼å®èªç¶èç¶å°±å®ç°äºãç¶èï¼å¦æä½ ç¥éæå¼ å¾çæ¹åé常快ï¼é£ä¹ä½ åºè¯¥è¦é¿å æäºç¼åã
Glideæä¾äºä¸äºæ¹æ³æ¥è°æ´å ååç£çç¼åçç¥ï¼è®©æ们å æ¥ççå åç¼åã
æ们å设ä¸ç§é常ç®åçæ å½¢ï¼ä»ç½ç»ä¸å è½½ä¸å¼ å¾çå°ImageViewä¸ï¼
ä½ å·²ç»æ³¨æå°æ们è¿éä½¿ç¨ .skipMemoryCache( true ) æ¥ç¹å°åè¯Glideï¼è®©å®è·³è¿å åç¼åãè¿æå³çGlideä¸ä¼å°å®æ¾å ¥å°å åç¼åå½ä¸ãéè¦æ³¨æçæ¯ï¼è¿åªæ¯å½±åäºå åç¼åï¼Glideä¾ç¶ä¼ä½¿ç¨ç£çç¼åæ¥é¿å é¢å¤çç½ç»è¯·æ±ã
å¾å®¹æç解çæ¯ï¼Glideæ¯é»è®¤å°ææçå¾çèµæºé½å å ¥å°å åç¼åä¸çãå æ¤ï¼æ²¡æå¿ è¦ä¸é¨å»è°ç¨ .skipMemoryCache( false ) è¿ä¸ªæ¹æ³ã
æ示ï¼è¦æ³¨æçæ¯ï¼å¯¹äºåä¸ä¸ªå¾çé¾æ¥ï¼å¦æä½ å次请æ±çæ¶å没æè°ç¨ .skipMemoryCache( true ) ï¼åé¢åè°ç¨äºè¿ä¸ªæ¹æ³ï¼é£ä¹å®ä¼è¢«å å ¥å°å åç¼åå½ä¸ãå½ä½ æ³è°æ´ç¼åçç¥çæ¶åï¼ç¡®ä¿ä½ å¨è¯·æ±åä¸ä¸ªå¾ççæ¶åä¿æçç¥ç»ä¸ã
åºäºä½ å·²ç»å¦ä¹ å®ä¸é¢çç« èï¼ä½ ç¥éå³ä½¿è®©å åç¼å失æï¼å¾ç请æ±ä¾ç¶ä¼å°å¾çåå¨å¨è®¾å¤çç£çä¸ãå¦æä½ æä¸å¼ å¾çï¼å®æååä¸ä¸ªé¾æ¥ä¸ï¼ä½æ¯å®æ¹åå¾å¾å¿«ï¼é£ä¹ä½ å¯è½ä¹ä¸æ³è®©å®åå¨å¨ç£çä¸ã
ä½ å¯ä»¥éè¿ .diskCacheStrategy() æ¹æ³æ¹åGlideçç£çç¼åçç¥ãä¸ .skipMemoryCache() ä¸åçæ¯ï¼å®éè¦ä¼ å ¥ä¸åçæ举å¼ï¼èä¸ä» ä» æ¯å¸å°å¼ãå¦æä½ æ³è®©ç£çç¼å失æï¼å° DiskCacheStrategy.NONE ä½ä¸ºåå ¥ä¼ å ¥å³å¯ï¼
è¿æ ·çè¯ï¼è¿å¼ å¾ççä¸ç¹ç£çç¼åé½ä¸ä¼æãç¶èï¼å®é»è®¤ä¼ä½¿ç¨å åç¼åã为äºè®©ä¸¤ä¸ªç¼åé½å¤±æï¼æå®ä¿©ç»åä¸ä¸å°±å¥½ï¼
æ们åé¢å·²ç»æå°äºï¼å¯¹äºç£çç¼åï¼Glideä¸æ¢ä¸ä¸ªé项ãå¨ç¥éæåªäºé项ä¹åï¼ä½ è¦æç½ç£çç¼åæ¯ç¸å½å¤æçä¸è¥¿ãä¾å¦ï¼Picassoåªæ¯ç¼åå®æ´å¾çãç¶èï¼Glideçç¼åä¸ä» ç¼ååå¾ãå®æ´çå¾çè¿æé¢å¤ä¸äºç¼©å°çå¾çã
ä¾å¦ï¼å¦æä½ è¯·æ±ä¸å¼ å¾çæ¯ x åç´ ï¼ç¶åä½ çImageViewæ¯ x åç´ ï¼é£ä¹Glideä¼å°è¿ä¸¤ä¸ªå°ºå¯¸å¾çé½ç¼åèµ·æ¥ã
ç°å¨ä½ åºè¯¥æç½ç£çç¼åçç¥ diskCacheStrategy() ä¸ï¼ä¸åçæ举åæ°ä¹é´çåºå«äºï¼
ä½ä¸ºæåä¸ä¸ªä¾åï¼å¦æä½ æä¸å¼ å¾çï¼ä½ ç¥éä¼ç»å¸¸ä¿®æ¹å®å¹¶ä¸ä¼æåç§ä¸åççæ¬ï¼é£ä¹æå®æå®ä¸ºä» ç¼ååå¾æ¯å¾ææä¹çãå æ¤ï¼æ们å¯ä»¥ä½¿ç¨ DiskCacheStrategy.SOURCE æ¥åè¯Glideä» ç¼ååå¾å³å¯ï¼
ç±äºGlide对äºåä¸å¼ å¾çå¯ä»¥éåä¸ä¸æ ·ççç¼åæ¹å¼ï¼æ³è¦ç®åçæ¸ é¤æå¼ å¾ççç¼åä¸æ¯ä¸ä»¶å®¹æçäºãä½ éè¦æ¾å°è¿å¼ å¾çææçåä½ï¼ç¶åé对æ§å°è®©é£ä¸ªç¼å失æã
è¿æ¯ä¸ä¸ªç¸å½ç¹ççæ¥éª¤ï¼ å®æ¹ææ¡£ é讲解å¾éå¸¸æ¸ æ¥ã
å¨æ¬æï¼ä½ å¦ä¹ äºGlideç¼åå¾ççåºç¡ç¥è¯ï¼å¹¶ä¸ç¥éå¦ä½è°æ´ç¼åçç¥ãåºäºä½ çéæ±ï¼å¨åç»çåæéï¼æ们å°åå°è¿ä¸ªè¯é¢è®²è§£æ´å¤é«çº§çä¼åãç¶èï¼è¿ç¯æç« å·²ç»æä¾äºé常ææçæ¹æ³è®©ä½ å¯ä»¥å¥½å¥½å°å©ç¨Glideçç¼åäºã
ä¸å¨ï¼æ们å°çç è¯å¥½çç¨æ·ä½éªçå¦ä¸ä¸ªå ³é®ç¹ï¼ä¼å å¾ç请æ±ï¼
2024-12-29 01:38
2024-12-29 01:21
2024-12-29 01:09
2024-12-29 01:06
2024-12-29 00:25
2024-12-29 00:21
2024-12-28 23:47
2024-12-28 23:14